PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
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| “装置”的法则 | |
| “装置”的法则 | |
| “装置”的法则 | |
| 阿巴达是城市、律法、商人、以及财富之神。在东方的龙帝国,他又被称为“墙壕之神”。这是一名充满气度与耐心的神祇。他的行为一直保持着较强的中立态势,并致力于在葛拉利昂的人民中散播文明与秩序。 领域:大地、守序、崇高、保护、旅行 偏爱武器:轻弩 | |
| 只要你开始战斗时带着决斗剑,你就在先攻检定中获得+2加值。只要你只持有一把决斗剑(即不使用盾牌、副手武器),你的防护等级便获得+2盾牌加值。 虽然决斗剑造成挥砍伤害,但在判定决斗家使用武器的效果时,它也被视作穿刺武器。 | |
| 阿司莫迪斯,也被称作“地狱之王”、“巫师之主”以及“秩序亲王”,是盘踞在地狱中的九名大魔鬼中最强大的一位,也是地狱的统治者中唯一一位获得了完整神格的。人们认为是他起草了造物契约,而他的信徒相信在这份契约中隐藏着一个秘密,可以让他们的守护神最终获得霸权。 领域:邪恶、烈火、守序、魔法、诡计 偏爱武器:硬头锤 | |
| 项链的穿戴者免疫疲劳与力竭,且可以启动项链用虚无灵光环绕自身。灵光启动时,邻近穿戴者的生物每轮受到2d6点伤害,且必须成功通过DC 17的反射豁免检定,否则陷入疲劳状态。 | |
| 矮人擅长使用战斧、重十字镐和战锤,并将任何名字中带有“矮人”词缀的武器视作军用武器。 | |
| 艾奥梅黛被称为“后继者”、“剑之光芒”以及“勇气女士”,是善良、勇气、正义和荣誉的女神。她曾作为阿罗登的令使为其效命,并在这名最后的阿兹兰特人死去之后继承了他许多的信徒,并继续秉持荣誉和正义的信念,为了保护善良而与邪恶战斗。 领域:荣耀、善良、守序、太阳、战争 偏爱武器:长剑 | |
| 艾若斯提又被称为“老神射手”和“鹿头神”,他是最古老的人类神祇之一,直至今日还被内海地区的人们所信奉着。他的神力与家庭、农耕、狩猎和贸易相关。在创世时代,洛瓦古格试图摧毁葛拉利昂时,艾若斯提也是与其战斗的神祇之一。他们最终成功地将他封印在了这颗行星核心里的死亡地穴中。他的宗教起源可追溯至黑暗时代之前的时期,当时小规模的农耕社会和采集者、狩猎者都向他祈祷,祈求… | |
| 持有该箭筒的角色每天可以发射20支霜冻箭矢或弩矢。命中目标时,霜冻箭矢可以造成2d6点额外寒冷伤害。持有该箭筒的角色,射击命中时有几率使目标在1d6轮中进入魅惑状态。 | |
| 吟游诗人到达第20级时能够通过他的表演令一个敌人因极度的快乐或悲伤而死。只有距离吟游诗人30尺以内,且能够看到和听到吟游诗人表演一整轮的目标才会受影响。目标需进行一次意志豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以抵消此效果。若一个生物豁免检定成功,则目标会在1d4轮内陷入恍惚状态,且吟游诗人在24小时内无法再次对其使用安魂曲。若一个生物… | |
| 游荡者擅长使用所有简易武器、手弩、细剑、短剑和短弓。 奥法暴徒不擅长使用盔甲或盾牌。盔甲会阻碍奥法暴徒的手势和动作,可能导致一些需要姿势要素的法术施放失败。 | |
| 1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2魔战士等级(最低为1)+智力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。 1级起,魔战士能够以灵巧动作从奥法池中付出 1 点奥法点数,使持有武器获得 +1… | |
| 达到20级时,你的全身充盈着奥法的力量。所有为施放法术和类法术能力进行的专注检定均自动成功。 | |
| 奥法歼灭法袍 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于智力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于智力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于魅力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于魅力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。 | |
| 奥法炼金炸弹 | 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。… |
| 1级时,法师可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化法师的技能和感应力,魔契物可供法师用来施放额外法术。 | |
| 1级时,你可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化你的技能和感应力,魔契物可供你用来施放额外法术。 | |
| 每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。 | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加炽焰属性,但会占用赋予武器的1点增强加值。 炽焰武器覆盖有高温火焰,成功命中后会造成1d6点额外火焰伤害。火焰不会伤害持用者。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加公正属性,但会占用赋予武器的2点增强加值。 公正武器灌有守序之力。该力量使得该武器成为守序阵营武器,因此可穿透相关的伤害减免。在击中混乱阵营生物时,额外造成2d6点伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加光能属性,但会占用赋予武器的4点增强加值。 光能武器能够无视无生命物质。因武器能够直接穿过防具,所以盔甲和盾牌对于防御等级的加值(包括防具的强化加值)无效。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御和其他类似加值依旧生效。)光能武器无法对不死生物、构装体或物品造成伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加寒霜属性,但会占用赋予武器的1点增强加值。 寒霜武器覆盖有寒冷冰霜,成功命中后会造成1d6点额外寒冷伤害。寒冷不会伤害持用者。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加破敌属性,但会额外消耗1点奥法点数。所有敌人都将被视为这把武器对应类别的敌人。 破敌武器对于特定敌人有奇效。对抗指定种类的敌人时,武器的增强加值较平常提高2点,且对该类敌人造成额外2d6点伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加锐锋属性,但会占用赋予武器的1点增强加值。 锐锋属性能够使得武器的重击威胁范围翻倍。该效果不与其他可增加武器重击威胁范围的效果叠加(例如磨锋砺刃或精通重击专长)。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加神圣属性,但会占用赋予武器的2点增强加值。 神圣武器灌有神圣之力。该力量使得该武器成为善良阵营武器,因此可穿透相关的伤害减免。在击中邪恶阵营生物时,额外造成2d6点伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加污邪属性,但会占用2点增强加值。 污邪武器灌有亵渎之力。该力量使得该武器成为邪恶阵营武器,因此可穿透相关的伤害减免。在击中善良阵营生物时,额外造成2d6点伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加无序属性,但会占用赋予武器的2点增强加值。 无序武器灌有混乱之力。该力量使得该武器成为混乱阵营武器,因此可穿透相关的伤害减免。在击中守序阵营生物时,额外造成2d6点伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加幽冥属性,但会占用赋予武器的1点增强加值。 幽冥武器不论加值多少,都可对虚体造成正常伤害。虚体生物受到实体攻击时可降低50%伤害,但受到幽冥武器攻击时无法降低伤害。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加震电属性,但会占用赋予武器的1点增强加值。 震电武器覆盖有强力电击,成功命中后会造成1d6点额外电击伤害。电击不会伤害持用者。 | |
| 魔战士可使用奥法池为武器添加追击属性,但会占用赋予武器的3点增强加值。 持用追击武器的魔战士进行整轮攻击时,可进行1次额外攻击。该额外攻击使用持用者的最高基础攻击加值,并附加适用于该状况的调整值。(该效果不与类似效果叠加,例如加速术。) | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。… | |
| 奥法中型盔甲 | 达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。 |
| 达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。 |
