PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,201–1,250 共 2,949页 25 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
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| 两仪回风 | 1级起,武僧能够以整轮攻击施展两仪回风。施展两仪回风时,武僧能够以最高基础攻击加值进行一次额外攻击。该额外攻击可与加速术等效果提供的额外攻击次数叠加。施展此能力时,武僧可任意搭配徒手击打和具有特性“武僧”的武器攻击。武僧在施展两仪回风时,不需要承受多武器攻击的减值,但在已从两仪回风获得额外攻击的情况下,不能再获得其他额外攻击(武僧仍可通过高基础攻击加值、此能… |
| 两仪回风 | 1级起,武僧能够以整轮攻击施展两仪回风。施展两仪回风时,武僧能够以最高基础攻击加值进行一次额外攻击。该额外攻击可与加速术等效果提供的额外攻击次数叠加。施展此能力时,武僧可任意搭配徒手击打和具有特性“武僧”的武器攻击。武僧在施展两仪回风时,不需要承受多武器攻击的减值,但在已从两仪回风获得额外攻击的情况下,不能再获得其他额外攻击(武僧仍可通过高基础攻击加值、此能… |
| 镣铐之子对支解与折磨特别着迷。虽说他们比较热衷于在他人身上练习这残忍的艺术,但他们也接受有时候得换换口味。他们以一种诡谲的安宁态度,去享受自己所受的痛苦与拘束。 镣铐之子在体质与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在灵巧与说服(当用于威吓时)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次蛛网术。此外,他们在AC上获得+1天生防御加值。 | |
| 达到8级时,蹈火者将燃烧之手、燃烧之弧和火球术加入所知法术列表(分别为1级、2级和3级法术)。 | |
| 烈火燎原 | 每当这把+4炽焰重型硬头锤击中目标时,会使目标对火焰易伤。多次击中时,此效果不会叠加。 |
| 烈火释放对三条60英尺线形区域中的一条内的所有目标造成20d8点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半伤害直接来源于神力,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。然而,反射豁免成功会使伤害减半。 | |
| 烈火之眼 | 炸脖龙能自眼中发出火柱。这是一个标准动作,视同远程接触攻击。该攻击的常规射程为60英尺,但炸脖龙可以承受减值来攻击更远的目标。它发出2道火柱,可分别瞄准彼此相距30英尺以内的不同目标。因火柱而受到伤害的生物遭到烧灼。 |
| 猎人羁绊 | 游侠与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够以一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知调整值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 |
| 游侠与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够以一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知调整值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 | |
| 猎人羁绊 | 达到4级时,游侠与狩猎同伴形成羁绊。羁绊有两种形式可选,选中后无法更改。 一种是与与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够通过花费一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知加值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。… |
| 游侠与同伴形成羁绊。该羁绊使其能够以一个移动动作,将自身对单个敌人的对应类别宿敌加值分享给30英尺内能看到或听到他的队友。该加值持续轮数等于游侠的感知调整值(最低为1)。该加值不与盟友所持有的宿敌加值叠加,取数值更高者应用。 | |
| 达到11级后,神性猎手可花费1个迅捷动作,消耗1次辟邪斩能力,使自己和10英尺范围内的所有盟友获得致命瞄准、精准射击和精通精准射击专长,无视先决条件。效果持续1分钟。邪恶生物无法从此能力获益。 | |
| 达到11级后,神性猎手可花费1个迅捷动作,消耗1次辟邪斩能力,使自己和10英尺范围内的所有盟友获得致命瞄准、精准射击和精通精准射击专长,无视先决条件。效果持续1分钟。邪恶生物无法从此能力获益。 | |
| 召唤一只鹰头狮身兽宠物。 猫头鹰的野性本能,在察觉检定和学识(自然)检定中提高2点士气加值。 | |
| 达到3级后,你无论处于何种困难地形,都能以正常速度前进,不会受到伤害或任何其他损害。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 达到1级和2级时,且之后每提升4级,鳞甲之拳都可以选择一个额外专长。可选专长列表如下:战斗反射、闪避、鹤形拳、盲斗、精通先攻、龙形拳、威逼。 达到6级时,可将以下专长添加至列表:精通绊摔、精通缴械、炫目武技、龙威。 达到10级时,可将以下专长添加至列表:精通重击、龙吼。 鳞甲之拳无需满足任何先决条件即可选择以上专长。 | |
