PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,051–2,100 共 2,949页 42 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 1级起,游侠可以从游侠宿敌列表中选择一种生物类别。在对指定生物类别进行攻击和伤害检定时获得+2加值。 达到5级时,以及之后每提升5级(10级、15级和20级),游侠都可再选择一种宿敌。除此以外,还可使其对任意一种宿敌(也可以是刚选取的宿敌)的加值提高2点。… | |
| 达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。 | |
| 酸蚀抗性10 | 生物遭到攻击时可忽略10点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 酸蚀抗性15 | 生物遭到攻击时可忽略15点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 酸蚀抗性20 | 生物遭到攻击时可忽略20点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 酸蚀抗性25 | 生物遭到攻击时可忽略25点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 酸蚀抗性30 | 生物遭到攻击时可忽略30点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 酸蚀抗性5 | 生物遭到攻击时可忽略5点酸蚀伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害。奥法爆破师每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限(若炼金炸弹直接命中能够造成2d6+4点所选能量类型伤害,它的泼溅伤害应该为6点同类型伤害)。遭受泼溅伤害的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。该豁免检定的DC为10+1… | |
| 酸蚀炼金炸弹直接命中后,会造成3d6+5点酸蚀伤害。炼金炸弹的溅射伤害为8点。豁免检定的DC为17。 被酸蚀炼金炸弹直接命中的生物会在接下来的1轮内额外受到1d6点酸蚀伤害。 | |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为酸蚀伤害。被酸蚀炸弹直接命中的生物会在接下来的1轮内额外受到1d6点酸蚀伤害。 | |
| 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。… | |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成的伤害变为酸蚀伤害。被酸蚀炸弹直接命中的生物会在接下来的1轮内额外受到1d6点酸蚀伤害。 | |
| 达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。 | |
| 酸蚀易伤 | 生物受到酸蚀伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。 |
| 酸液喷射 | |
| 酸液瓶可以被当作泼溅武器丢出,射程单位为10尺。 直接命中目标时,可造成1d6点酸蚀伤害。酸液瓶命中点周围5尺以内的目标会因溅射受到1点酸蚀伤害。 | |
| 酸液瓶可以被当作泼溅武器丢出,射程单位为10尺。 直接命中目标时,可造成1d6点酸蚀伤害。酸液瓶命中点周围5尺以内的目标会因溅射受到1点酸蚀伤害。 | |
| 随机应变 | 决斗家在穿轻甲或不穿盔甲,持用近战武器且未使用盾牌的情况下,其防御等级会获得闪避加值,数值等于其智力加值(若存在加值),且不超过每决斗家职业等级1点。若决斗家陷入措手不及或其他使其失去敏捷加值的状态,则同样会失去该加值。 |
| 剑圣在穿轻甲或不穿盔甲,持用近战武器且未使用盾牌的情况下,其防御等级会获得闪避加值,数值等于其智力加值(若存在加值),且不超过每魔战士职业等级1点。若剑圣陷入措手不及或其他使其失去敏捷加值的状态,则同样会失去该加值。 | |
| 投掷泼溅武器时,攻击检定获得+1环境加值。 | |
