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王国プロジェクト

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王国プロジェクト種類建設ポイント説明
金貨の鋳造economy500国庫が1000BPを超えると毎日+1BPを得るが、1日5BPを上限とする
苦しむ民のための宴none1,000男爵領の民は不満を持っていて、嘆願を聞いてもらいたがっている。財務官は娯楽や宴がある壮大な祝祭を開催して、悩みから住民の気をそらすことができる。これらの措置が5日以内に講じられ、国庫が信じられないほどの額を拠出すれば、暴動は鎮静化するだろう
経済振興economy160固定の経済ボーナスがある施設(アンドラン銀行、銀行、吟遊詩人大学、祭り、大鍛冶場、鋳造所、宿屋、材木工場、高級品店、マリーナ、造幣局、桟橋、商店、酒場、小売店、港)の建設コストが15%減少する
剣の再鍛造other100アーマグとの決闘の後、アミリの剣は不安定で使用不能になった。修理しなければならない
剣術の習熟economy230将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の国際関係秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る
幻の道economy15街道の建設は費用が高く困難だ。アルドーリがプロジェクトの監視に関心を失うまで、進行している幻想を作り出すべきだ
郊外の獲得none150郊外が王国の一部であると宣言する
合法的な密輸economy135経済の好機から良い結果が得られる確率が高まる。財務官が好機を解決する際、ボーナス+2
国境の訓練キャンプeconomy125国境に軍事キャンプがあると、軍事問題をすぐに解決できる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2
国境管理緩和economy100ジャマンディ・アルドーリとの合意の一環として、国境沿いの警備を中断した。同盟相手のアルドーリは、このような信頼醸成措置を歓迎している。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で好機を追求する際に+2ボーナス。また、国際関係が+5改善する
国境管理強化economy175我々はサルトヴァとアルドーリの双方と良好な関係を維持しており、協力関係を有効に利用できるようになった。効果: ブレヴォイとの国境沿いの地域で展開する状況の解決に+2のボーナス。国際関係が10改善する
国境警備economy150特別な国境警備隊で国境を強化する。守備隊か砦がある、ブレヴォイとの国境沿いにある地域の軍事と治安+1。両方ある場合は+2
魂の壺の売却economy0ヴォーダカイの魂の壺ほど邪悪なものを売るのは、困難な任務だ。このような行為について知ると不満を持つ、ファラズマの教会のような強力な存在はいくらでもある。できる限り慎重に進めるべきだ
最後の手段none50街や村で暴動が起きている。人々は街に出て、共通の敵に対して団結している。男爵とその支持者だ! 毅然とした対応を取るべきだ! 顧問は、武力を使ってこの問題を解決する必要がある
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
財務官の活動支援rankup0男爵領の経済的問題を、2週間かけて解決する
失われたドワーフの知識other150見捨てられた砦の図書館で、秘密の一画を発見した。どのような秘密が隠されているのだろうか?
弱く貧しい人々の支えeconomy50摂政は共同体に注意を払い、苦悩の声が上がれば駆けつける。問題解決にボーナス+1
首都の生活の新局面economy200首都を作り直して壮大な都市にする。成長して進化する時だ
首都の生活の新局面economy100首都を作り直して活発な街にする。成長して進化する時だ
首都近郊の訓練キャンプeconomy125首都近郊に訓練キャンプがあると、緊急時に軍隊を展開するのが容易になる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2
呪いの性質に関する研究: アーマグcurses150伝説的な前任者の墓に入ったあと、アーマグは明らかにおかしくなったが、最終的には古代の呪いの重荷を乗り越えた。中で何が起こったのだろうか?
呪いの性質に関する研究: アイヴァーcurses65彼自身の言葉によれば、ライカンスロープのアイヴァーは自身にかけられた呪いを制御できるようになった。調べる価値はあるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: ヴォーダカイcurses150ヴォーダカイからアバドンの眼をもぎ取ったのは呪いだった。これがどうして起こったのか理解できれば、呪いについて多くを学べるはずだ
呪いの性質に関する研究: キャンドルメアcurses100村人は、湖が呪われていると信じている。あるいは、その中心にある島が呪われている。少なくともその島にある塔が。せめて塔くらいは、呪われているに違いない
呪いの性質に関する研究: サイズ・ツリーcurses50サイズ・ツリーは、呪いの結果として生まれた。残ったものを研究することで、何か分かるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: ジェナ・タナーセンcurses125母親が子を呪うなどということがあるだろうか? 意図的ではなかったとしても?
呪いの性質に関する研究: タートゥクcurses65タートゥチオがコボルドのシャーマン、タートゥクに変身したのは、本当に驚くべきことだった。呪いの結果だったのだろうか?
呪いの性質に関する研究: ダヴィク・ネトルcurses50不死の技師の呪いが解かれた今、研究して次に備えることが賢明かも知れない
呪いの性質に関する研究: トリスティアンcurses300トリスティアンが堕落し、ナイリッサの奴隷となった話は奇妙で不可解だ。呪いが関わっているのだろうか?
呪いの性質に関する研究: ハンヴァキ家curses175ハンヴァキ家を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: ブライアーcurses500ブライアーは、原初の世界の荘厳な力で満ちている、独特で驚くべき遺物だ。あるいは、ただの強力な遺物ではないのだろうか? イロヴェティがブライアーを使おうと試みた時のことを研究すれば、何かを発見できるかも知れない
呪いの性質に関する研究: マーチの村curses50マーチの村を苦しめた不運は、呪いが原因だと考える者がいる。調べる価値はあるかも知れない…
呪いの性質に関する研究: 咲き続ける花curses200一部のドルイドが、咲き続ける花が呪いの結果であると示唆した。専門家たちは異議を唱えているが、調べる価値があるかも知れない
呪いの性質に関する研究: 第一の王冠curses165第一の王冠を手に入れた今、この遺物の性質と、その中に囚われている魂について調べられる
呪いの性質に関する研究: 白頭丘curses100白頭丘は、新興の男爵領における衝突の源になっている。住民は、その背後に何らかの古代の呪いがあると言っている。この主張が真実かどうか確かめるべきだ
呪いの性質に関する研究: 無貌の姉妹curses275その美貌が何らかの異常な力によって奪われた美しいニンフ、謎めいた無貌の姉妹… だが彼女たちの正体と、その悲話とは何だろうか?
呪文抵抗の発見other250画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16
盾の道の修復economy1,000この地域のドワーフ開拓者が大胆に作った盾の道は数百年もの間使用されておらず、その栄光の復活が待たれている。効果: 経済+20、治安、国際関係+10。毎週の収入が5BP増加する。すべてのナールマーチ地域で管理官か財務官が解決した状況に、+3のボーナスが与えられる
助力economy150評議員が状況を解決する際、ボーナス+2
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
将軍の活動支援rankup0男爵領の軍事的問題を、2週間かけて解決する
王国プロジェクト — ページ 6 — Kingmaker