PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力説明
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒レベル4になると、動物の相棒を得る。この効果に関する有効ドルイドレベルは術者レベル−3である。“自然との絆”のクラス特技を通じてこの能力を得たドルイドは、動物の相棒の能力を決める際にドルイドレベル−3を基準とする
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる
動物の相棒動物の相棒
逃れること能わずレベル9になると、デュエリストに隣接していて撤退アクションを取る敵は、デュエリストからの機会攻撃を誘発する
踏ん張りドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る
踏み込み次のターンまでアーマークラスに-2のペナルティを受ける代わり、ターン終了時まで近接攻撃の間合いを5フィート伸ばすことができる。この能力は攻撃を行う前に使用しなければならない
凍傷の注入元素: 水 種別: 物資注入 レベル: 5 燃焼: 3 対象爆発: 吹雪、氷雪、氷 セーヴィングスロー: 頑健で無効 使用者の念動力爆発は敵を骨まで凍えさせ、行動力を鈍らせる。注入した念動力爆発が敵に氷雪ダメージを与えたなら、その敵は1ラウンドの間よろめき状態となる
怒りの戦士可能な限りの破壊をもたらすように、シロケットは精神と肉体を鍛えた。血を見ると彼女は激昂し、攻撃が連続するごとに威力を強める。シロケットが攻撃を与えると、次のターンの終わりまで武器ダメージロールに累積する+1ボーナスを追加する。シロケットの攻撃でクリーチャーのヒットポイントが0以下になると、次のターンの終わりまですべての攻撃のクリティカル可能範囲が倍になる(バトルアックスの可能範囲を17~20に拡大し、突き刺しの可能範囲を19~20に拡大する)
徒弟の手近接武器を飛ばして敵を打ち、即座に手元に戻すことができる。標準アクションとして30フィート以内の敵1体に近接武器での攻撃を行う。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱うが、攻撃ロールには敏捷力修正値の代わりに知力修正値を加える(ダメージには通常通り筋力修正値を加算する)。この能力は戦技に用いることはできない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる
吐き気を催す肉体アルケミストの肉体は毒に侵されている。このアルケミストに噛みついたクリーチャーは、頑健セーヴィングスローに成功しなければ1d4ラウンド吐き気がする状態になる
電光石火の構えレベル7になると、剣聖はイニシアチブ判定に敏捷力修正値だけでなく知力修正値を適用できるようになる(最小0)
転ばしの注入元素:地 種別:本質注入 レベル:2 燃焼: 2 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 念動力爆発による純粋な塊が敵を転ばせる 注入された念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに足払いの戦技判定を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いること
天上の者の血脈の秘法(招来)副系統の呪文を発動すると、招来したクリーチャーはソーサラーレベルの1/2に等しい(最低1)ダメージ減少/悪を得る。このダメージ減少は元々そのクリーチャーが持つダメージ減少とは累積しない
天候の領域嵐と空に対して力を発揮し、神々の怒りを下界へと呼び下ろすことができる 暴風の爆発:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷の君主:レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本
天界の抵抗力レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する
天界の抵抗力レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する
天界の抵抗力レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する
天界の抵抗力アアシマールは強酸抵抗5、氷雪抵抗5、雷撃抵抗5を持つ
天界の火1レベルで標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対し、遠隔接触攻撃で天界の火を放つことができる。悪属性のクリーチャーに対し、火は1d4+2ソーサラーレベル毎に1ダメージを与える。このダメージは神性に基づくものであり、エネルギー抵抗や完全耐性の対象とならない。また、善属性のクリーチャーに対しては1d4+2ソーサラーレベル毎に1ポイントのHPを回復させる。ただし、善属性のクリーチャーは1日1回しかこの天界の火による回復の恩恵を受けることはできない。中立属性のクリーチャー
天界のオーラレベル9になると、1分間天界のオーラを纏えるようになる。このオーラは20フィート以内の全ての味方のアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪属性のクリーチャーによってなされた攻撃や効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。この能力は1日に自身のソーサラーレベルと等しい回数だけ使用できる
鉄の胃この技を取得したキャラクターは鋼鉄製の胃を持っているか、あるいはそのように自身を訓練をして毒、とりわけ摂取毒に耐える。キャラクターは摂取毒に対する全てのセーヴに対して+1のボーナスと、キャラクターに吐き気がする状態あるいは不調状態を引き起こす全ての呪文および効果に対するセーヴへの+4のボーナスを得る
哲学者の帽子
適正クラスボーナス(ヒットポイント)適正クラスでレベルを獲得するたびに、キャラクターは追加ヒットポイントを獲得する
適応能力ハーフエルフはレベル1の時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る
