PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 751–1 800 из 2 161Страница 36 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого чешуйчатый кулак получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Внушительный вид, Стиль дракона, Стиль журавля, Уклонение, | |
| На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого чешуйчатый кулак получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Внушительный вид, Стиль дракона, Стиль журавля, Уклонение, | |
| Дополнительная черта монаха | На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива. На 6 уровне к этому с |
| Дополнительная черта монаха | На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива. На 6 уровне к этому с |
| Дополнительная черта монаха | На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива. На 6 уровне к этому с |
| На 5 уровне, и каждые 6 следующих уровня, магус получает дополнительную черту вдобавок к тем, что даются при обычном развитии. Эти черты он может выбирать из списка боевых или магических. Он, как обычно, обязан соответствовать требованиям ч | |
| Дополнительная черта мага | На 1, 5, 10, 15 и 20 уровнях маг получает дополнительную черту. В каждом случае он может взять метамагическую черту, Любимую школу магии или любую другую заклинательскую черту. Маг должен соответствовать всем требованиям этой черты, включая |
| Дополнительная черта крестоносца | Крестоносец получает дополнительную черту на 1 уровне, затем на 5 и на каждом пятом уровне после этого (до максимума в пять на 20 уровне). Использование тяжелой брони, Обращение с башенным щитом, Обращение с особым оружием, Спасительный щит |
| Дополнительная черта крестоносца | Крестоносец получает дополнительную черту на 1 уровне, затем на 5 и на каждом пятом уровне после этого (до максимума в пять на 20 уровне). Использование тяжелой брони, Обращение с башенным щитом, Обращение с особым оружием, Спасительный щит |
| Дополнительная черта крестоносца | Крестоносец получает дополнительную черту на 1 уровне, затем на 5 и на каждом пятом уровне после этого (до максимума в пять на 20 уровне). Использование тяжелой брони, Обращение с башенным щитом, Обращение с особым оружием, Спасительный щит |
| Дополнительная черта колдуна | На 1 уровне колдун получает дополнительную черту. Каждый раз, получая дополнительную черту, колдун может выбрать метамагическую черту, любимую школу магии или другую заклинательскую черту. Колдун должен соответствовать всем требованиям допо |
| Дополнительная черта кинетика — огонь | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Стальная воля, Стальная воля+, Убедительность, Демонстрация силы, Ужасающая резня. |
| Дополнительная черта кинетика — огонь | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Стальная воля, Стальная воля+, Убедительность, Демонстрация силы, Ужасающая резня. |
| Дополнительная черта кинетика — огонь | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Стальная воля, Стальная воля+, Убедительность, Демонстрация силы, Ужасающая резня. |
| Дополнительная черта кинетика — огонь | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Стальная воля, Стальная воля+, Убедительность, Демонстрация силы, Ужасающая резня. |
| Дополнительная черта кинетика — земля | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Внушительная стойкость, Внушительная стойкость+, Двужильный, Сбивание с ног, Сбивание с ног+. |
| Дополнительная черта кинетика — земля | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Внушительная стойкость, Внушительная стойкость+, Двужильный, Сбивание с ног, Сбивание с ног+. |
| Дополнительная черта кинетика — земля | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Внушительная стойкость, Внушительная стойкость+, Двужильный, Сбивание с ног, Сбивание с ног+. |
| Дополнительная черта кинетика — земля | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Внушительная стойкость, Внушительная стойкость+, Двужильный, Сбивание с ног, Сбивание с ног+. |
| Дополнительная черта кинетика — воздух | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Отбивание стрел, Молниеносная реакция, Молниеносная реакция+, Уклонение, Подвижность в бою. |
| Дополнительная черта кинетика — воздух | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Отбивание стрел, Молниеносная реакция, Молниеносная реакция+, Уклонение, Подвижность в бою. |
| Дополнительная черта кинетика — воздух | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Отбивание стрел, Молниеносная реакция, Молниеносная реакция+, Уклонение, Подвижность в бою. |
| Дополнительная черта кинетика — воздух | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Отбивание стрел, Молниеносная реакция, Молниеносная реакция+, Уклонение, Подвижность в бою. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта кинетика — вода | Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Таран, Таран+, Бой вслепую, Бой вслепую+, Бой вслепую++. |
| Дополнительная черта божественного стража | Божественный страж получает по дополнительной черте на 7, 10 и 13 уровнях. Их можно выбирать из следующего списка: Боевые рефлексы, Внушительная стойкость, Внушительная стойкость+, Двужильный, Живучесть, Крепкий орешек, Молниеносная реакция |
| Дополнительная боевая черта | На 1 уровне чародейский рыцарь получает еще одну боевую черту в дополнение к тем чертам, которые любой персонаж получает по мере своего развития. Персонаж должен соответствовать всем требованиям черты, которую он хочет выбрать. Чародейский |
| Дополнительная боевая черта | Вы получаете дополнительную боевую черту. |
| Дополнительная боевая черта | На 1 уровне, и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту вдобавок к тем, что обычно даются при повышении уровня (таким образом, воин получает черты на каждом уровне). Дополнительные черты можно выбирать только из списка боев |
| Вы несете в себе анархию – ваше прикосновение наполняет все хаосом. Прикосновение хаоса: Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть хаоса. В течение следующего раунда, каждый раз, когда этому сущест | |
| Вы не боитесь смерти – для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас. Покой: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем бою, вы можете сделать его вялым и ошеломить на 1 раунд. Если в | |
| Вам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье. Толика удачи: Совершив основное действие, вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В следующий раунд, каждый раз, когда оно должно кинуть d20, оно может б | |
| Вы властвуете над тенями и мраком. Прикосновение тьмы: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Для него все остальные существа получают маскировку (вероятность промаха 20%). Этот эффект длится к | |
| Ваше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними. Ободряющее прикосновение: Вы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень | |
| Пылающее и очищающее солнце – ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела. Благословение солнца: Всякий раз, когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, добавьте к количеству нанесенного урона свой уров | |
| Вы можете чинить сломанные предметы, оживлять неодушевленное и создавать вещи из ничего. Аура эффективности Вы можете окружить себя 30-футовой аурой, дающей вашим союзникам бонус +4 ко всем спасброскам против эффектов, вызывающих утомление | |
| Ваше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых. Кровопускание: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится | |
| Вы – воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, сложность спасброска для нее повышается на 2. Прикосновение славы: Ваша рука начинает сиять. Когда вы в качестве основного действи | |
| Кто силен, тот и прав — а уж силы вашей вере не занимать. Прилив сил: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу. Оно получает на один раунд бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам до | |
| Вы обретаете могущественную магию в странных, загадочных рунах. Руна взрыва: Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уро | |
| Вы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы. Увеличение: Совершив быстрое действие, вы можете на 1 раунд увеличить себя, как под действием заклинания увеличение гуманоида. Вы можете применять эту способност | |
| Вы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон. Разрушительный удар: Вы обретаете способность наносить особенно сильный удар в ближнем бою, добавляя к урону 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к эт | |
| Вы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях – пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Быстрые шаги: Совершив свободное действие, вы на 1 раунд становитесь мобильнее. В течение следующег | |
| Вы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю. Порыв бури: Совершив основное действие, вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Порыв б | |
| В вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну, вы можете двигаться ка | |
| Вы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Огненный дротик (Пс): Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футов о |
