PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
2 001–2 050 из 2 161Страница 41 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к огню. На 9 уровне ваша устойчивость к огню увеличивается до 20. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к огню. На 9 уровне ваша устойчивость к огню увеличивается до 20. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к кислоте. На 9 уровне ваша устойчивость к кислоте увеличивается до 20. | |
| На 3 уровне вы получаете устойчивость 10 к электричеству. На 9 уровне ваша устойчивость к электричеству увеличивается до 20. | |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к холоду. | |
| Устойчивость к холоду 10 | Существо игнорирует 10 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к холоду 15 | Существо игнорирует 15 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к холоду 20 | Существо игнорирует 20 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к холоду 25 | Существо игнорирует 25 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к холоду 30 | Существо игнорирует 30 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к холоду 5 | Существо игнорирует 5 очков урона холодом от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| На 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству. | |
| Устойчивость к электричеству 10 | Существо игнорирует 10 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к электричеству 15 | Существо игнорирует 15 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к электричеству 20 | Существо игнорирует 20 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к электричеству 25 | Существо игнорирует 25 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к электричеству 30 | Существо игнорирует 30 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к электричеству 5 | Существо игнорирует 5 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом. |
| Устойчивость к ядам | На 2 уровне алхимик получает бонус +2 ко всем спасброскам против ядов. На 5 уровне этот бонус увеличивается до +4, а на 8 уровне — до +6. С 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам. |
| Аазимары получают устойчивость 5 к кислоте, холоду и электричеству. | |
| Полуорки получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Убеждение, когда он используется для запугивания, благодаря своему грозному виду. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние утомления. | |
| Уязвимость к звуку | Существо получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак звуком вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен. |
| Уязвимость к кислоте | Существо получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак кислотой вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен. |
| Уязвимость к огню | Существо получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак огнем вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен. |
| Уязвимость к холоду | Существо получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак холодом вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен. |
| Уязвимость к электричеству | Существо получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак электричеством вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен. |
| Фамильяр | Вор, взявший этот прием, получает фамильяра, как от одноименного варианта классовой способности мага мистическая связь. |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин гадюки получает бонус +3 к проверкам Убеждения и Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин зайца получает бонус +4 к проверкам инициативы и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кошки получает бонус +3 к проверкам Скрытности и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кролика получает бонус +2 к спасброскам реакции и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин крысы получает бонус +2 к спасброскам стойкости и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин многоножки получает бонус +2 к спасброскам воли и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин обезьяны получает бонус +3 к проверкам Подвижности и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин петуха получает +3 очков здоровья и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин собаки получает бонус +3 к проверкам Знания (природа) и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тарантула получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тушканчика получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин утки получает бонус +3 к проверкам Знания (мир) и +2 к проверкам Внимания. | |
| Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин ящерицы получает естественный бонус +1 к защите и +2 к проверкам Внимания. | |
| "Госпожа гробниц", Фаразма — богиня рождения, смерти и пророчеств. Она направляет души всех, кто умирает на Голарионе, в их последний путь. После смерти души отправляются по Потоку душ во Внешнюю сферу, на Погост к Фаразме, на вершину самог | |
| Фееуст | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Начиная с 1 уровня флибустьер может, совершив сопутствующее действие, указать на одного из врагов и объединить своих соратников против этого врага. Флибустьер и его союзники получают бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. | |
| Когда персонаж, находясь в состоянии дезориентации, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние дезориентации. | |
| Когда персонаж, находясь в состоянии замешательства, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние замешательства. | |
| Когда персонаж, находясь в состоянии потрясения, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние потрясения. | |
| Элементы: вода, земля Тип: вливание формы Круг: 7 Выгорание: 4 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: земля, лед, металл Спасбросок: нет или реакции уменьшает вдвое, см. текст Вы метаете хрупкую сферу из твердой материи, котора |