適応戦術レベル4になると、アルドーリ・ソードロードは戦闘スタイルを敵の力に合わせて適応させる術を学ぶ。'アルドーリ・ソードロードは、防御的戦闘か攻防一体のペナルティを1減らす。このボーナスはレベル8になると2減らす さらにクリーチャーがアルドーリ・ソードロードを最初に攻撃した時、知覚判定(難易度 = 10 + 相手の基本攻撃ボーナス)を行う。成功すると、アルドーリ・ソードロードはその戦闘の終了まで、攻撃ロールとその敵からの攻撃へのアーマークラスに、+2の状況ボーナスを得る
泥の爆発元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける
締め付ける蔓叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにシャンブリングマウンドの蔓が絡みつく。シャンブリングマウンドは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると2d6+5のダメージを与え、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、運動判定、機動力判定を行い脱出を試みる。この判定難易度はシャンブリングマウンドの戦技防御値に等しい シャンブリングマウン
締め付ける蔓叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにゴーレムの蔓が巻き付く。ゴーレムは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると蔓の叩きつけダメージが1.5倍に修正され、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、運動判定、機動力判定を行い脱出を試みる。この判定難易度はゴーレムの戦技防御値に等しい。各ラウンドで、ゴーレムによって組みつき状態になっ
抵抗力ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る
抵抗破り呪文が通常よりたやすく呪文抵抗を打ち破る クリーチャーの呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定(1d20+術者レベル)に+2のボーナスを得る
帝国のカモメ
鶴翼少なくとも一方の手が空いた状態で防御的戦闘を行っている際、近接攻撃に対するアーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。敵の近接攻撃が4以下で外れた場合、次のターンの開始時までこの回避ボーナスを失う
鶴の突き返し防御的戦闘中、攻撃ロールのペナルティが-1のみになる 敵の攻撃が4以下で外れたことによって鶴翼の回避ボーナスを失った場合、敵は機会攻撃を誘発する
鶴の型防御的戦闘中、攻撃ロールのペナルティが-2のみになる。この型と防御的戦闘の使用中、アーマークラスに+1の回避ボーナスが追加される
追加招来レベル15になると、複数のクリーチャーを呼び出せる招来呪文を発動した際、追加で同じ種類のクリーチャーが1体召来される
追加HP+3のHPを得る。3を超えるヒットダイス毎に、追加で+1のHPを得る。ヒットダイスが4以上の場合、(レベルが上がるなどして)ヒットダイスを得るごとに+1のHPを得る
追い討ちローグは1ラウンドに1回、敵が他のキャラクターからの近接攻撃でダメージを受けた直後に、その敵に対して機会攻撃を行うことができる。この攻撃は、そのラウンドにおけるローグの機会攻撃の回数に数えられる。追い討ちの能力を1ラウンドに2回以上使用することはできない
追い打ち強化1ラウンドに何度も追い打ちを行える
追い打ち近接攻撃を行い、その攻撃の結果目標のHPが0以下になった場合、間合いの中の他の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して近接攻撃を再度行える。ラウンドに1回しか追加攻撃を行えない
直感回避強化キャラクターは挟撃されなくなる この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただしローグのクラスレベルが、目標のクラスレベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行うことができる
直感回避強化キャラクターは挟撃されなくなる この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただしローグのクラスレベルが、目標のクラスレベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行うことができる
直感回避キャラクターはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またアーマークラスに対する敏捷力ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われる すでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに直感回避強化
直感回避キャラクターはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またアーマークラスに対する敏捷力ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われる すでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに直感回避強化
超激怒レベル20になると、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージロール、投擲武器のダメージロール、意志セーヴへのボーナスが+4に上昇する。さらに激怒を開始する際に得られる一時的ヒットポイントの総量が、ヒットダイス毎に3上昇する
注入開眼5レベルになると、念動力爆発に1つ以上の注入を使用する際、キネティシストは注入の合計燃焼コストを1だけ減少させる。これによって注入の合計コストが0を下回ることはない 8レベル、レベル11、14レベル、17レベル、20レベルの時点で、燃焼コストは追加で1ずつ減少する
特技と能力 — ページ 15 — Kingmaker