Черты и способности

1 251–1 300 из 2 949Страница 26 из 59
Черты и способности ↓Описание
Поглощение энергииНачиная с 6 уровня вы можете поглощать энергетический урон в количестве, равном вашему утроенному уровню мага. Когда вы получаете урон любой стихией, сначала примените…
Плевок кислотойГигантский слизень может плюнуть кислотой в противника в пределах 60 футов (без шага дистанции). При успешной дистанционной атаке касанием цель получает 10d6 урона кислотой…
Плевок гигантской многоножки
ПлевокДистанционная атака касанием, наносящая 1d4 урона кислотой.
Пламенный щитЭлемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обжигающая плоть До момента, когда будет снято выгорание, вас окружают мерцающие огоньки. Пока ваше вливание…
Пламенный щитЭлемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обжигающая плоть До момента, когда будет снято выгорание, вас окружают мерцающие огоньки. Пока ваше вливание…
Пламенеющий (кровь пери)Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, сэнсэй может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен…
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, сэнсэй может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть…
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня сэнсэй может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от сэнсэя и…
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня сэнсэй может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от сэнсэя и…
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и…
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и…
Песнь героизмаБард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов. Все воодушевляемые бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4…
Песнь героизмаБард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов. Все воодушевляемые бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4…
Песнь величияБард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья…
Песнь величияСэнсэй 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья…
Песнь величияБард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья…
Песнь величияСэнсэй 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья…
Перст смертиНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
ПеренасыщениеНачиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для накопления силы, кинетик может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. Когда он…
Первородный стихийный камень огняПосле того, как этот красноватый камень будет сломан, появится большой элементаль огня — как будто он был призван заклинанием призыв элементаля. Призванный элементаль будет…
Первородный стихийный камень огняПосле того, как этот красноватый камень будет сломан, появится большой элементаль огня — как будто он был призван заклинанием призыв элементаля. Призванный элементаль будет…
Парное оружие++Вы можете атаковать третий раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -10.
Парное оружие+Вы можете атаковать второй раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -5.
Парное оружиеПреимущество: Ваши штрафы на броски на попадание парным оружием уменьшены. Штраф на атаку оружием в основной руке уменьшен на 2, штраф на атаку оружием в неведущей руке уменьшен…
Парирование — для себяНачиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или…
Парирование — для другихНачиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или…
ПарированиеНачиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или…
Паралич (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние паралича.
Парализующее прикосновениеЛюбое живое существо, которое лич успешно атаковал касанием, должно сделать успешный спасбросок стойкости или оказаться бессрочно парализованным. Снятие паралича или любое…
ПаладинНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень…
Ошеломляющий взрывС 10 уровня гренадера его бомбы приобретают ошеломляющий эффект. Каждый раз, когда гренадер успешно наносит критический удар своей бомбой, существо, получившее от нее прямой…
Ошеломляющие рогаАтака рогами монаха Дикой охоты вышибает дух из его врагов. Цель, получающая урон от этой атаки, должна совершить успешный спасбросок стойкости со сложностью 32, или оказаться…
Ошеломление (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ошеломления.
Ошарашивающая ранаНачиная с 4 уровня вор, нанося врагу урон атакой исподтишка, может также ослабить цель своей атаки, на 1 раунд наложив на нее штраф (в дополнение к другим штрафам, налагаемым…
Очаровательная улыбкаНачиная с 8 уровня вы способны в качестве быстрого действия сотворить заклятие очаровать гуманоида со сложностью спасброска, равной 10 + 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам…
Охотник за молнией
Отталкивающее вливаниеЭлементы: вода, воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: вода, воздух, грязь, земля, магма, металл, метель, пар, песчаная буря,…
Отталкивающее вливаниеЭлементы: вода, воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: вода, воздух, грязь, земля, магма, металл, метель, пар, песчаная буря,…
Отродье мрака (кровь даймонов)Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака…
Отродье злобы (кровь див)Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни…
Отродье грязи (кровь демодандов)Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением…
Отродье вины (кровь асур)Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны.…
Отродье Ада (кровь дьяволов)Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать,…
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с…