PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 901–1 950 из 2 949Страница 39 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Начиная с 1 уровня военачальник монстров может применять призыв чудовища I в качестве псевдозаклинания 3 + модификатор Мудрости раз в день. Применение способности требует… | |
| Это заклинание призывает экстрапланарную собаку. Она появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Она атакует ваших… | |
| Это заклинание призывает экстрапланарного волка или 1d3 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в… | |
| Это заклинание призывает экстрапланарного варана, или 1d3 экстрапланарных волков, или 1d4+1 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Это заклинание призывает экстрапланарного лютоволка, или 1d3 экстрапланарных варанов, или 1d4+1 экстрапланарных волков. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете,… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Это заклинание призывает экстрапланарных 1d3 даэва-моваников (если вы добры или нейтральны), либо 1d3 экстрапланарных морозных гигантов (если вы злы), либо 1d4+1 страшилищ, либо… | |
| Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных лютоволков, либо 1d4+1 экстрапланарных варанов, либо одного экстрапланарного красного колпака (если вы злы), либо одну… | |
| Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных пожирателей душ (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных красных… | |
| Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных страшилищ, либо 1d4+1 пожирателей душ (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Начиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1… | |
| Начиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1… | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы призываете мощную приливную волну, аналогичную заклинанию цунами. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Начиная с 4 уровня магус получает способность использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание. Совершив быстрое действие, он может… | |
| Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число… | |
| Вы можете творить заклинания, находясь при этом в природном облике. Вы заменяете обычные словесные и жестовые компоненты заклинания на различные звуки и жесты. | |
| Это заклинание накладывает проклятье на существо, которого вы касаетесь, делая его враждебным миру природы. Все животные изначально враждебны цели. Если у вас есть верный зверь,… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| Вернуться в свою обычную форму. | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена… | |
| Полуэльфы получают на первом уровне дополнительную черту Эксперт. | |
| Дуэлянт получает способность наносить точные удары легким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень дуэлянта в качестве бонуса к броску на урон. Чтобы дуэлянт мог… | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности.… | |
| От постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его Интеллекта перманентно повышается на 2. | |
| Злой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) способен проводить негативную энергию, выбирая каждый раз между исцелением нежити и нанесением урона живым… | |
| Проведение негативной энергии вызывает взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца, исцеляющий всю нежить в этой зоне. Количество исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня… | |
| Проведение негативной энергии вызывает взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца, наносящий урон всем живым существам в этой зоне. Количество урона равно 1d6, плюс 1d6 за каждые… | |
| Начиная с 9 уровня ваше наследие делает вас естественным проводником божественной энергии. Вы можете проводить энергию раз в день. Эта энергия способна исцелять живых или… | |
| Добрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) способен проводить позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона… | |
| Достигнув 4 уровня, госпитальер получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Он может использовать эту способность 3 + модификатор Харизмы… |
