PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

301350 из 373Страница 7 из 8
ЭнциклопедияОписание
ДеймавиггаОблаченная в церемониальные доспехи, похожая на мрачного рыцаря, эта фигура стоит пугающе неподвижно, хотя сложные металлические узоры на его доспехах колышутся и извиваются, сложно живут собственной жизнью. Бронированные пальцы заканчивают
ДезнаДезна — импульсивная и отстраненная богиня, восторгающаяся свободой, открытиями и тайнами. Ее отстраненность граничит с высокомерием, однако его источник — непоколебимая уверенность в собственных силах и страстное желание обходить тяготы жи
Движение по картеЧтобы двинуться в путь, нажмите на одну из стрелок, находящихся рядом с фигуркой вашего отряда. Вы можете узнать о местоположении значимых локаций, разговаривая с персонажами, или случайно наткнувшись на них в пути. Узнав о расположении лок
ДвижениеКликните по точке, в которую хотите переместить своего персонажа, и он начнет движение. Место вашего клика будет отмечено специальным символом. Если точка недосягаема, символ появится в ближайшем к ней доступном для прохождения месте. Для п
ДварфыВнешнее описание: Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дварфов гордятся длиной своих волос, мужчины часто заплетают бороды и украшают их заколками и б
Даэва-мованикДаэва-мованики служат пехотой божественных армий, патрулируя Позитивный, Негативный и план Материи. На Позитивном плане они присматривают за добрыми душами, которые иногда вступают в конфликты с йоти. На Негативном плане даэва-мованики сраж
Да здравствует король!Поздравляем! Ваше баронство превратилось в независимое королевство! Теперь вы можете улучшать показатели своего королевства выше 6 ранга, а весь государственный доход остается в вашей казне (при этом вы больше не будете получать финансовой
ГротусГротус — апокалиптический бог неизвестного происхождения, возникший, вероятно, еще до сотворения планов. Злой бог спокойно и терпеливо ожидает, когда исполнятся его загадочные планы. Он не занимается расширением круга своих служителей, поэт
ГорумСчитается, что Горум был рожден во время первого боя между людьми и орками. Он облачен в цельную шипастую боевую броню, его взор пылает красным огнем. И орки, и полуорки, и люди заявляют, что Горум — один из них, но само божество это нискол
Голем, ЛатунныйЛатунные големы — незаменимые автоматизированные помощники, созданные из элемента огня и экстрапланарной латуни. Они сторожат дворцы, сокровищницы и гаремы своих создателей. Латунные големы достигают 24 фута высотой и 18.000 фунтов весом.
Голем, КаменныйТело каменного голема похоже на человеческое, но оно полностью сделано камня. Как правило, более точную форму и телосложение создатель голема определяет под себя и свои нужды. Внешне голем может быть похож на человека в латах, на груди може
Голем, ЗолотойЗолотые големы — это причудливые конструкции, созданные за огромные деньги по повелению сильных мира сего. Заказчики золотых големов — не из тех, кто привык скрывать свое богатство. Обычно, их используют для охраны дворцов и семейных склепо
Голем, ЖелезныйЖелезный голем обладает металлическим человекоподобным телом. Создатель голема может придать своему детищу любую форму, но, как правило, форма ограничивается доспехами, от самых простых до живописных церемониальных, украшенных орнаментом. П
Голем, ГрязевойГрязевые големы созданы из мягкой глины, заколдованной могущественными сакральными заклинателями. Они могут носить грязное тряпье или грубые украшения. Их лица обычно обладают гуманоидными чертами. Их рост — более 8 футов, вес — 600 фунтов.
