Энциклопедия
301–350 из 373Страница 7 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Деймавигга | Облаченная в церемониальные доспехи, похожая на мрачного рыцаря, эта фигура стоит пугающе неподвижно, хотя сложные металлические узоры на его доспехах колышутся и извиваются,… |
| Дезна | Дезна — импульсивная и отстраненная богиня, восторгающаяся свободой, открытиями и тайнами. Ее отстраненность граничит с высокомерием, однако его источник — непоколебимая… |
| Движение по карте | Чтобы двинуться в путь, нажмите на одну из стрелок, находящихся рядом с фигуркой вашего отряда. Вы можете узнать о местоположении значимых локаций, разговаривая с персонажами,… |
| Движение | Кликните по точке, в которую хотите переместить своего персонажа, и он начнет движение. Место вашего клика будет отмечено специальным символом. Если точка недосягаема, символ… |
| Дварфы | Внешнее описание: Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дварфов гордятся длиной своих… |
| Даэва-мованик | Даэва-мованики служат пехотой божественных армий, патрулируя Позитивный, Негативный и план Материи. На Позитивном плане они присматривают за добрыми душами, которые иногда… |
| Да здравствует король! | Поздравляем! Ваше баронство превратилось в независимое королевство! Теперь вы можете улучшать показатели своего королевства выше 6 ранга, а весь государственный доход остается в… |
| Гротус | Гротус — апокалиптический бог неизвестного происхождения, возникший, вероятно, еще до сотворения планов. Злой бог спокойно и терпеливо ожидает, когда исполнятся его загадочные… |
| Горум | Считается, что Горум был рожден во время первого боя между людьми и орками. Он облачен в цельную шипастую боевую броню, его взор пылает красным огнем. И орки, и полуорки, и люди… |
| Голем, Латунный | Латунные големы — незаменимые автоматизированные помощники, созданные из элемента огня и экстрапланарной латуни. Они сторожат дворцы, сокровищницы и гаремы своих создателей.… |
| Голем, Каменный | Тело каменного голема похоже на человеческое, но оно полностью сделано камня. Как правило, более точную форму и телосложение создатель голема определяет под себя и свои нужды.… |
| Голем, Золотой | Золотые големы — это причудливые конструкции, созданные за огромные деньги по повелению сильных мира сего. Заказчики золотых големов — не из тех, кто привык скрывать свое… |
| Голем, Железный | Железный голем обладает металлическим человекоподобным телом. Создатель голема может придать своему детищу любую форму, но, как правило, форма ограничивается доспехами, от самых… |
| Голем, Грязевой | Грязевые големы созданы из мягкой глины, заколдованной могущественными сакральными заклинателями. Они могут носить грязное тряпье или грубые украшения. Их лица обычно обладают… |
| Голем, Адамантиновый | Созданный из прочнейшего и наиболее ценного материала в мире, адамантиновый голем представляет собой смертоносное произведение искусства. Он с легкостью выбивает жизнь из… |
| Гозрей | Гозрей неподвластен времени. Он был рожден с первым бризом, пересекшим океан, он переменчив, буен и непредсказуем. Периоды буйства сменяются постоянством, спокойствием и рутиной.… |
| Гоблины | Внешнее описание: Гоблины — низкие, уродливые гуманоиды, всего 3 фута ростом. Их щуплые тела венчает чересчур большая и обычно абсолютно лысая голова с крупными ушами и красными… |
| Гоблин | Гоблины предпочитают селиться в пещерах, в густых кустистых чащах, поросших чертополохом, или в заброшенных строениях. Немногие гоблины доходят до строительства собственных… |
| Гномы | Внешнее описание: Гномы – один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как… |
| Гиронна | Богиня Гиронна заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти, воспитывая в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Она — богиня падших… |
| Гидра | Легендарная гидра — злобное, голодное существо, обладающее поразительной силой регенерации и знаменитое своей способностью на месте отрубленной головы отращивать две новые.… |
| Гаргулья | Гаргулью чаще всего можно спутать с крылатой каменной статуей, так как она способна часами сидеть без движения, что позволяет ей внезапно атаковать своих противников, заставая их… |
| Гамадриада | Гамадриада — королева леса и глава всех дриад, живущих в нем. Гамадриада связана со своим лесом так же, как обычная дриада связана со своим любимым деревом. Она не может умереть… |
| Выносливость (Вын) | Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил персонажа. Модификатор Выносливости увеличивает параметр здоровья персонажа, поэтому эта характеристика важна для… |
| Выбор заклинания | Для начала, выберете заклинание, которое хотите сотворить. Жрецы, друиды, опытные паладины, опытные рейнджеры, магусы и маги выбирают из оставшихся заклинаний, заготовленных… |
