PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
2 051–2 100 из 2 161Страница 42 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Хитроумная инициатива | Начиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору Ловкости. |
| На 2 уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня в классе, к проверкам Плутовства и Внимания. | |
| Элементы: вода или огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания. | |
| На 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это | |
| Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2. | |
| Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кости, взять результат 10 при любой проверке навыка Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершить проверку по обычн | |
| Бард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с уровнем заклинаний, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния усталости, дезориентации и потрясения со | |
| Цепь молний | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток воздуха. Все существа в радиусе 20-футового взрыва вокруг вас | |
| Вор умеет обращаться с любым простым оружием, плюс короткий меч, короткий лук, самострел и рапира. Чародейский плут не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах. | |
| Чаропрыжок | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он может, если захочет, совершив прерывающее действие, телепортироваться на клетку рядом с заклинателем, сотворившим это заклинание. Чарокот появляется |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли |
| Чарующая улыбка: Вы получаете бонус усиления +2 к проверкам навыка Убеждение и спасброскам против заклинаний школы очарования. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней мага до максимума в +6 на 20 уровне. Ступорящее прикосновение: | |
| Черта — это особенность, отличающая персонажа от других. Черты часто позволяют персонажам обходить обычные правила и ограничения. Персонаж получает черту на 1 уровне и еще одну черту за каждые 2 следующих уровня. Люди на 1 уровне получают д | |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр |
| На 20 уровне вы получаете способность по желанию превращаться в крупную нагу-ведьму (аналогично заклинанию облик зверя III) и обратно. Также вы становитесь невосприимчивы к ядам и параличу. Вы можете применять змеиный клык так часто, как за | |
| Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные. | |
| Начиная с 3 уровня мастер ножей становится настолько искусным в бою с легкими клинками, что получает бонус уклонения +1 к защите против атак легкими клинками. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 3 уровня, до максимума в +6 на 18 уровне | |
| Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа). | |
| Чумная кровь | На 9 уровне чумной друид становится невосприимчив ко всем болезням, включая как естественные, так и сверхъестественные. Он также становится невосприимчим к любым эффектам, вызывающим дизориентацию и тошноту. |
| Начиная с 3 уровня вор получает бонус +1 к спасброскам Реакции, совершаемым, чтобы избежать ловушек, и бонус уклонения +1 к защите против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы увеличиваются на 1 каждые три следующих уровня (до максимума в | |
| На 3 уровне археолог получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Также он получает бонус +1 к проверкам Внимания, чтобы заметить подкрадывающегося врага. Эти бонусы увеличиваются на 1 за к | |
| На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3, до максимума в +6 на 18 уровне. | |
| Начиная с 8 уровня вы можете использовать эту способность, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов за уровень мага, совершив основное действие. | |
| Шелин, которую также называют Неувядающая Роза, "Вечная Дева" и "Незапятнанная", — богиня любви, искусств и красоты, единокровная сестра Зон-Кутона. Внутренняя красота так же важна для нее, как и внешняя. Как богиня красоты, Шелин поощряет | |
| Начиная с 7 уровня, когда воин-двуручник совершает полную атаку двуручным оружием, он добавляет свой удвоенный бонус Силы к броскам на повреждение от всех атак после первой. | |
| Шлем из чешуи зеленого дракона | |
| Шлем из чешуи красного дракона | |
| Шлем из чешуи синего дракона | |
| Шлем из чешуи черного дракона | |
| Шлем на меху совуха | |
| Шляпа мертвеца | |
| Шляпа обманщика | |
| Шляпа Профессора | |
| Шляпа философа | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние шока. | |
| Вы знаете, как нанести удар так, чтобы временно шокировать врага. Вы должны использовать эту черту, прежде чем совершать атаку (таким образом, неудачный бросок атаки проваливает попытку). Шокирующий кулак вынуждает противника, поврежденного | |
| Эта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается дезориентирована на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд. | |
| Эта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается дезориентирована на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд. | |
| Эта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается утомлена на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд. |
