PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| ファイアボールの呪文は、低い轟音とともに火炎による焼けつく爆発を作りだし、効果範囲内のすべてのクリーチャーに、術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントの火炎ダメージを与える。反応セーヴに成功するとダメージは半減する | |
| 複数の味方に燃え盛るルーンを刻む。このルーンはダメージを与えず、トーチの様に光を発する。ファイアーブランドが燃えている間、ルーンを刻まれたクリーチャーは術者が発動した火炎呪文のダメージに耐性を得る。目標の全ての武器(肉体武器と製造された武器の両方)は命中時に+1d6の火炎ダメージを与える(このボーナス火炎ダメージはクリーチャーの武器が与える火炎ダメージと累積する)。呪文の持続時間中、ファイアーブランドの効果を受けたクリーチャーは即行アクションとして、30フィート以内の目標に向 | |
| ファイアー・ストーム呪文を発動すると、効果範囲全体が轟音をあげる炎に包まれて一掃される。効果範囲内にいる全ての敵のクリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大20d6)ポイントの火炎ダメージを受ける。反応セーヴに失敗したクリーチャーは着火し、炎が消されるまで毎ラウンド4d6ポイントの火炎ダメージを受ける。炎を消すには全反応セーヴに成功しなければならない | |
| 術者の身振りと単調な発動によって、近くの生きているクリーチャーは立ち止まり、術者をぼんやりとながめて、幻惑状態となってしまう。2d4をロールして、合計何ヒットダイスまでのクリーチャーに作用を及ぼすか決定する | |
| この呪文は目標を抑え切れない笑いで苦しめる。目標は狂ったように爆笑して倒れこみ、伏せ状態となる。笑っている間、目標はいかなるアクションもとれないが、無防備状態ではない。目標のクリーチャーの次のターンに、効果を終了させる新たなセーヴを試みることができる。知力2以下のクリーチャーには作用しない | |
| 術者は目標に呪いをかける。下記の効果から1つを選択すること: カース(虚弱)―目標は耐久力に-6のペナルティを受ける カース(非力)―目標は筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける カース(愚鈍)―目標は知力、判断力、魅力に-6のペナルティを受ける カース(劣化)―目標は攻撃ロール、セーヴ、能力判定、技能判定に-4のペナルティを受ける | |
| ヒールを使えば、クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイントのダメージを回復させる(最大は15レベルにおける150ポイント) ヒールによって、負のレベルを取り除くこと、恒久的に吸収された能力値を | |
| 術者は大型スミロドン、大型シャンブリングマウンド、大型ワイバーンのいずれかに変身する | |
| ハントの呼び出し | 1日に1度、全ラウンドアクションとして、ワイルドハント・モナークは角笛を吹いて、他のワイルドハント・フェイを召還できる |
| 絶叫するエルフの亡霊を思わせる円錐形の姿なき力を作り出し、術者レベルごとに1d4のダメージ(最大15d4)を与える。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。反応セーヴに失敗したクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると1ラウンド/レベルの間恐慌状態になる | |
| 術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大50フィート)を作り出す。穴に落ちたクリーチャーは押しつぶされる 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなければならない。穴に落下させようとする効果(突き飛ばし等)を受けたクリーチャーは、落下を回避するためのセーヴィ | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、盲目状態にすることができる。この呪文の持続時間は、目標のその時点での現在HPの値による。その時点で201ポイント以上のHPを持つクリーチャーには作用しない。HPが50以下の場合、効果は永続的になる。HPが51から100の場合、持続時間は1d4+1分となる。HPが101から200の場合、持続時間は1d4+1ラウンドとなる | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、術者の選んだ1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、即座に朦朧状態にすることができる。この呪文の持続時間は、目標のその時点での現在HPの値による。その時点で151ポイント以上のHPを持つクリーチャーにはパワー・ワード・スタンは作用しない。HPが50以下の場合、持続時間は4d4ラウンドとなる。HPが51から100の場合、持続時間は2d4ラウンドとなる。HPが101から150の場合、持続時間は1d4 | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、術者の選んだ1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、即座に殺すことができる。その時点で101ポイント以上のHPを持つクリーチャーにはパワー・ワード・キルは作用しない | |
