PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力 ↑描述
学徒之手你可驱使近战武器飞出,进行攻击后又立刻回到你手中。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击将视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将智力而非敏捷调整值添加至攻击检定(伤害仍取决于力量属性)。此能力无法用于发动战技。每日可施展次数为3+你的智力调整值。
雪琳雪琳被称为“永恒玫瑰”,“永恒少女”和“不染女神”,是艺术、美、爱情以及音乐之女神。她也是佐恩-库松的妹妹。雪琳对外在美和内在美给予同等的重视。作为美之女神的职责之一,雪琳也会推动艺术创作及音乐的创作和演出。雪琳的牧师通常本身也是艺术家。作为爱情女神,雪琳鼓励人们以一切形式传播这种感情。她并不是性、欲望或受孕的女神,而且会严格区分爱情和性,不过她也并不劝阻包…
雪琳的拥抱如果琳翠将会在战斗中倒下,她的戒指会防止她陷入濒死,并将她传送到安全地点。
血承每一位术士都有一种家族传承的魔法来源,使其获得法术、额外专长、额外职业技能和其他特殊能力。该来源一般与血脉传承,或与家族历史中某种涉及其他生物的大事有关。例如,一位术士的祖先可能是一头巨龙,或者她的曾祖父曾与恶魔签订契约。无论来源如何,它对术士的影响会随着等级的提升而不断显现。术士在1级时必须选择一种血承。选定之后无法更改。…
血承奥法与多数使用自身力量施放魔法的术士不同,你利用头脑理解和掌握魔法。你在确认所有职业特性和与术士职业有关的效果时,可以使用智力替代魅力,例如每日额外法术、可施放法术最大等级、法术的豁免检定DC和每日的血承能力使用次数。所有与知识(神秘)有关的检定均获得+2加值。
血承奥法与多数使用自身力量施放魔法的术士不同,你使用纯粹的感知力量掌握和增强魔法。你在判断所有职业特性和与术士职业有关的效果时,可以使用感知替代魅力,例如每日额外法术、可施放法术最大等级和法术的豁免检定DC。你在进行学识(宗教)检定时获得+2加值。
血承本职技能选择你可以选择任意知识技能添加至本职技能。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 天界血承额外专长:闪避、法术延时、钢铁意志、灵巧战技、增强召唤、超凡召唤、技能专攻(学识:宗教)、武器娴熟。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 蛇族血承额外专长:战斗施法、战斗反射、瞒天过海、灵巧双手、善于沟通、法术及远、技能专攻(沟通)、藏踪匿迹。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 深渊血承额外专长:增强召唤、顺势斩、法术强效、顽石强韧、猛力攻击、技能专攻(学识:宗教)。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 亡者血承额外专长:战斗施法、顽石强韧、钢铁意志、技能专攻(学识:宗教)、法术专攻、高等法术专攻、健壮,顽强。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 精类血承额外专长:闪避、精通先攻、闪电反射、灵巧战技、近程射击、精准射击、法术瞬发、技能专攻(学识:自然)。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 炼狱血承额外专长:盲斗、寓守于攻、瞒天过海、法术延时、精通缴械、钢铁意志、技能专攻(知识:神秘)、法术穿透。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 龙裔血承额外专长:盲斗、顽石强韧、精通先攻、猛力攻击、法术瞬发、技能专攻(灵巧)、技能专攻(知识:神秘)、健壮。
血承专长选择达到7级时,以及之后每升6级,术士都会获得1个额外专长,从各血承对应的专长列表中选择。角色必须满足额外专长的先决条件。 奥术血承额外专长:战斗施法、精通先攻、钢铁意志、法术及远、技能专攻(知识:神秘)、法术专攻、高等法术专攻、法术穿透。
寻找陷阱游荡者在进行察觉检定时,获得等于等级一半的加值。
寻找陷阱杀手获得巧手作为本职技能。杀手还会获得游荡者能力“寻找陷阱”,并将其杀手等级视为有效游荡者等级。
寻找陷阱杀手获得巧手作为本职技能。杀手还会获得游荡者能力“寻找陷阱”,并将其杀手等级视为有效游荡者等级。
迅捷步伐野蛮人的基本速度获得10英尺增强加值。野蛮人可选择该狂暴特技3次,效果叠加。
迅捷战术达到12级时,战术首领可将战术能力作为迅捷动作使出。
迅捷战术达到3级、9级和18级时,战术首领均会获得1个团队专长作为额外专长。战术首领必须满足该专长的先决条件。战术首领可作为标准动作,将该专长应用于自身30英尺内所有能看到或听到他的队友。队友的额外专长持续3轮+1/2战术首领审判官等级。队友无需满足额外专长的先决条件。 战术首领达到3级时,每天可使用该能力1次,达到6、9、15和18级时各增加1次。…
迅捷战术达到3级、9级和18级时,战术首领均会获得1个团队专长作为额外专长。战术首领必须满足该专长的先决条件。战术首领可作为标准动作,将该专长应用于自身30英尺内所有能看到或听到他的队友。队友的额外专长持续3轮+1/2战术首领审判官等级。队友无需满足额外专长的先决条件。 战术首领达到3级时,每天可使用该能力1次,达到6、9、15和18级时各增加1次。…
鸭子魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸭子的主人可在知识(世界)检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。