| 达到16级时,塔盾专精战士使用塔盾时获得反射闪避,效果类似游荡者职业能力。若针对攻击进行的反射豁免检定成功,曾经会造成一半伤害的攻击,现在不会对战士造成任何伤害。 | |
| 达到9级后,塔盾专精战士使用塔盾时,可在对抗接触攻击时获得盾牌加值。 | |
| 达到20级后,塔盾专精战士在使用塔盾时获得精通反射闪避,效果与游荡者进阶天赋类似。效果与反射闪避类似,但即使反射闪避检定失败,塔盾专精战士也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。 | |
| 达到3级时,塔盾专精战士会如一般战士一样获得防具训练,区别在于他运用塔盾时,塔盾的防具减值会降低3点,最大敏捷加值提高2点。往后每提升4级,这些益处都会按照标准的防具训练得到提升;若塔盾专精战士未运用塔盾,则防具训练的奖励变回正常效果。 | |
| 达到5级时,当塔盾专精战士在战斗中放置塔盾时,不会再因受到塔盾阻碍,在进行攻击检定时承受-2减值。 | |
| 塔西伦专精法师 | 效果:塔西伦专精法师的每个可施放的法术等级获得两个额外的法术位。这两个额外法术位仅可用于准备专精学派中的同一个法术,使法师可以施放该法术两次。法师无法使用这些法术位准备两个不同的法术,无论法术是否属于其专精学派。 限制条件:塔西伦专精法师无法自己挑选对立学派——当他选择专精学派时,对立学派便已决定。此限制比大多数法师所遵从的准则更加重要,被称为禁忌学派。塔西… |
| 达到4级后,风暴行者可以将他的武器包裹在闪电之中。花费一个标准动作,游侠为所持武器添加持续1分钟的震电特殊能力,处于该效果下时,武器在穿透伤害减免时可视为魔法武器。风暴行者每天可施展此能力的次数为感知调整值+3。达到12级后,受此能力影响的武器获得电爆特殊能力。 | |
| 你在纯净而灼热的日光中洞悉真理,并能借助它的祝福或怒火来达成伟大的壮举。 阳光祝福:当你引导正向能量伤害不死生物时,可以造成等于赋予你此领域的职业等级的额外伤害。不死生物在进行豁免检定对抗你所引导的正向能量时,它们的引导抗性不会生效。 光晕:在8级时,你可发出30英尺范围的光晕,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。任何处于此范围内的敌对生物必须进行强… | |
| 泰然自若 | |
| 达到2级后,考古学家在进行巧手和察觉检定时,获得等于职业等级一半的加值。 | |
| 达到6级后,考古学家在进行巧手检定时总是能取10作为掷骰的结果。吟游诗人可选择不取10,而是正常掷骰。 | |
| 达到6级后,考古学家在进行巧手检定时总是能取10作为掷骰的结果。吟游诗人可选择不取10,而是正常掷骰。 | |
| 你可以使用特技,在不引发敌人借机攻击的情况下穿过威胁方格。以这种方式移动时,你的移动速度减半。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 藤蔓陷阱:夹杂着荆棘、花朵、枝叶的藤蔓急速生长,围绕在法术目标身边,将其紧紧勒住。施放该法术后,目标会陷入麻痹和纠缠状态,反射豁免检定成功可以免除麻痹效果。目标每轮均可在自己的回合再次进行豁免检定,成功即可终止麻痹和纠缠效果。… | |
| 醍醐灌顶 | 达到10级后,师范可以从气海中消耗1点真气(作为迅捷动作),通过建言为30英尺范围内的单个盟友提供反射闪避、健步如飞、梯云纵、无垢或轻身坠能力。 达到14级后,师范可以消耗2点真气,为30英尺内的所有盟友提供上述能力之一,或为30英尺内的单个盟友提供精通反射闪避能力。能力效果取决于师范的等级,持续1分钟。 |
| 醍醐灌顶 | 达到10级后,师范可以从气海中消耗1点真气(作为迅捷动作),通过建言为30英尺范围内的单个盟友提供反射闪避、健步如飞、梯云纵、无垢或轻身坠能力。 达到14级后,师范可以消耗2点真气,为30英尺内的所有盟友提供上述能力之一,或为30英尺内的单个盟友提供精通反射闪避能力。能力效果取决于师范的等级,持续1分钟。 |
| 体型:小型 | 侏儒为小型生物,防御等级会获得+1体型加值,攻击检定会获得+1体型加值,战技加值和战技防御均会受到-1减值,潜行检定会获得+4体型加值。 |
| 数十剑刃如雨般从你的敌人头顶降下,造成20d6点挥砍伤害(通过DC 27的反射豁免减半)。 | |
| 天赋职业奖励(生命值) | 你的角色在升级天赋职业后,可获得额外生命值。 |