| ハリケーン・ボウは術者の弓かクロスボウから放たれた矢かボルトの重量や密度を、目標に命中する寸前に増加させ、その数秒後に通常の状態へ戻す。呪文の発動時に装備していたボウまたはクロスボウから放たれた矢は実際のサイズよりも1段階上としてダメージを与える。例えば、中型のロングボウから放たれた矢は通常1d8のダメージを与えるが、ハリケーン・ボウから放たれた矢は代わりに2d6のダメージを与える | |
| バニッシュメント呪文は、ディスミサル呪文の強力なバージョンである。術者はこの呪文で他次元界クリーチャーを自分の出身次元界から強制的に退去させることができる。30フィート以内にいる2ヒットダイス/術者レベルまでのクリーチャーを送り返し、まず呪文の起点に最も近いものに作用する ディスミサル:この呪文は、意志セーヴに失敗した他次元界クリーチャー1体を、それが本来属する次元界へと強制送還する。呪文が成功すれば、そのクリーチャーは即座に送還される | |
| 釘の塊を思わせる拳サイズの力場の球を投げ、指定した敵にぶつける。遠隔接触攻撃に成功すると命中する。命中すると術者レベル2ごとに1d6の力場ダメージ(最大5d6)を与える。レベル5を5レベル超えるごとに、力場の球が追加される。 力場の球が命中したクリーチャーは突き飛ばしの目標になる。力場は知力修正値、判断力修正値、魅力修正値の中で最も高いものに等しい筋力修正値を持つ。力場の突き飛ばしのための戦技ボーナスは術者レベルを基本攻撃ボーナスとして使用し、命中したそれぞれの追加の爆発に力 | |
| 目標を負のエネルギーで満たし、術者レベルにつき10ポイントのダメージを与える(最大は15レベルにおける150ポイント)。クリーチャーがセーヴに成功したら、ハームはこの半分のダメージしか与えない アンデッド・クリーチャーに対しては、ハームはヒールの効果を及ぼす | |
| この炎の効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの火炎ダメージを受ける | |
| 触れたクリーチャーに呪いをかけ、自然の世界と反発させる。全ての動物は目標に対し、初めから敵対的な態度を取る。目標に動物の相棒がいる場合その動物は敵対化しないが、目標が呪われている限り、その動物は全ての攻撃ロール、技能判定、セーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。また、天候や環境が厄介な働きをするため、目標は伝承(自然)技能判定に-10のペナルティを受ける ネイチャーズ・エグザイルはブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーブ・カース、ウィッシ | |
| 術者は接触したクリーチャーや物体の内部にあるどんな毒でも解毒する。目標がクリーチャーなら、目標に影響しているそれぞれの毒の難易度に対して術者レベル判定を行う(1d20+術者レベル)。成功したならば毒は中和される。治療されたクリーチャーがそれ以上毒によるダメージや効果を受けることはなく、どんなものであれ一時的な効果も消える。しかし、この呪文は、ヒットポイントへのダメージや能力値ダメージ、自然と消え失せることのない効果など、瞬間的な効果を逆転させることはない | |
| 標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の非致傷ダメージを1d6+術者レベルに等しいポイントを治すことができる。さらに、対象の疲労状態、怯え状態、不調状態を癒す(これより深刻な状態には効果がない)。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 術者はより強く、より頑丈で、より素早く、より戦闘の技量に長けた戦闘マシンに変身する。術者の思考傾向も変わって戦闘を楽しむようになり、呪文は魔法のアイテムから発動することすら不可能になる 術者は筋力と敏捷力と耐久力への+4の強化ボーナス、アーマークラスへの+4の外皮ボーナス、頑健セーヴへの+5の技量ボーナス、すべての単純武器と軍用武器への習熟を得る。基本攻撃ボーナスは術者のキャラクターレベルに等しくなる(これにより複数回攻撃が可能になることもある) | |
| 爆発的なエネルギーを吐き出す。影響範囲内のクリーチャーは術者レベルごとに1d6のエネルギーダメージ(最大12d6)を受ける。反応セーヴに成功するとダメージは半減する。呪文の効果とエネルギーの種別はドラゴンの種類に依存する | |
| ブレス攻撃:50フィート円錐形の火炎 抵抗:火炎 | |
| ブレス攻撃:50フィート円錐形の氷雪 抵抗:氷雪 | |
| ブレス攻撃:100フィート直線状の雷撃 抵抗:雷撃 | |