Голем, АдамантиновыйСозданный из прочнейшего и наиболее ценного материала в мире, адамантиновый голем представляет собой смертоносное произведение искусства. Он с легкостью выбивает жизнь из рискнувших встать на его пути, а полностью уничтожить его самого прак
ГозрейГозрей неподвластен времени. Он был рожден с первым бризом, пересекшим океан, он переменчив, буен и непредсказуем. Периоды буйства сменяются постоянством, спокойствием и рутиной. Он — шторм, налетающий посреди чистого неба, тепло весны, нас
ГоблиныВнешнее описание: Гоблины — низкие, уродливые гуманоиды, всего 3 фута ростом. Их щуплые тела венчает чересчур большая и обычно абсолютно лысая голова с крупными ушами и красными или желтыми глазами-бусинками. Тон кожи гоблинов варьируется в
ГоблинГоблины предпочитают селиться в пещерах, в густых кустистых чащах, поросших чертополохом, или в заброшенных строениях. Немногие гоблины доходят до строительства собственных сооружений. Излюбленное место обитания гоблинов — береговая линия,
ГномыВнешнее описание: Гномы – один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как многие из их врагов полагают. Хотя маленький размер существенно сни
ГироннаБогиня Гиронна заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти, воспитывая в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Она — богиня падших женщин. Обычно в служение к ней попадают те, кого отвергло безжало
ГидраЛегендарная гидра — злобное, голодное существо, обладающее поразительной силой регенерации и знаменитое своей способностью на месте отрубленной головы отращивать две новые. Внешне, гидра напоминает клубок змей, растущих из одного крепкого в
ГаргульяГаргулью чаще всего можно спутать с крылатой каменной статуей, так как она способна часами сидеть без движения, что позволяет ей внезапно атаковать своих противников, заставая их врасплох. Гаргульям свойственно обсессивно-компульсивное пове
ГамадриадаГамадриада — королева леса и глава всех дриад, живущих в нем. Гамадриада связана со своим лесом так же, как обычная дриада связана со своим любимым деревом. Она не может умереть от разлуки с ним, но такая разлука будет для нее нестерпима. В
Выносливость (Вын)Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил персонажа. Модификатор Выносливости увеличивает параметр здоровья персонажа, поэтому эта характеристика важна для представителей всех классов. Некоторые существа (например, нежить и голем
Выбор заклинанияДля начала, выберете заклинание, которое хотите сотворить. Жрецы, друиды, опытные паладины, опытные рейнджеры, магусы и маги выбирают из оставшихся заклинаний, заготовленных ранее в этот же день. Бард, инквизитор и колдун могут выбрать закл
Время сотворенияБольшинство заклинаний требует для сотворения 1 основное действие. Некоторые занимают 1 раунд и больше, и совсем немногие укладываются в быстрое действие. Заклинание, сотворение которого требует полного раунда — это действие полного раунда.
Временные очки здоровьяНекоторые эффекты могут дать вам временные очки здоровья. Такие ОЗ прибавляются к здоровью персонажа, и любой урон отнимает прежде всего их. Урон сверх добавленных временных очков здоровья отнимает обычные очки. Когда эффект, дающий временн
Воскрешение из мертвыхНекоторые заклинания позволяют возвращать убитых персонажей к жизни. Когда существо умирает, его душа покидает тело и уходит с плана Материи, через Астральный план отправляясь туда, где обитают боги павшего. Если существо не поклонялось ни
ВорДля тех, кто живет своим умом, вся жизнь — одно большое приключение. Всегда на 1 шаг впереди опасности, воры надеются, что им хватит хитроумия, умения и шарма, чтобы перевернуть ситуацию в свою сторону и обмануть судьбу. Никогда не зная, чт
ВоплощениеКаждое заклинание школы воплощения принадлежит одной из пяти магических подшкол. Такие заклинания могут перемещать существ с других планов в ваш (воззвание); создавать различные объекты или эффекты (создание); исцелять (исцеление); призыват
ВолкБродя в одиночестве или в стаях, волки находятся на вершине пищевой цепочки. Волчьи стаи, свирепо-территориальные и исключительно неприхотливые в плане питания, покрывают огромные территории. На широких лапах волка есть небольшой шерстяной
ВоинНекоторые берутся за оружие ради славы, богатства или мести. Другие идут в бой, чтобы проявить себя, чтобы защитить других, или просто потому что они не знают ничего другого. Есть те, кто учится мастерству владения оружием, чтобы закалить т
Внимание(Мудрость) Этот навык отражает способность персонажа подмечать мелкие детали, вовремя замечать опасность, отличать вранье или необычное поведение окружающих. Навык Внимание позволяет вам: • Читать тайные послания. • Испытывать предчувствие.
