PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 2511 300 из 2 161Страница 26 из 44
Черты и способностиОписание
Мистическое оружие (+2)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистический доспех+Вы в совершенстве овладели умением творить заклинания в броне. Преимущество: Для всех творимых вами мистических заклинаний вероятность провала снижается на 20%. Это преимущество заменяет преимущество от черты Мистический доспех, а не склады
Мистический доспехВы овладели умением творить заклинания в броне. Преимущество: Для всех творимых вами мистических заклинаний вероятность провала снижается на 10%.
Мистический апофеозНа 20 уровне ваше тело наполняется мистической энергией. Проверки концентрации, которые вы делаете, чтобы сотворить заклинание или псевдозаклинание, автоматически оказываются успешны.
Мистические бомбыНа 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это
Мистическая тяжелая броняНачиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в ру
Мистическая тяжелая броняНачиная с 13 уровня магус становится способен носить тяжелую броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в тяжелую броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в ру
Мистическая точностьМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его бонусу Харизмы ко всем своим броскам на попадание до конца своего хода.
Мистическая точностьМагус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его бонусу Интеллекта ко всем своим броскам на попадание до конца своего хода.
Мистическая стрелаНачиная с 1 уровня вы получаете способность, совершив основное действие, выпустить стрелу магической энергии в любого врага в радиусе 30 футов. Это дистанционная атака касанием. Стрела наносит 1d4 урона 1 за каждые ваши 2 уровня колдуна. Вы
Мистическая средняя броняНачиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в рук
Мистическая средняя броняНачиная с 7 уровня магус становится способен носить среднюю броню. Он может творить заклинания магуса, будучи облаченным в среднюю броню, без обычного риска провала мистического заклинания. Как и у других мистических заклинателей, щит в рук
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
Мистическая связьНа 1 уровне вы формируете прочную связь с предметом или существом. Она может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволит вам т
Мистическая связьНа 1 уровне маг формирует прочную связь с предметом или существом. Эта связь может принять одну из двух форм: фамильяр или предмет силы. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Предмет силы позволяе
Мистическая магияНа 2 и каждом следующем уровне чародейский рыцарь получает дополнительные заклинания в день, как если бы он получил уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ
Мистическая магияНа 1 уровне мистический трикстер выбирает класс, способный творить мистические заклинания, в котором у него были уровни до получения этого престиж-класса. Получая новый уровень мистического трикстера, персонаж также получает дополнительные
Мистическая магияНа 1 уровне мистический теург выбирает класс мистического заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает н
Мистическая магияНа 2 уровне и каждом следующем, кроме 5 и 9 уровней, драконий апостол получает новые заклинания, как если бы он взял уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-класса. Он не получает иных преимуществ
Милость ЛамаштуГлаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Внимание и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и м
Меткий выстрел+Вашим дистанционным атакам не мешает ни укрытие, ни маскировка, если только они не полные. Преимущество: Ваши дистанционные атаки игнорируют вероятность промаха за любую маскировку, кроме полной. Против целей в полной маскировке ваши дистан
Меткий выстрелВы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф -4 к броскам на попадание.
Метка справедливостиНачиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушение зла, чтобы наделить ею всех своих союзников на 1 минуту, используя свои бонусы. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видим
Метамагия (Ускоренное заклинание)Вы можете творить заклинания намного быстрее. Преимущество: Сотворение ускоренного заклинания это быстрое действие. Вы можете совершить еще одно действие, или даже сотворить еще одно заклинание в тот же раунд, в котором вы сотворили ускорен
Метамагия (Усиленное заклинание)Вы можете усиливать свои заклинания, в результате чего они наносят больший урон. Преимущество: Все переменные, числовые эффекты усиленного заклинания увеличены наполовину, включая бонусы к этим броскам. Эта черта не влияет на противостоящие
Метамагия (Повышенное заклинание)Вы можете творить заклинания так, будто они более высокого уровня. Преимущество: Повышенное заклинание является заклинанием более высокого круга, чем обычно (максимум до 9 круга). В отличие от других черт метамагии, Повышение заклинания дей
Метамагия (Максимизированное заклинание)Ваши заклинания имеют максимально возможный эффект. Преимущество: Все переменные и численные эффекты заклинания, улучшенного этой чертой, максимизированы. Эта черта не влияет на противостоящие и спасброски, ни на заклинания без случайных пе
Метамагия (Длительное заклинание)Вы можете удвоить время действия заклинания. Преимущество: Продолженное заклинание длится в два раза дольше обычного. Эта черта не влияет на заклинания с длительностью концентрации, мгновенные или бессрочные. Повышение круга: +1 (продолженн
Метамагия (Дальнобойное заклинание)Ваши заклинания дотягиваются дальше обычных заклинаний. Преимущество: Вы можете увеличить дистанцию действия ваших заклинаний касанием, на близкой, средней и дальней дистанции на одну категорию следующим порядком: касание, близкая, средняя
Метакинез — ускоренноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метакинез — ускоренноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Метакинез — усиленноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Метакинез — усиленноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метакинез — максимизированноеНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Метакинез — максимизированноеНачиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании че
Мертвенный взгляд
Мертвая хваткаНачиная с 9 уровня вы можете призывать из земли множество костяных рук, хватающих и рвущих когтями ваших врагов, в области радиусом 20 футов. Все в этой области получают 1d6 режущего урона за каждый ваш уровень колдуна. Успешный спасбросок
Ментальное переполнениеЭлементальная энергия наполняет мозг психокинетика странными планарными эхо и элементальными веществами, вместо того, чтобы изменять его тело элементальной материей. Вместо бонусов размера к значению физических характеристик от элементально
Медленное движениеБазовая скорость халфлингов – 20 футов.
Медленное движениеБазовая скорость гномов – 20 футов.
Медленно, но верноБазовая скорость дварфов – 20 футов, но она никогда не снижается из-за доспехов или нагрузки.
Медицинское открытиеНа втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта
Мастерство чтения свитковНачиная с 10 уровня гений свитков может использовать свой уровень заклинателя вместо уровня заклинателя предмета, когда творит заклинание с помощью свитка.
Мастерство обращения с жезломВсякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Харизмы, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга.
Мастерство обращения с жезломВсякий раз, когда магус пользуется жезлом, сложность содержащихся в нем заклинаний считается с учетом его модификатора Интеллекта, а не минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого круга.
Мастерство ношения брониНачиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня по
Мастерство не-жизниДжейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.
Мастерство метамагии — Ускоренное заклинаниеНа 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да
Мастерство метамагии — Усиленное заклинаниеНачиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы
Мастерство метамагии — Максимизированное заклинаниеНачиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум
Черты и способности — Страница 26 — Kingmaker