PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,251–1,300 共 2,161页 26 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 当游荡者以轻锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻十字镐成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻型盾牌成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以轻型硬头锤成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以拳匕成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以十手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以手斧成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以双截棍成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以徒手成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以细剑成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以星刃成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 当游荡者以天生攻击“爪抓”成功进行近战攻击时,可使用敏捷调整值代替力量调整值附加在伤害检定上。若存在任何导致游荡者无法将力量调整值附加至伤害检定的效果,则敏捷调整值同样无法被附加。 | |
| 元素:共通 类型:性质注能 等级:5 超载:3 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果 任何受你的云形、死地或筑墙念袭影响的生物必须进行反射豁免检定。若豁免失败,该生物陷入被擒抱状态,但可以花费一个标准动作,通过对抗该法术DC的战技检定、运动检定或灵巧检定来挣脱。 | |
| 轻巧双武 | 在判定战士的双武器攻击检定减值时,将所有属于已训练武器组的单手武器视为轻型武器。 |
| 你装备的轻型盔甲,其提供的防御等级加值+1。 | |
| 情感聚焦 | 在判定心念使的原力伤害、取决于体质的原力DC、取决于体质的原力持续时间、原力的专注检定加值、其他取决于体质的原力效果时,都用她的感知调整值代替体质调整值, |
| 你重复攻击同一位置,造成的伤害有所提高。 效果:当你进行整轮攻击,连续击中同一目标时,每一击都可造成额外伤害,伤害等于本回合之前已连续击中该目标的次数。该伤害可因重击而翻倍。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。 | |
| 元素:土 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:金属 豁免检定:无 你可以操纵金属的性质,让你的金属袭可以像是精金、寒铁或银(由你自选)材质般穿透伤害减免。你用此注能创造的金属会很快粉碎消失,不具有可出售的价值。 | |
| 全域视野 | 该生物可以同时看到所有方向。该生物无法被夹击。 |
| 全职施法者 | 该单位为全职施法者。 |
| 你曾训练过如何站在弓箭手的队列中,将箭雨射向你的敌人。 效果:从你的上个回合结束时起,每个曾远程攻击过距离你的目标15英尺内的目标,且具有此专长的盟友,都能令你的远程攻击检定获得+1加值,最多+4。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手:范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(电击):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(风)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点电击伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(寒冷):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(水)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 燃烧之手(酸蚀):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(土)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点酸蚀伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 达到10级后,阿尔多瑞剑爵的挫败信心能力造成的减值提高到-2,并且目标还会失去那些检定的全部洞察和表现加值。 | |
| 元素:风 类型:性质注能 等级:3 超载:2 关联念袭:电,导电水,雷暴 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭会令奇特的电信号穿过目标的身体,扰乱其神经,导致其陷入1轮的恍惚状态。此注能属于影响心智效应。 | |
| 崔斯提安的感知与魅力属性得到+2天赋加值。 | |
| 你自身已注入圣洁的光辉,是一切不死生物的天生死敌。此外,在你引导正向能量对不死生物造成伤害时,使伤害减半的豁免DC将提升2点。 光辉之触:你的手部可发出圣洁闪光,使你能够以标准动作接触生物,使其在单次基于魅力的技能检定或魅力属性检定时获得加值,加值数等于赋予你此领域的职业等级。此能力可持续1小时,或是在该生物为某次检定应用此加值后结束。每天可使用次数为感知调整值+3。 英雄气概灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的英雄气概灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展 | |
