PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

2 0512 100 из 2 161Страница 42 из 44
Черты и способностиОписание
Хитроумная инициативаНачиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору Ловкости.
Хитроумный исследовательНа 2 уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня в классе, к проверкам Плутовства и Внимания.
Холодная адаптацияЭлементы: вода или огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.
Холодная бомбаНа 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это
ХрабростьНачиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2.
Хранитель знанийНачиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кости, взять результат 10 при любой проверке навыка Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершить проверку по обычн
Целительное искусствоБард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с уровнем заклинаний, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния усталости, дезориентации и потрясения со
Цепь молний
ЦиклонЭлемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток воздуха. Все существа в радиусе 20-футового взрыва вокруг вас
Чародейский плутВор умеет обращаться с любым простым оружием, плюс короткий меч, короткий лук, самострел и рапира. Чародейский плут не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.
ЧаропрыжокКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он может, если захочет, совершив прерывающее действие, телепортироваться на клетку рядом с заклинателем, сотворившим это заклинание. Чарокот появляется
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
ЧаросвязьКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект оказывает действие до того, как на чарокота действует само закли
Чарующая улыбка и Ступорящее прикосновениеЧарующая улыбка: Вы получаете бонус усиления +2 к проверкам навыка Убеждение и спасброскам против заклинаний школы очарования. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней мага до максимума в +6 на 20 уровне. Ступорящее прикосновение:
ЧертаЧерта — это особенность, отличающая персонажа от других. Черты часто позволяют персонажам обходить обычные правила и ограничения. Персонаж получает черту на 1 уровне и еще одну черту за каждые 2 следующих уровня. Люди на 1 уровне получают д
Черта боевого стиляНа 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр
Черта боевого стиляНа 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр
Черта боевого стиляНа 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует тр
Чешуйчатая душаНа 20 уровне вы получаете способность по желанию превращаться в крупную нагу-ведьму (аналогично заклинанию облик зверя III) и обратно. Также вы становитесь невосприимчивы к ядам и параличу. Вы можете применять змеиный клык так часто, как за
Чистота телаНачиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные.
Чувство клинкаНачиная с 3 уровня мастер ножей становится настолько искусным в бою с легкими клинками, что получает бонус уклонения +1 к защите против атак легкими клинками. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 3 уровня, до максимума в +6 на 18 уровне
Чувство природыДруид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа).
Чумная кровьНа 9 уровне чумной друид становится невосприимчив ко всем болезням, включая как естественные, так и сверхъестественные. Он также становится невосприимчим к любым эффектам, вызывающим дизориентацию и тошноту.
Чумной шторм
Чутье на опасностьНачиная с 3 уровня вор получает бонус +1 к спасброскам Реакции, совершаемым, чтобы избежать ловушек, и бонус уклонения +1 к защите против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы увеличиваются на 1 каждые три следующих уровня (до максимума в
Чутье на опасностьНа 3 уровне археолог получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Также он получает бонус +1 к проверкам Внимания, чтобы заметить подкрадывающегося врага. Эти бонусы увеличиваются на 1 за к
Чутье на опасностьНа 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3, до максимума в +6 на 18 уровне.
Шаги сквозь пространствоНачиная с 8 уровня вы можете использовать эту способность, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов за уровень мага, совершив основное действие.
ШелинШелин, которую также называют Неувядающая Роза, "Вечная Дева" и "Незапятнанная", — богиня любви, искусств и красоты, единокровная сестра Зон-Кутона. Внутренняя красота так же важна для нее, как и внешняя. Как богиня красоты, Шелин поощряет
Широкий замахНачиная с 7 уровня, когда воин-двуручник совершает полную атаку двуручным оружием, он добавляет свой удвоенный бонус Силы к броскам на повреждение от всех атак после первой.
Шлем из чешуи зеленого дракона
Шлем из чешуи красного дракона
Шлем из чешуи синего дракона
Шлем из чешуи черного дракона
Шлем на меху совуха
Шляпа мертвеца
Шляпа обманщика
Шляпа Профессора
Шляпа философа
Шок (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние шока.
Шокирующий кулакВы знаете, как нанести удар так, чтобы временно шокировать врага. Вы должны использовать эту черту, прежде чем совершать атаку (таким образом, неудачный бросок атаки проваливает попытку). Шокирующий кулак вынуждает противника, поврежденного
Шокирующий кулак: дезориентацияЭта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается дезориентирована на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд.
Шокирующий кулак: дезориентацияЭта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается дезориентирована на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд.
Шокирующий кулак: утомлениеЭта способность работает так же, как шокирующий кулак, но цель, провалившая спасбросок, оказывается утомлена на 1 минуту, а не шокирована на 1 раунд.
Черты и способности — Страница 42 — Kingmaker