PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,951–2,000 共 2,161页 40 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和火焰伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和酸蚀伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和电击伤害免疫。 | |
| 达到20级后,潮水般的元素之力在你的体内翻腾。你对偷袭、重击和寒冷伤害免疫。 | |
| 达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点寒冷抗性。达到9级后,寒冷抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点火焰抗性。达到9级后,火焰抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点酸蚀抗性。达到9级后,酸蚀抗性提高至20点。 | |
| 达到3级后,你获得10点电击抗性。达到9级后,电击抗性提高至20点。 | |
| 元素扩展 | 达到7级后,操念使学会了另一种元素的用法,或加深了对已拥有的元素的理解。他可以选择任意元素,包括他的首要元素。他会获得这种元素中他尚未拥有的一个简易念袭原力。他还会获得所有前置条件已满足的复合念袭原力。除非在之后选取辅助原力:防御扩充,否则他无法获得扩展元素的护身原力。 达到15级后,操念使可以选择新的元素,或加深对原有元素的理解。他不能再选7级时选过的元素。他将如上文所述般,获得新的扩展元素的所有益处。 |
| 元素扩展 | 达到7级后,操念使学会了另一种元素的用法,或加深了对已拥有的元素的理解。他可以选择任意元素,包括他的首要元素。他会获得这种元素中他尚未拥有的一个简易念袭原力。他还会获得所有前置条件已满足的复合念袭原力。除非在之后选取辅助原力:防御扩充,否则他无法获得扩展元素的护身原力。 达到15级后,操念使可以选择新的元素,或加深对原有元素的理解。他不能再选7级时选过的元素。他将如上文所述般,获得新的扩展元素的所有益处。 |
| 元素满溢 | 达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加 |
| 元素满溢 | 达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加 |
| 元素满溢 | 达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加 |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点电击伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点酸蚀伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点火焰伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点寒冷伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 达到15级后,你对擒抱、纠缠、缓慢和困难地形免疫。 | |
| 达到15级后,你对战技免疫。 | |
| 达到15级后,你的基本速度+30英尺。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯I:在施放该法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯II:在施放该法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯III:在施放该法术后,你可变为大型风元素、大型土元素、大型火元素、或者大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 元素之躯IV:在施放该法术后,你可变为超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素、或者超大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。处于元素形态时,你还会对重击和偷袭免疫,并获得5/—的伤害减免。 | |
| 元素之刃 | 1级起,念力骑士获得塑形注能念刃,它将消耗0点而非1点超载值。她在施展念袭时,必须运用念刃这项塑形注能,或是某个将念刃列为前置的注能。 |
| 元素专攻 | 1级起,操念使选取一种他专注的首要元素。该元素决定了他如何从元素位面汲取原始力量,让他能够选取特定的原力,并提供额外本职技能。他还会获得所选元素的基础辅助原力(比如基础气念等)作为奖励原力。 |
| 元素专攻 | 1级起,操念使选取一种他专注的首要元素。该元素决定了他如何从元素位面汲取原始力量,让他能够选取特定的原力,并提供额外本职技能。他还会获得所选元素的基础辅助原力(比如基础气念等)作为奖励原力。 |
| 你的特定元素法术更难抵抗。 效果:选择一个能量类型(酸蚀、寒冷、电击或火焰)。若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的电击伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的寒冷伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的火焰伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 若要对抗你施展的酸蚀伤害法术时,其豁免检定难度等级+1。 | |
| 元素子类别 | 元素生物由四种经典元素之一组成:土、水、火、风。 |
| 原力 | 操念使能够施展原力——这是一种与法术相似的魔法能力,但取自操念使内在的精神力,并且可以任意使用。原力一般是类法术能力(但也有些是超自然能力),除非另有注明,施展原力都需要一个标准动作。每个原力都有有效法术等级。操念使始终可以选择1级原力,但他的操念使等级必须达到原力有效法术等级的两倍,才能选择更高等级的原力。念袭和护身原力的有效法术等级始终视为等于1/2操念使职业等级(操念使18级时,达到最高有效法术等级:9级)。除非另有注明,对抗原力的豁免检定DC等于10+原力有效法术等级 |
| 达到2级后,当魔能射手施放一个需要远程攻击检定的法术时,可以作为远程攻击的一部分,通过她持用的远程武器传递该法术。魔能射手无需按正常施法的情况,进行不花费动作的远程攻击检定,而是改为用远程武器进行一次不花费动作的远程攻击(使用她的最高基础攻击加值),这被视为本次施法的一部分。这次攻击不会提升法术的射程。 | |
| 魔能射手必须用远程武器而非近战武器进行法术战斗。在进行远程法术战斗时,她不需要空出一只手。魔能射手在为防御式施法进行专注检定时,无法通过承受攻击减值来获得加值。 | |
| 达到6级后,神性猎手可耗用2次圣疗能力可用次数,对每圣武士等级5英尺距离内的一个目标施展圣疗。 圣武士可以通过接触治疗他人的伤口。每次可治疗1d6x1/2圣武士等级伤害。施展此能力为标准动作。 另外,圣武士也可使用该治疗力量对不死生物造成伤害,伤害量为1d6x1/2圣武士等级。以这种方式施放圣疗需要成功进行近战攻击检定,且不会引发借机攻击。不死生物无法对此能力的伤害进行豁免检定。 | |
| 诡术师可在30英尺范围内使用巧手技能。在远处进行操作将会让技能检定的标准DC增加5点。 | |
| 诡术师可在30英尺范围内使用巧手技能。在远处进行操作将会让技能检定的标准DC增加5点。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使自身能够预见敌人的防御。敌人在受到魔战士攻击时,防御等级失去敏捷加值,效果持续至魔战士的下一回合结束。 | |
| 魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使自身能够预见敌人的防御。敌人在受到魔战士攻击时,防御等级失去敏捷加值,效果持续至魔战士的下一回合结束。 |