Владыка мечей АлдориВладыки мечей идут к вершинам дуэльного мастерства разными путями. Для кого-то из них меч лишь игрушка, в то время как другие изучают нетрадиционные подходы к фехтованию дуэльным оружием. Те, кто следуют старинным традициям, обычно берут ур
ВильдеравнВильдеравн — злобный изменчивый дух, чья обычная форма — ворон исполинских размеров, с размахом крыльев 6-8 футов и ростом 2-3 фута Иногда вильдеравны странствуют в форме волков, известны и случаи, когда они принимали смешанный волчье-врано
ВивернаВиверны — мерзкие, злобные и жестокие рептилии, имеющие дальнее родство с могущественными драконами. Они всегда агрессивны и нетерпеливы, и для достижения своих целей быстро переходят к грубой силе. По этой причине драконы смотрят на виверн
Взрывающееся метательное оружиеВзрывающееся метательное оружие — это дистанционное оружие, ломающееся от удара и выпускающее свое содержимое на ближайших существ и предметы. Взрывающееся метательное оружие не требует владения оружием, поэтому не дает штраф -4 за неумелое
ВаргВарги — громадные, злые, разумные волки, обитающие около гоблинов и других дикарских рас. Типичный варг имеет серый или черный мех, он 3 фута высотой в плечах и весит 300 фунтов. Варги охотятся в стаях, набегая и окружая добычу так же, как
ВарварДля некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник, варвары — не прос
ВаранВараны достаточно велики, чтобы представлять опасность для людей, и некоторые народы даже путают их с драконами. Некоторые из варанов способны достигать 10 футов в длину и 350 фунтов веса.
Быстрое исцелениеСущество со способностью быстрое исцеление восполняет свой запас очков здоровья в ускоренном режиме, как правило — 1 или более очков за раунд (более точную информацию можно посмотреть в описании каждого конкретного существа). Кроме скорости
Быстрое действиеБыстрое действие занимает очень мало времени, но требует больше усилий и энергии, чем свободное действие. За один ход вы можете выполнить только одно быстрое действие. Некоторые действия в бою — это быстрые действия, улучшающие последующую
БыстродревоЭти плотоядные растения могут сожрать все, что им удастся поймать, но в особенности они любят человечье и эльфийское мясо. Появляясь в новом месте, быстродрева тщательно исследуют территорию, примечая все дубы, а затем закапываются в землю
БулеттаБулетты были созданы неведомым мистиком тысячелетия назад, чтобы стать одними из самых жестоких хищников, когда-либо населявших холмы. Булетты стремительно роют норы вблизи от земной поверхности, иногда оставляя за собой заметные бугры. Поч
БойДля проведения боев и проверки навыков в этой игре используются броски 20-гранной кости. Бои происходят в реальном времени, но вы в любой момент можете поставить игру на паузу, чтобы оценить ситуацию и раздать команды соратникам. Чтобы пост
БожествоВыше войн и империй, выше всех амбиций революционеров и тиранов стоит сила веры, более мощная и разрушительная, чем магия или любые монстры. Отдельно от простых рас, населяющих Голарион, существует легион разнообразных богов: милостивые защ
Боевые модификаторыНа успех вашего броска на попадание может повлиять несколько факторов. Многие из этих ситуаций дают бонус или штраф к броскам на попадание или к Защите вашего противника.
Боевые маневрыВ течение боя вы можете попытаться совершить несколько маневров, чтобы помешать противнику или даже парализовать его. Разные маневры дают разные результаты, но их успех или неудача считаются по одному принципу. Модификатор боевых маневров У
Боевой раундКаждый раунд в игре длится 6 секунд; в минуту боя вмещается 10 раундов. Обычно, раунда хватает, чтобы все задействованные персонажи могли совершить свои действия. У каждого персонажа есть свой таймер до совершения действия, длиной до 6 секу
Блюститель (кровь архонов)Блюстители — защитники справедливости, воздающие злодеям по заслугам. Нередко они верят, что хаос — главная причина, по которой страдают смертные. Аазимары с кровью архонов получают расовый бонус +2 к Выносливости и Мудрости, а также расовы
Энциклопедия — Страница 7 — Kingmaker