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专长与能力

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专长与能力描述
擅长武器(重型链枷)你变得擅长使用重型链枷,可将它们做为武器使用。
擅长武器(侏儒钩锤)你变得擅长使用侏儒钩锤,可将它们做为武器使用。
擅长异种武器选择一种异种武器,例如决斗剑或十手。你知道要如何在战斗中使用这种异种武器,更能运用该异种武器具有的任何特殊技巧或特性。
伤害减免达到10级后,狂犬蛮人获得伤害减免。达到13级时,以及之后野蛮人等级每提升3级,伤害减免都会提高1点,在19级时达到最高的4/-。狂犬蛮人的战斗野兽同样会获得伤害减免,数值与狂犬蛮人相同。
伤害减免达到5级后,忠诚守卫获得伤害减免1/—。达到7级后,伤害减免提高到3/—,10级后伤害减免提高到5/—。
伤害减免达到10级后,狂犬蛮人获得伤害减免。达到13级时,以及之后野蛮人等级每提升3级,伤害减免都会提高1点,在19级时达到最高的4/-。狂犬蛮人的战斗野兽同样会获得伤害减免,数值与狂犬蛮人相同。
伤害减免野蛮人达到7级后获得伤害减免。野蛮人每次受到武器或天生攻击的伤害时,都会减免1点伤害。野蛮人达到10级时,以及之后每提升3级(13级、16级和19级),该伤害减免提高1点。伤害减免可将伤害降低为0,但不能降至负数。
伤害减免达到2级后,坚毅狂暴者获得伤害减免(DR/-),数值等于野蛮人等级的一半。伤害减免可将伤害降低为0,但不能降至负数。
伤害减免10/-
伤害减免10/钝击
伤害减免10/寒铁
伤害减免10/寒铁加魔法
伤害减免10/寒铁加邪恶
伤害减免10/挥砍
伤害减免10/挥砍加魔法
伤害减免10/挥砍加善良
伤害减免10/混乱
伤害减免10/精金
伤害减免10/精金加钝击
伤害减免10/魔法
伤害减免10/善良
伤害减免10/邪恶
伤害减免10/银
伤害减免10/银加善良
伤害减免15/传奇
伤害减免15/钝击
伤害减免15/寒铁
伤害减免15/精金
伤害减免15/魔法
伤害减免15/魔法
伤害减免15/善良
伤害减免15/邪恶
伤害减免15/银
伤害减免2/寒铁
伤害减免5-10/寒铁
伤害减免5/-
伤害减免5/钝击
伤害减免5/寒铁
伤害减免5/寒铁加魔法
伤害减免5/挥砍
伤害减免5/精金
伤害减免5/魔法
伤害减免5/善良
伤害减免5/邪恶
伤害减免5/银
蛇鳞达到9级后,你的天生防御获得+1加值,针对毒素的豁免检定获得+2种族加值,灵巧检定获得+2加值。达到13和17级时,上述加值均提升1点。
蛇鳞达到9级后,你的天生防御获得+1加值,针对毒素的豁免检定获得+2种族加值,灵巧检定获得+2加值。达到13和17级时,上述加值均提升1点。
蛇鳞达到9级后,你的天生防御获得+1加值,针对毒素的豁免检定获得+2种族加值,灵巧检定获得+2加值。达到13和17级时,上述加值均提升1点。
蛇鳞达到9级后,你的天生防御获得+1加值,针对毒素的豁免检定获得+2种族加值,灵巧检定获得+2加值。达到13和17级时,上述加值均提升1点。
蛇牙1级起,你能够以自由动作长出毒牙。毒牙视为天生武器,造成1d4+力量调整值点伤害(若你是小体型生物则为1d3),附带毒素(啮咬-受创;强韧豁免(DC为10+1/2你的术士等级+你的体质调整值);频率:1次/轮,持续6轮;效果:1点体质伤害;治愈:1次豁免成功)。达到5级后,毒牙用于穿透伤害减免时可视为魔法武器,毒素伤害提升至1d2点体质伤害。达到7级后,你的毒素需要连续2次豁免成功才能痊愈。达到11级后,你的毒素伤害提升至1d4点体质伤害。每天可使用毒牙的轮数等于3+你的魅力
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