鸭子魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸭子的主人可在知识(世界)检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。
延缓毒发达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 延缓毒发:受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。
延时超魔权杖这根权杖赋予持用者每天延时施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术延时”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。
延时魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术延时”一般施放法术。
延时魔法每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术延时”一般施放法术。
延时药水炼金术士喝下的任何药水的效果持续时间加倍,如同受到超魔专长“法术延时”的影响。
严寒之息
炎之扇元素:火 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火 豁免检定:反射,伤害减半 你的念袭呈扇形火焰延伸,对15呎锥形范围内的所有生物造成伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
炎之扇元素:火 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火 豁免检定:反射,伤害减半 你的念袭呈扇形火焰延伸,对15呎锥形范围内的所有生物造成伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
炎之扇元素:火 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火 豁免检定:反射,伤害减半 你的念袭呈扇形火焰延伸,对15呎锥形范围内的所有生物造成伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
炎之血肉元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。
炎之血肉元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。
研究目标杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。…
研究目标杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。…
研究目标(迅捷)杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。…
研究目标(迅捷)杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。…
研究异嗣(超大型)异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述…
研究异嗣(超巨型)异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述…
研究异嗣(大型)异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述…
研究异嗣(巨型)异嗣杀手擅长对付单独的大型目标。在5级、10级、15级、20级时,他对研究目标的武器攻击检定和伤害检定加值都会提高1点,对研究目标施展的杀手能力DC也会提高1点。5级后,若目标体型至少为大型,上述加值再额外提高1点。10级后,若目标体型至少为超大型,上述加值额外提高2点。15级后,若目标体型至少为巨型,上述加值额外提高3点。20级后,若目标体型为超巨型,上述…
阳炎爆达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 阳炎爆:该法术会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的生物均会陷入目盲状态并受到6d6点伤害。反射豁免成功可免受目盲效果并将伤害减半。 被光球笼罩的不死生物会受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),反射豁免检定成功则伤害减半。
妖精克星4级起,真实世界守护者针对妖精的类法术和超自然能力进行豁免检定时,获得+4加值。在用于穿透伤害减免时,她的天生攻击被视为寒铁武器。她在进行施法者等级检定以穿透妖精生物的法术抗力时获得+2加值。
妖精龙召唤一只超小型宠物龙。 龙族的箴言,在知识(神秘)检定、知识(世界)检定和学识(宗教)检定中提高2点士气加值。
妖精魔法达到1级时,妖精语者借用妖精的田园诗帮助其指引魔法。妖精语者使用魅力代替感知作为施法的主要属性(决定法术DC、每天的额外法术,专注检定等)。 达到4、6、8、10、12、14、16和18级时,妖精语者可将术士/法师法术列表中的1个惑控或幻术法术添加到德鲁伊法术列表中,且法术等级提高1级(例如,达到4级时,德鲁伊可以将七彩喷射作为2级德鲁伊法术添加至列表)。要…
妖精魔法达到15级后,你在为穿透生物的法术抗力进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)时获得+2加值。该加值可与专长“法术穿透”和“高等法术穿透”提供的加值叠加。
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