PATHFINDER: KINGMAKER
王国プロジェクト
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| 王国プロジェクト ↑ | 種類 | 建設ポイント | 説明 |
|---|---|---|---|
| 金貨の鋳造 | economy | 500 | 国庫が1000BPを超えると毎日+1BPを得るが、1日5BPを上限とする |
| 苦しむ民のための宴 | none | 1,000 | 男爵領の民は不満を持っていて、嘆願を聞いてもらいたがっている。財務官は娯楽や宴がある壮大な祝祭を開催して、悩みから住民の気をそらすことができる。これらの措置が5日以内に講じられ、国庫が信じられないほどの額を拠出すれば、暴動は鎮静化するだろう |
| 経済振興 | economy | 160 | 固定の経済ボーナスがある施設(アンドラン銀行、銀行、吟遊詩人大学、祭り、大鍛冶場、鋳造所、宿屋、材木工場、高級品店、マリーナ、造幣局、桟橋、商店、酒場、小売店、港)の建設コストが15%減少する |
| 剣の再鍛造 | other | 100 | アーマグとの決闘の後、アミリの剣は不安定で使用不能になった。修理しなければならない |
| 剣術の習熟 | economy | 230 | 将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の国際関係秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る |
| 幻の道 | economy | 15 | 街道の建設は費用が高く困難だ。アルドーリがプロジェクトの監視に関心を失うまで、進行している幻想を作り出すべきだ |
| 郊外の獲得 | none | 150 | 郊外が王国の一部であると宣言する |
| 合法的な密輸 | economy | 135 | 経済の好機から良い結果が得られる確率が高まる。財務官が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 国境の訓練キャンプ | economy | 125 | 国境に軍事キャンプがあると、軍事問題をすぐに解決できる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 国境管理緩和 | economy | 100 | ジャマンディ・アルドーリとの合意の一環として、国境沿いの警備を中断した。同盟相手のアルドーリは、このような信頼醸成措置を歓迎している。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で好機を追求する際に+2ボーナス。また、国際関係が+5改善する |
| 国境管理強化 | economy | 175 | 我々はサルトヴァとアルドーリの双方と良好な関係を維持しており、協力関係を有効に利用できるようになった。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で展開する状況の解決に+2のボーナス。国際関係が10改善する |
| 国境警備 | economy | 150 | 特別な国境警備隊で国境を強化する。守備隊か砦がある、ブレヴォイとの国境沿いにある地域の軍事と治安+1。両方ある場合は+2 |
| 魂の壺の売却 | economy | 0 | ヴォーダカイの魂の壺ほど邪悪なものを売るのは、困難な任務だ。このような行為について知ると不満を持つ、ファラズマの教会のような強力な存在はいくらでもある。できる限り慎重に進めるべきだ |
| 最後の手段 | none | 50 | 街や村で暴動が起きている。人々は街に出て、共通の敵に対して団結している。男爵とその支持者だ! 毅然とした対応を取るべきだ! 顧問は、武力を使ってこの問題を解決する必要がある |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 財務官の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する |
| 失われたドワーフの知識 | other | 150 | 見捨てられた砦の図書館で、秘密の一画を発見した。どのような秘密が隠されているのだろうか? |
| 弱く貧しい人々の支え | economy | 50 | 摂政は共同体に注意を払い、苦悩の声が上がれば駆けつける。問題解決にボーナス+1 |
| 首都の生活の新局面 | economy | 200 | 首都を作り直して壮大な都市にする。成長して進化する時だ |
| 首都の生活の新局面 | economy | 100 | 首都を作り直して活発な街にする。成長して進化する時だ |
| 首都近郊の訓練キャンプ | economy | 125 | 首都近郊に訓練キャンプがあると、緊急時に軍隊を展開するのが容易になる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 |
| 呪いの性質に関する研究: アーマグ | curses | 150 | 伝説的な前任者の墓に入ったあと、アーマグは明らかにおかしくなったが、最終的には古代の呪いの重荷を乗り越えた。中で何が起こったのだろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: アイヴァー | curses | 65 | 彼自身の言葉によれば、ライカンスロープのアイヴァーは自身にかけられた呪いを制御できるようになった。調べる価値はあるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: ヴォーダカイ | curses | 150 | ヴォーダカイからアバドンの眼をもぎ取ったのは呪いだった。これがどうして起こったのか理解できれば、呪いについて多くを学べるはずだ |
| 呪いの性質に関する研究: キャンドルメア | curses | 100 | 村人は、湖が呪われていると信じている。あるいは、その中心にある島が呪われている。少なくともその島にある塔が。せめて塔くらいは、呪われているに違いない |
| 呪いの性質に関する研究: サイズ・ツリー | curses | 50 | サイズ・ツリーは、呪いの結果として生まれた。残ったものを研究することで、何か分かるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: ジェナ・タナーセン | curses | 125 | 母親が子を呪うなどということがあるだろうか? 意図的ではなかったとしても? |
| 呪いの性質に関する研究: タートゥク | curses | 65 | タートゥチオがコボルドのシャーマン、タートゥクに変身したのは、本当に驚くべきことだった。呪いの結果だったのだろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: ダヴィク・ネトル | curses | 50 | 不死の技師の呪いが解かれた今、研究して次に備えることが賢明かも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: トリスティアン | curses | 300 | トリスティアンが堕落し、ナイリッサの奴隷となった話は奇妙で不可解だ。呪いが関わっているのだろうか? |
| 呪いの性質に関する研究: ハンヴァキ家 | curses | 175 | ハンヴァキ家を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: ブライアー | curses | 500 | ブライアーは、原初の世界の荘厳な力で満ちている、独特で驚くべき遺物だ。あるいは、ただの強力な遺物ではないのだろうか? イロヴェティがブライアーを使おうと試みた時のことを研究すれば、何かを発見できるかも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: マーチの村 | curses | 50 | マーチの村を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない… |
| 呪いの性質に関する研究: 咲き続ける花 | curses | 200 | 一部のドルイドが、咲き続ける花が呪いの結果であると示唆した。専門家たちは異議を唱えているが、調べる価値があるかも知れない |
| 呪いの性質に関する研究: 第一の王冠 | curses | 165 | 第一の王冠を手に入れた今、この遺物の性質と、その中に囚われている魂について調べられる |
| 呪いの性質に関する研究: 白頭丘 | curses | 100 | 白頭丘は、新興の男爵領における衝突の源になっている。住民は、その背後に何らかの古代の呪いがあると言っている。この主張が真実かどうか確かめるべきだ |
| 呪いの性質に関する研究: 無貌の姉妹 | curses | 275 | その美貌が何らかの異常な力によって奪われた美しいニンフ、謎めいた無貌の姉妹… だが彼女たちの正体と、その悲話とは何だろうか? |
| 呪文抵抗の発見 | other | 250 | 画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16 |
| 盾の道の修復 | economy | 1,000 | この地域のドワーフ開拓者が大胆に作った盾の道は数百年もの間使用されておらず、その栄光の復活が待たれている。効果: 経済+20、治安、国際関係+10。毎週の収入が5BP増加する。すべてのナールマーチ地域で管理官か財務官が解決した状況に、+3のボーナスが与えられる |
| 助力 | economy | 150 | 評議員が状況を解決する際、ボーナス+2 |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
| 将軍の活動支援 | rankup | 0 | 男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する |
