PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 鎧や盾へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる | |
| 目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標が頑健セーヴに成功すると、半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる | |
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラウンドの間、このペナルティを被る | |
| 味方のクリーチャーをレパードまたは小型のエレメンタルに変身させる。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪文はウォーター・エレメンタルや植物クリーチャーには特に破壊的な効果を及ぼし、代わりに術者レベルごとに1d8ポイント(最大20d8)のダメージを与える | |
| 武器を遠くへ正確に投げられる。このエキスの発動中、アルケミストの爆弾と錬金術武器の射程は10フィート拡大する。また、投擲武器による攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る | |
| 目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標がセーヴに成功すると半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる | |
| ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する ホールド・パーソン:目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| ホーリー・ワード呪文の範囲にいる、属性が"善"ではないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、盲目状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功することでこれらの効果を減少または無効化することができる。複数の効果を受けても一 | |
| この呪文を使えば、聖なる力を剣など、選んだ主武器に宿すことができる。その武器はホーリー能力を持つ+5の武器(攻撃およびダメージロールに+5の強化ボーナス、悪属性の相手に+2d6ダメージ)として働く。またマジック・サークル・アゲンスト・イービルの効果を発する(同名の呪文と同じ効果) | |
| 凍てつく空気と氷から成る青白い光線が術者の手から放たれる。目標にダメージを与えるためには、術者はこの光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントの氷雪ダメージを与え、敏捷力を1d4ポイント吸収する | |
| 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う 範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメージは受ける | |
| 術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残り半分は不浄の力によるもののため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない | |
| ベインは術者の敵の心を恐怖と疑念で満たす。作用を受けたクリーチャーはそれぞれ攻撃ロールに−1のペナルティと、恐怖効果に対するセーヴに−1のペナルティを受ける。ベインはブレスを相殺し、解呪する | |
| 敵に幸福や歓喜、恐怖に満ちた夢を見せ、夢の世界に誘い込む。この妙な夢幻状態の時、目標の移動速度は半減する。複数のヘイズ・オブ・ドリームスは効果が累積せず、この呪文の効果はスロウとも累積しない | |
| ベア・トラップ | |
| 目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される | |
| 指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される | |
| 目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される | |
| あらゆる失敗による苦悩と苦痛を体験させ、目標の肉体と精神をぼろぼろにする。目標は永続的な怯え状態と不調状態になる。意志セーヴに成功すると持続時間は1ラウンド/レベルまで減少する | |
| 目標は恐怖効果に対するセーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。目標が恐怖に対するセーヴィングスローに失敗すると、+4の士気ボーナスで再びロールし、悪くなっても新しい結果を選択する。その後呪文の効果は終了する | |
| 1d4+1ラウンドに1回できるフリーアクションとして、アイアン・ゴーレムは有毒ガスを10立方フィート吸い込む。このガス雲は1ラウンド持続する。その雲の中のクリーチャーや、そのラウンドに通過する者は、雲の有毒な効果を受ける | |
| ブレス攻撃 | |
| 1d4+1ラウンドに1回できるフリーアクションとして、アイアン・ゴーレムは有毒ガスを10立方フィート吸い込む。このガス雲は1ラウンド持続する。その雲の中のクリーチャーや、そのラウンドに通過する者は、雲の有毒な効果を受ける | |
| 純粋な力場から成る多数の旋回する刃でできた、移動しない垂直のカーテンが発生する。この壁を通り抜けたクリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大15d6)ポイントのダメージを受ける。反応セーヴに成功すればこのダメージを半減できる | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると腺ペストにかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する。被害者は病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると震え病にかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する。被害者は病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると焼脳病にかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する。被害者は病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると失明病にかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する。効果を受けたクリーチャーは病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると狂笑熱にかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する。被害者は病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける | |
