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王国プロジェクト

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王国プロジェクト種類建設ポイント説明
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
数の力economy50将軍が好機を解決する際、ボーナス+1
青い血の共同体economy175固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが15%減少する
積極的な拡大economy100地域の獲得とアップグレードが速くなり、必要時間が半分になる
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
摂政の活動支援rankup0男爵領の人々の問題を、2週間かけて解決する
速い発展economy100ランクアップが速くなり、必要な時間が半分になる
大衆の忠誠economy175摂政が成功か大成功だった場合、忠誠+1
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援none0Spend two weeks resolving problems that concern the industry of the barony.
大臣の活動支援none0Spend two weeks resolving difficulties with industry in the barony.
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大臣の活動支援rankup0男爵領の諜報問題を、2週間かけて解決する
大地の守護者other100獲得した地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+1
大地の守護者other125獲得した地域での戦闘時に、アーマークラスとセーヴィングスローへ士気ボーナス+1
大地の守護者IIother200獲得した地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+1
男爵領への呼びかけnone25男爵領全体に広がっている暴動に対して、すぐに対処する必要がある。いずれかの顧問が、怒り狂った人々に演説して支持を求められる。この暗い時代に、国家は支持を大いに必要としている
中部地域の偵察other50シュライク丘と南ナールマーチに斥候を派遣し、潜在的な脅威や注目地点を発見する
忠実なスパイeconomy75大臣が状況の解決に失敗するたび、諜報+1
忠誠の共同体economy175摂政が状況を解決する際、ボーナス+2
通関管理の緩和economy100ナタラ・サルトヴァとの合意の一環として、国境沿いの税関管理を緩和するべきだ。同盟国ブレヴォイは、この信頼醸成措置を歓迎するだろう。ブレヴォイとの国境沿いの地域で発生する状況の解決に+2のボーナス。また、国際関係が5改善する
登山の専門家economy200カリッカは登山の専門家だ。山岳地帯を越える際、彼女の知識が役立つかも知れない 山岳地帯で移動速度が2倍になる
東部地域の偵察other50カームランドとシルバーステップに斥候を派遣し、潜在的な脅威や注目地点を発見する
毒への信仰保護other100獲得した地域では毒に抵抗を提供する
独立economy300ブレヴォイ勢力から独立することを選択し、この土地を真に自由な河川諸王国の一つに変えた。効果: 忠誠が10、諜報が5上昇する。また、諜報が8を超えると、1ランクごとに毎週3BPを得る
南ナールマーチの獲得none400南ナールマーチが王国の一部であると宣言する
半分の重さの金貨鋳造economy500国庫が1000BPを超えると毎日+2BPを得るが、1日10BPを上限とする
犯罪取締economy100管理官が問題を解決する際、ボーナス+2
犯罪防止economy100管理官が好機を解決する際、ボーナス+2
蛮族の侵略からの復旧economy100最近の災難の余波へ対処するには、大きな労力が必要になる。効果: 「蛮族の侵略の影響」が取り除かれ、不安が「安定」に向かって1段階改善する
秘術のロビーeconomy130固定の秘術ボーナスがある施設(学院、錬金術師の研究所、異国の庭園、図書館、魔術師の塔、魔法の店、魔法学校、ネサス学院、ネサス図書館、パスファインダー・ロッジ、大学)の建設コストが10%減少する
秘術の習熟economy230将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る
王国プロジェクト — ページ 7 — Kingmaker