| 黑暗元素使用他人的灵魂来防止自己承受超载。如果在承受超载后将使得总超载值超过3点,她就不能主动选择承受超载。不过,每日等于她智力调整值的次数,她可以花费一个整轮动作,收集总生命骰数不低于她的角色等级的死亡生物的灵魂。以这种方式,她现有的部分超载将被转移到这些灵魂上,并对它们施加难以言喻的折磨,但可减少她现有的1点超载值。… | |
| 灵魂能源 | 黑暗元素使用他人的灵魂来防止自己承受超载。如果在承受超载后将使得总超载值超过3点,她就不能主动选择承受超载。不过,每日等于她智力调整值的次数,她可以花费一个整轮动作,收集总生命骰数不低于她的角色等级的死亡生物的灵魂。以这种方式,她现有的部分超载将被转移到这些灵魂上,并对它们施加难以言喻的折磨,但可减少她现有的1点超载值。… |
| 灵魂能源 | 黑暗元素使用他人的灵魂来防止自己承受超载。如果在承受超载后将使得总超载值超过3点,她就不能主动选择承受超载。不过,每日等于她智力调整值的次数,她可以花费一个整轮动作,收集总生命骰数不低于她的角色等级的死亡生物的灵魂。以这种方式,她现有的部分超载将被转移到这些灵魂上,并对它们施加难以言喻的折磨,但可减少她现有的1点超载值。… |
| 你可以轻易地穿过一场危险的混战。 效果:当你因为离开或进入一个被敌人威胁的区域而受到借机攻击时,你的防御等级获得+4闪避加值。会使你失去防御等级上敏捷调整值的状态(若有)也会让你失去闪避加值。 与大多数类型的加值不同,闪避加值能互相叠加。 | |
| 你变成了一只大型灵能娜迦。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,并且获得+4天生防御加值。你还会获得伤害为2d6点,附带毒素的啮咬攻击,以及魅惑凝视能力。 魅惑凝视:魅惑凝视会使得类人生物视你为值得信任的朋友和盟友(态度变为友善)。如果该生物正受到你或你的盟友威胁或攻击,它对抗此能力的豁免检定获得+5加值。射程30英尺。免除效果的意志豁免DC为20。豁… | |
| 剑爵用决斗剑进行的伤害检定可以附加敏捷加值(若存在加值),代替力量加值。不管剑爵是以单手还是双手持用决斗剑,均可为伤害检定应用此加值。若持用盾牌,或使用副手武器(包括甲刺、徒手击打、天生武器),剑爵就无法施展此能力。 | |
| 所有巧手和使用魔法装置技能检定均获得+2加值。若其中某一技能等级达到10级或以上,对该技能的加值提高为+4。 | |
| 你已经学到如何在施展战技时善用巧劲,而非如以往那般一昧使用蛮力。 效果:在决定你的战技防御时,将你的敏捷调整值添加到基础攻击加值与体型加值上,不再使用力量调整值。 正常:决定你的战技防御时,将力量调整值添加到基础攻击加值与体型加值中。 | |
| 灵犀裔是自由与愉悦的象征,拯救世界中的众人于水火之中。 使徒血脉的神裔的敏捷和魅力属性获得+2种族加值,沟通和灵巧检定获得+2种族加值,每天可以施放1次闪光尘。 | |
| 与自然界的紧密贴合使得德鲁伊获得以下一种牧师领域:空气、动物、大地、烈火、植物、流水或天气。判断该领域提供的能力和提供的额外法术时,其有效牧师等级等于德鲁伊等级。和牧师一样,选择该选项的德鲁伊也会获得额外领域法术位。她必须为该法术位准备领域法术,且不能用于自发施法。 | |
| 神术施法者所信奉的神祇将影响他们的阵营、法术种类、价值观念以及旁人对他们的评价。这些角色可从他们信仰神祇的领域中进行选择(数量取决于具体职业)。角色只能选择与其阵营相匹配的阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序)。 根据神术施法者的等级,每种领域都具有数个领域能力。… | |
| 神术施法者所信奉的神祇将影响他们的阵营、法术种类、价值观念以及旁人对他们的评价。这些角色可从他们信仰神祇的领域中进行选择(数量取决于具体职业)。角色只能选择与其阵营相匹配的阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序)。 根据神术施法者的等级,每种领域都具有数个领域能力。… | |
| 当圣使在1级时选择牧师领域时,他可指定一个作为主要领域,另一个作为次要领域。圣使可使用非领域法术位来准备主要领域法术列表中的法术。每天在准备法术时,圣使可选择神祇赋予的不同领域,并使用该领域的法术替代他的次要领域法术列表进行选择。圣使仍然保留真正的次要领域能力,并且不会获得新选择的领域的能力。 | |
| 元素:水 类型:辅助 超载:0 豁免检定:反射,免除效果 法术抗力:无效 以一个标准动作,你能够创造出滑溜的水或冰,在1轮内产生油腻术的效果。你可以在你的下回合开始时承受1点超载,将其持续时间延长到每操念使等级1分钟。 | |
| 你可操纵流水、迷雾以及寒冰,召唤水系生物,并可抵抗寒冷。 冰锥:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚冰锥。此冰锥将造成1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。… | |
| 龙魂在体内翻腾,化为威力巨大的龙吼。 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗。 | |
| 龙魂在体内翻腾,化为威力巨大的龙吼。 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 达到2级后,龙脉术士获得一次啮咬攻击。该攻击为主要天生攻击,造成1d6点伤害(若龙脉术士为小型则造成1d4点伤害)+1.5倍龙脉术士力量调整值。达到6级后,该啮咬攻击会额外造成1d6点能量伤害。该伤害类型由龙脉术士的血承决定。 | |
| 你的攻击带有龙之力,你的言语能够震慑敌人的心灵。 你在使用龙形拳时,徒手击打的伤害检定获得额外1/2力量加值,从而使首次攻击的力量加值翻倍,其他攻击的力量加值变为1.5倍。 使用该流派时,若造成重击或使用震慑拳成功震慑对手,还能令对手陷入战栗状态,持续轮数等于1d4+你的力量加值。 |