| ブレス攻撃:100フィート直線状の強酸 抵抗:強酸 | |
| ドラゴンカインドIIと同様だが、術者は超大型のドラゴンの様なクリーチャーに変身できる。術者は以下の能力を得る:筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得 | |
| ドラゴンカインドIと同様だが、術者は大型のドラゴンの様なクリーチャーに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、ブレス攻撃、ダメージ減少5/魔法、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d6の噛みつき1回、1d8の爪攻撃2回、1d6の翼攻撃2回、1d8の尻尾叩き攻撃1回を得る。この呪文の発動一度につき2回だけブレス攻撃を使用できるが(使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少 | |
| 術者は中型ドラゴンのようなクリーチャーに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、ブレス攻撃、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、1d8の噛みつき1回、1d6の爪攻撃2回、1d4の翼攻撃2回を得る。ブレス攻撃と抵抗はドラゴンの種類によって異なる。ブレス攻撃はこの呪文の発動一度につき1回だけ行える。すべてのブレス攻撃は6d8ポイントのダメージを与え、反応セーヴで半減される | |
| 人型クリーチャーを術者の味方として戦わせる。クリーチャーは全力で敵を攻撃する。ただし、このクリーチャーは各ラウンドに意志セーヴを行い、支配から脱しようとする | |
| ドミネイト・パーソンと同様だが、呪文はクリーチャーの種類(動物)によって制限される ドミネイト・パーソン:人型クリーチャーを術者の味方として戦わせる。クリーチャーは全力で敵を攻撃する。ただし、このクリーチャーは各ラウンドに意志セーヴを行い、支配から脱しようとする | |
| 全ラウンドアクションとして、近接武器を使用して無防備状態の敵にとどめの一撃を加えることができる 攻撃は自動的に命中し、クリティカルヒットとなる。対象はダメージに耐えて生き残ったとしても、頑健セーヴ(難易度 10 + 攻撃者の基本攻撃 + 近接ダメージ修正 + 武器のクリティカル修正)に成功しなければ死亡する とどめの一撃を加えると敵からの機会攻撃を誘発する クリティカルヒットに完全耐性を持つクリーチャーに対してはとどめの一撃を行えない | |
| この呪文は目標1体の心に、恐ろしい脅威の感覚を植えつけ、怯え状態にする | |
| 冒涜的な祈りの言葉を唱え、目標に掴みかかる様に接近し、その胸から心臓を抜き取る HPが200以下の目標はセーヴィングスローに失敗すると即座に死亡する HPが201以上の目標はセーヴィングスローに失敗すると心臓を抜かれずに済むが、1分間よろめき状態になり、1d4の耐久力吸収と1d4の耐久力出血を受ける 現在のHPに関わらず、目標が頑健セーヴに成功した場合、胸の中で心臓がねじれる感覚に襲われ、1ラウンドの間よろめき状態になる | |
| 術者は現在の位置から範囲内の別の位置に即座に移動する。また、術者から10フィート以内の全ての友好的なクリーチャーを、一緒に移動させることもできる | |
| 術者は正のエネルギー光線を放つ。命中させるには遠隔接触攻撃ロールに成功しなければならず、光線がアンデッド・クリーチャーに命中すれば、1d6ポイントのダメージを与える | |
| この呪文は、意志セーヴに失敗した他次元界クリーチャー1体を、それが本来属する次元界へと強制送還する。呪文が成功すれば、そのクリーチャーは即座に送還される | |
| ディスペル・マジックを使えば、クリーチャー1体や選択した範囲にかかっている現在継続中の呪文を終了させられる | |
| この呪文は目標へ即座に術者レベルごとに10ポイントのダメージを与える。頑健セーヴィングスローに成功すれば、目標は10d6ポイントのダメージを被るだけですむ | |
| 細い緑色の光線が術者の伸ばした指から放たれる。命中させるには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。光線が命中したクリーチャーは術者レベルごとに2d6(最大40d6)ポイントのダメージを受ける。この呪文によってヒットポイントが0以下になったクリーチャーは完全に分解され、あとにはわずかな細かい塵しか残らない。そのクリーチャーの装備には作用しない。この光線は(ウォール・オヴ・フォースやフォースフル・ハンドなど)完全に力場でできた物体にすら作用を及ぼすことができるが、アンティ | |
| ディクタム呪文の効果範囲内にいる、属性が“秩序”でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、よろめき状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功することでこれらの効果を減少または無効化することができる。複数の効果 |