| 9 级或更高等级的吟游诗人能够使用表演,激励30英尺内的所有队友,使其获得额外的战斗力。受到激励的生物获得2个额外的生命骰(d10),相应数量的临时生命值(额外的生命骰同样也应用体质调整值,如果有的话),进行攻击检定时获得+2表现加值,进行强韧检定时获得+1表现加值。 | |
| 9级或更高等级的先生能够使用表演,激励30英尺内的所有队友,使其获得额外的战斗力。受到激励的生物获得2个额外的生命骰(d10),相应数量的临时生命值(额外的生命骰同样也应用体质调整值,如果有的话),进行攻击检定时获得+2表现加值,进行强韧检定时获得+1表现加值。 | |
| 元素:土和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你用火焰将土加热为熔岩,将其投向单个敌人。 | |
| 弱化之创 | 达到4级后,当游荡者对敌人造成偷袭伤害时,还会对目标攻击造成弱化,使其承受不利效果,持续1轮(该不利效果独立于由游荡者天赋或其他特殊能力造成的不利效果)。游荡者在造成伤害时,可以选择造成以下任意一种不利效果。 错乱:目标手忙脚乱,防御等级承受-2减值。目标在受到此游荡者攻击时,防御等级额外再承受-2减值。达到10级和16级时,防御等级承受的减值再提高2点(最高为-8)。 失向:目标在进行攻击检定时承受-2减值。另外,目标对此游荡者进行的任何攻击检定均额外再承受-2减值。达到1 |
| 达到16级后,审判官施展审判能力时,可以选择三类不同审判,而非原本的两类。这种情况下,只会消耗1次审判次数。审判官能够以迅捷动作切换其中一个审判的类型。 | |
| 元素:土或水 类型:塑形注能 等级:7 超载:4 前置:增距 关联念袭:土,冰,金属 豁免检定:无或反射,伤害减半;见正文 你投出一颗不稳定的球形固体,它会分散成无数的碎片。你尝试对50英尺内的一个目标进行远程攻击检定,如果击中,目标会受到你的念袭伤害,且无法进行豁免检定。而20英尺爆发范围内的所有其他生物会受到一半的正常伤害,并且可尝试通过反射豁免检定来再次减半伤害。如果攻击未命中目标,念袭就不会产生效果。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 武僧使出扫堂腿,将敌人击倒。如果该攻击命中,武僧可对攻击目标进行一次绊摔(基础攻击加值按击中敌人的那次攻击计)。本次绊摔尝试不会引发借机攻击。 | |
| 杀戮大师 | 达到20级后,杀手生擒或杀死他的研究目标的技术炉火纯青。花费一个标准动作,他能够以最高基础攻击加值对研究目标进行单次攻击。若本次攻击成功,目标除了如常受到伤害外,还必须成功进行强韧豁免检定,否则立即死亡。该豁免检定的DC为10+1/2杀手等级+杀手的智力调整值。无论目标成功与否,它在24小时内都无法再被此能力(不管由哪位杀手施展)指定为目标。 |
| 杀手绝技 | 随着杀手积累经验,他将习得一些绝技来帮助他战胜敌人。2级起,以及之后每2级,杀手都会获得一项杀手绝技。除非另有注明,每项绝技只能被选取一次。 杀手可以选取游荡者天赋作为杀手绝技,并以其杀手等级视为游荡者等级。 达到2级后,杀手可以选择一项游侠战斗流派(比如箭术和双武器战斗),并从该流派的第一批专长列表中获得一个战斗专长。即使不满足正常情况下的先决条件,杀手也能够选取该战斗流派的专长。达到6级后,他可以再次选择这项绝技,并将他选择的游侠战斗流派的6级专长加入可选列表。达到10级 |
| 杀手绝技 | 随着杀手积累经验,他将习得一些绝技来帮助他战胜敌人。2级起,以及之后每2级,杀手都会获得一项杀手绝技。除非另有注明,每项绝技只能被选取一次。 杀手可以选取游荡者天赋作为杀手绝技,并以其杀手等级视为游荡者等级。 达到2级后,杀手可以选择一项游侠战斗流派(比如箭术和双武器战斗),并从该流派的第一批专长列表中获得一个战斗专长。即使不满足正常情况下的先决条件,杀手也能够选取该战斗流派的专长。达到6级后,他可以再次选择这项绝技,并将他选择的游侠战斗流派的6级专长加入可选列表。达到10级 |
| 杀手绝技 | 随着杀手积累经验,他将习得一些绝技来帮助他战胜敌人。2级起,以及之后每2级,杀手都会获得一项杀手绝技。除非另有注明,每项绝技只能被选取一次。 杀手可以选取游荡者天赋作为杀手绝技,并以其杀手等级视为游荡者等级。 达到2级后,杀手可以选择一项游侠战斗流派(比如箭术和双武器战斗),并从该流派的第一批专长列表中获得一个战斗专长。即使不满足正常情况下的先决条件,杀手也能够选取该战斗流派的专长。达到6级后,他可以再次选择这项绝技,并将他选择的游侠战斗流派的6级专长加入可选列表。达到10级 |
| 杀手擅长 | 杀手擅长使用所有简易武器和军用武器,以及轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(塔盾除外)。 |
| 杀手突进 | 达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。 |
| 杀手突进 | 达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。 |
| 杀手伪装 | 杀手可使用隐匿技能在任何偏好地形躲藏,即便该地形未提供掩蔽或隐蔽。 |
| 元素:风和土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,土袭 念袭性质:物理 伤害类型:穿刺和挥砍 你用强风卷起沙尘,活剐你的敌人。 | |
| 莎恩芮在她的信徒中被称为“破晓之花”、“治愈之光”和“永恒之光”,这名女神将涵养和宽容授予世间万物。怜悯与平和是她最伟大的美德。只要信仰的敌人还能够被救赎,就会被赐予得到拯救的机会。对这名治疗、诚实、救赎以及太阳之女神的信仰起始于内海的东侧,辽阔的喀勒什君王帝国。不过现在她的信徒已经遍布整个世界。 领域:烈火、荣耀、善良、医疗、太阳 偏爱武器:弯刀 | |
| 莎恩芮神选者 | 如果崔斯提安在战斗中阵亡,莎恩芮将自动治疗他的濒死状态并将他传送到一个安全的地方。 |
| 防御等级获得+1闪避加值。失去防御等级的敏捷加值,也会使你失去此专长带来的该效果效果。 | |
| 达到11级后,风暴行者可以像闪电一样穿越战场。作为一个整轮动作,他可以变形为闪电,移动到50英尺内任何未被占据的方格,且不会引发借机攻击。在此动作之后,他会对最接近的对手进行单次的远程攻击。 |
