PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

2 0012 050 из 2 161Страница 41 из 44
Черты и способностиОписание
Устойчивость к стихииНа 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к огню. На 9 уровне ваша устойчивость к огню увеличивается до 20.
Устойчивость к стихииНа 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к огню. На 9 уровне ваша устойчивость к огню увеличивается до 20.
Устойчивость к стихииНа 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к кислоте. На 9 уровне ваша устойчивость к кислоте увеличивается до 20.
Устойчивость к стихииНа 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к электричеству. На 9 уровне ваша устойчивость к электричеству увеличивается до 20.
Устойчивость к холодуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к холоду.
Устойчивость к холоду 10Существо игнорирует 10 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к холоду 15Существо игнорирует 15 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к холоду 20Существо игнорирует 20 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к холоду 25Существо игнорирует 25 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к холоду 30Существо игнорирует 30 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к холоду 5Существо игнорирует 5 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричествуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству.
Устойчивость к электричеству 10Существо игнорирует 10 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 15Существо игнорирует 15 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 20Существо игнорирует 20 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 25Существо игнорирует 25 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 30Существо игнорирует 30 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 5Существо игнорирует 5 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к ядамНа 2 уровне алхимик получает бонус +2 ко всем спасброскам против ядов. На 5 уровне этот бонус увеличивается до +4, а на 8 уровне — до +6. С 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.
Устойчивость небожителяАазимары получают устойчивость 5 к кислоте, холоду и электричеству.
УстрашающийПолуорки получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Убеждение, когда он используется для запугивания, благодаря своему грозному виду.
УстрашениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он
УстрашениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он
Утомление (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние утомления.
Уязвимость к звукуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак звуком вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к кислотеСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак кислотой вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к огнюСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак огнем вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к холодуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак холодом вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к электричествуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак электричеством вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
ФамильярВор, взявший этот прием, получает фамильяра, как от одноименного варианта классовой способности мага мистическая связь.
Фамильяр-гадюкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин гадюки получает бонус +3 к проверкам Убеждения и Внимания.
Фамильяр-заяцФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин зайца получает бонус +4 к проверкам инициативы и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-кошкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кошки получает бонус +3 к проверкам Скрытности и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-кроликФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кролика получает бонус +2 к спасброскам реакции и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-крысаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин крысы получает бонус +2 к спасброскам стойкости и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-многоножкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин многоножки получает бонус +2 к спасброскам воли и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-обезьянаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин обезьяны получает бонус +3 к проверкам Подвижности и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-петухФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин петуха получает +3 очков здоровья и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-собакаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин собаки получает бонус +3 к проверкам Знания (природа) и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-тарантулФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тарантула получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-тушканчикФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тушканчика получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-уткаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин утки получает бонус +3 к проверкам Знания (мир) и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-ящерицаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин ящерицы получает естественный бонус +1 к защите и +2 к проверкам Внимания.
Фаразма"Госпожа гробниц", Фаразма — богиня рождения, смерти и пророчеств. Она направляет души всех, кто умирает на Голарионе, в их последний путь. После смерти души отправляются по Потоку душ во Внешнюю сферу, на Погост к Фаразме, на вершину самог
ФееустНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Флибустьерская пагубаНачиная с 1 уровня флибустьер может, совершив сопутствующее действие, указать на одного из врагов и объединить своих соратников против этого врага. Флибустьер и его союзники получают бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели.
Фокусирующая атака — дезориентацияКогда персонаж, находясь в состоянии дезориентации, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние дезориентации.
Фокусирующая атака — замешательствоКогда персонаж, находясь в состоянии замешательства, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние замешательства.
Фокусирующая атака — потрясениеКогда персонаж, находясь в состоянии потрясения, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние потрясения.
ФрагментацияЭлементы: вода, земля Тип: вливание формы Круг: 7 Выгорание: 4 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: земля, лед, металл Спасбросок: нет или реакции уменьшает вдвое, см. текст Вы метаете хрупкую сферу из твердой материи, котора
Черты и способности — Страница 41 — Kingmaker