PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 901–1 950 из 2 949Страница 39 из 59
Черты и способности ↑Описание
Призыв гамадриадыНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв нереидыНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовищаНачиная с 1 уровня военачальник монстров может применять призыв чудовища I в качестве псевдозаклинания 3 + модификатор Мудрости раз в день. Применение способности требует…
Призыв чудовища IЭто заклинание призывает экстрапланарную собаку. Она появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Она атакует ваших…
Призыв чудовища IIЭто заклинание призывает экстрапланарного волка или 1d3 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в…
Призыв чудовища IIIЭто заклинание призывает экстрапланарного варана, или 1d3 экстрапланарных волков, или 1d4+1 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают…
Призыв чудовища IIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовища IVЭто заклинание призывает экстрапланарного лютоволка, или 1d3 экстрапланарных варанов, или 1d4+1 экстрапланарных волков. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете,…
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовища IXЭто заклинание призывает экстрапланарных 1d3 даэва-моваников (если вы добры или нейтральны), либо 1d3 экстрапланарных морозных гигантов (если вы злы), либо 1d4+1 страшилищ, либо…
Призыв чудовища VЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных лютоволков, либо 1d4+1 экстрапланарных варанов, либо одного экстрапланарного красного колпака (если вы злы), либо одну…
Призыв чудовища VIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных…
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Призыв чудовища VIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных пожирателей душ (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных красных…
Призыв чудовища VIIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных страшилищ, либо 1d4+1 пожирателей душ (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо…
Призыв чудовища VIIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Прикосновение пламениНачиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1…
Прикосновение пламениНачиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1…
Приливная волнаЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы призываете мощную приливную волну, аналогичную заклинанию цунами.
Приостановка действия ядаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Припоминание заклинанийНачиная с 4 уровня магус получает способность использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание. Совершив быстрое действие, он может…
Припоминание заклинаний+Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число…
Природная магияВы можете творить заклинания, находясь при этом в природном облике. Вы заменяете обычные словесные и жестовые компоненты заклинания на различные звуки и жесты.
Природное изгнание — верный зверьЭто заклинание накладывает проклятье на существо, которого вы касаетесь, делая его враждебным миру природы. Все животные изначально враждебны цели. Если у вас есть верный зверь,…
Природный облик (волк)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (крупный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (леопард)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (медведь)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (небольшой элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (обычная форма)Вернуться в свою обычную форму.
Природный облик (огромный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (смилодон)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (средний элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
Природный облик (шатун)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена…
ПриспособляемостьПолуэльфы получают на первом уровне дополнительную черту Эксперт.
Прицельный ударДуэлянт получает способность наносить точные удары легким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень дуэлянта в качестве бонуса к броску на урон. Чтобы дуэлянт мог…
Прицельный ударКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности.…
Пробуждение разумаОт постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его Интеллекта перманентно повышается на 2.
Проведение негативной энергии
Проведение негативной энергииЗлой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) способен проводить негативную энергию, выбирая каждый раз между исцелением нежити и нанесением урона живым…
Проведение негативной энергии
Проведение негативной энергии
Проведение негативной энергии — исцеление нежитиПроведение негативной энергии вызывает взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца, исцеляющий всю нежить в этой зоне. Количество исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня…
Проведение негативной энергии — Урон
Проведение негативной энергии — урон живымПроведение негативной энергии вызывает взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца, наносящий урон всем живым существам в этой зоне. Количество урона равно 1d6, плюс 1d6 за каждые…
Проведение позитивной энергииНачиная с 9 уровня ваше наследие делает вас естественным проводником божественной энергии. Вы можете проводить энергию раз в день. Эта энергия способна исцелять живых или…
Проведение позитивной энергииДобрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) способен проводить позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона…
Проведение позитивной энергииДостигнув 4 уровня, госпитальер получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Он может использовать эту способность 3 + модификатор Харизмы…
Черты и способности - Страница 39 - Kingmaker