| Время сотворения | Большинство заклинаний требует для сотворения 1 основное действие. Некоторые занимают 1 раунд и больше, и совсем немногие укладываются в быстрое действие. Заклинание, сотворение… |
| Временные очки здоровья | Некоторые эффекты могут дать вам временные очки здоровья. Такие ОЗ прибавляются к здоровью персонажа, и любой урон отнимает прежде всего их. Урон сверх добавленных временных… |
| Воскрешение из мертвых | Некоторые заклинания позволяют возвращать убитых персонажей к жизни. Когда существо умирает, его душа покидает тело и уходит с плана Материи, через Астральный план отправляясь… |
| Вор | Для тех, кто живет своим умом, вся жизнь — одно большое приключение. Всегда на 1 шаг впереди опасности, воры надеются, что им хватит хитроумия, умения и шарма, чтобы перевернуть… |
| Воплощение | Каждое заклинание школы воплощения принадлежит одной из пяти магических подшкол. Такие заклинания могут перемещать существ с других планов в ваш (воззвание); создавать различные… |
| Волк | Бродя в одиночестве или в стаях, волки находятся на вершине пищевой цепочки. Волчьи стаи, свирепо-территориальные и исключительно неприхотливые в плане питания, покрывают… |
| Воин | Некоторые берутся за оружие ради славы, богатства или мести. Другие идут в бой, чтобы проявить себя, чтобы защитить других, или просто потому что они не знают ничего другого.… |
| Внимание | (Мудрость) Этот навык отражает способность персонажа подмечать мелкие детали, вовремя замечать опасность, отличать вранье или необычное поведение окружающих. Навык Внимание… |
| Владыка мечей Алдори | Владыки мечей идут к вершинам дуэльного мастерства разными путями. Для кого-то из них меч лишь игрушка, в то время как другие изучают нетрадиционные подходы к фехтованию дуэльным… |
| Вильдеравн | Вильдеравн — злобный изменчивый дух, чья обычная форма — ворон исполинских размеров, с размахом крыльев 6-8 футов и ростом 2-3 фута Иногда вильдеравны странствуют в форме волков,… |
| Виверна | Виверны — мерзкие, злобные и жестокие рептилии, имеющие дальнее родство с могущественными драконами. Они всегда агрессивны и нетерпеливы, и для достижения своих целей быстро… |
| Взрывающееся метательное оружие | Взрывающееся метательное оружие — это дистанционное оружие, ломающееся от удара и выпускающее свое содержимое на ближайших существ и предметы. Взрывающееся метательное оружие не… |
| Варг | Варги — громадные, злые, разумные волки, обитающие около гоблинов и других дикарских рас. Типичный варг имеет серый или черный мех, он 3 фута высотой в плечах и весит 300 фунтов.… |
| Варвар | Для некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари,… |
| Варан | Вараны достаточно велики, чтобы представлять опасность для людей, и некоторые народы даже путают их с драконами. Некоторые из варанов способны достигать 10 футов в длину и 350… |
| Быстрое исцеление | Существо со способностью быстрое исцеление восполняет свой запас очков здоровья в ускоренном режиме, как правило — 1 или более очков за раунд (более точную информацию можно… |
| Быстрое действие | Быстрое действие занимает очень мало времени, но требует больше усилий и энергии, чем свободное действие. За один ход вы можете выполнить только одно быстрое действие. Некоторые… |
| Быстродрево | Эти плотоядные растения могут сожрать все, что им удастся поймать, но в особенности они любят человечье и эльфийское мясо. Появляясь в новом месте, быстродрева тщательно… |
| Булетта | Булетты были созданы неведомым мистиком тысячелетия назад, чтобы стать одними из самых жестоких хищников, когда-либо населявших холмы. Булетты стремительно роют норы вблизи от… |
| Бой | Для проведения боев и проверки навыков в этой игре используются броски 20-гранной кости. Бои происходят в реальном времени, но вы в любой момент можете поставить игру на паузу,… |
| Божество | Выше войн и империй, выше всех амбиций революционеров и тиранов стоит сила веры, более мощная и разрушительная, чем магия или любые монстры. Отдельно от простых рас, населяющих… |
| Боевые модификаторы | На успех вашего броска на попадание может повлиять несколько факторов. Многие из этих ситуаций дают бонус или штраф к броскам на попадание или к Защите вашего противника. |
| Боевые маневры | В течение боя вы можете попытаться совершить несколько маневров, чтобы помешать противнику или даже парализовать его. Разные маневры дают разные результаты, но их успех или… |
| Боевой раунд | Каждый раунд в игре длится 6 секунд; в минуту боя вмещается 10 раундов. Обычно, раунда хватает, чтобы все задействованные персонажи могли совершить свои действия. У каждого… |
| Блюститель (кровь архонов) | Блюстители — защитники справедливости, воздающие злодеям по заслугам. Нередко они верят, что хаос — главная причина, по которой страдают смертные. Аазимары с кровью архонов… |