| フォッグ・クラウドに似た、恐ろしい灰色の雲を作り出す。雲は悪臭を放つ緑色の雷を時折放出する。範囲内のクリーチャーはセーヴに失敗すると以下の病気のいずれかにかかる:失明病、腺ペスト、狂笑熱、焼脳病、震え病(呪文の発動時に術者は病気を選択し、セーヴに失敗した全てのクリーチャーにそれを適用する)。病気には瞬間的にかかり(潜伏期は適用しない)、この効果は瞬間的に発動する 被害者は病気に対するセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける フォッグ・クラウドとは異なり、プレイグ・ストーム | |
| この呪文は心術、変成術、呪いから犠牲者を解放する。ブレイク・エンチャントメントは持続時間が瞬間の効果さえ逆転させることができる。こうした効果1つごとに、術者は難易度(11+効果の術者レベル)に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル、最大+15)を行う。成功すれば、そのクリーチャーはその呪文、呪い、または効果から解放される。呪文レベルが5以下の呪文のみブレイク・エンチャントメントで解呪できる | |
| 術者は自分と自分の味方に特別な恩恵をもたらし、敵には不遇をもたらす。術者と術者の味方は攻撃ロール、武器のダメージロール、セーヴ、技能判定に+1の幸運ボーナスを得て、敵は同じロールに−1のペナルティを受ける | |
| フレアと同様だが、目標地点から10フィート範囲内の全てのクリーチャーに影響を与える。 フレア:このキャントリップは光の爆発を作り出す。術者がクリーチャー1体の目の前で光を炸裂させた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴに失敗すると、1分の間、目が眩んだ状態となる。でに目が眩んだ状態のクリーチャーや、視覚を持たないクリーチャーにはフレアは作用しない | |
| このキャントリップは光の爆発を作り出す。術者がクリーチャー1体の目の前で光を炸裂させた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴに失敗すると、1分の間、目が眩んだ状態となる。すでに目が眩んだ状態のクリーチャーや、視覚を持たないクリーチャーにはフレアは作用しない | |
| この呪文を使うと、色とりどりの輝くビームが7つ、術者の手から放たれる。それぞれのビームには異なる能力がある。呪文の効果範囲内にいる8ヒットダイス以下のクリーチャーは自動的に2d4ラウンドの間、盲目状態となる。効果範囲内のクリーチャーにはそれぞれランダムに1つ以上のビームが当たり、そうしたビームには追加効果がある: 20ポイントの火炎ダメージ(反応セーヴで半減) 40ポイントの強酸ダメージ(反応セーヴで半減) 80ポイントの雷撃ダメージ(反応セーヴで半減) 毒(頻度 1ラウンド | |
| 元素:風および火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は風を放ち、そして火でそれを熱してプラズマに変え、敵1体を攻撃する | |
| ブラスフェミー呪文の効果範囲内にいる、属性が“悪”でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベルに等しい場合、幻惑状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、衰弱、幻惑状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、衰弱、幻惑状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、衰弱、幻惑状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セー | |
| 術者は反生命の力を呼び起こし、目標を盲目状態にすることができる | |
| 術者は巨大で醜悪な姿に変身し、敵を怯えさせる。術者は筋力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、ダメージ減少10/魔法、10+術者レベルの半分に等しい呪文抵抗を得る。また、術者は範囲30フィートのオーラを発する。オーラ内の敵のクリーチャーは怯え状態になる。このオーラによって怯え状態になった敵が術者に近接攻撃を命中させる度、そのクリーチャーは1d4ラウンドの間恐れ状態になる。ただし持続時間が終了すると、クリーチャーはこのオーラの影響を受けなくな | |
| 術者は反生命の力を利用し、死を回避する限定的な能力を得る。この呪文が効果を及ぼしている間、術者は1d10+術者レベル(最大+10)の一時的HPを得る | |
| この呪文は即座に術者レベルごとに10ポイントのダメージを与える。目標の頑健セーヴが成功した場合、代わりに3d6+術者レベルごとに1ポイントのダメージを与える | |
| 不可視の恐怖が円錐形に放たれ、効果範囲内の生きているクリーチャーは意志セーヴに成功しない限り恐れ状態となる。意志セーヴに成功した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間、怯え状態となる | |
| 術者は、目標の潜在意識に潜む恐怖を、表層意識が思い描ける形、すなわち最も恐ろしげな獣にすることで、その目標が想像できる最も恐ろしいクリーチャーの幻を作り出す。ファンタズマル・キラーを見ることができるのは、呪文の目標のみである。術者には朧げな姿しか見えない。目標はまず、そのイメージが現実でないことに気付くために意志セーヴを行うことができる。このセーヴに失敗したら、幻は目標に触れ、目標は頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すれば恐怖のあまり死ぬ。頑健セーヴに成功した場合でも、目 |
