PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
2,501–2,550 共 2,949页 51 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 吟游演艺 | |
| 吟游演艺 | |
| 达到13级时,吟游诗人可以以一个迅捷动作使用吟游演艺。 | |
| 达到7级时,吟游诗人可以一个移动动作使用吟游演艺,而非之前的标准动作。 | |
| 邪恶牧师(或是侍奉邪神的中立牧师)可引导负向能量,选择对活物造成伤害,或是对不死生物进行治疗。 引导能量的爆发效果将对牧师周围30英尺内的所有不死生物进行治疗,或是对所有活物造成伤害。伤害量或治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁… | |
| 引导负向能量的爆发效果将对牧师周围30英尺内的所有活物造成伤害。伤害量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免的DC为10+1/2牧师等级+牧师魅力调整值。 | |
| 引导负向能量的爆发效果将治疗牧师周围30英尺内的所有不死生物。治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。 | |
| 引导抗性+4 | 具有引导抗性的生物在进行意志豁免检定以对抗引导能量时获得加值。在任何用于使伤害减半并抵抗效果的意志豁免检定上,它们均可附加此加值。 |
| 引导能量 | 无论阵营为何,牧师都可通过圣徽(或邪徽)引导自身信仰之力,释放出一道能量波。此能量可用于造成或治疗伤害,所引导能量类型或指定的目标不同,会有不同的效果。 善良牧师(或是侍奉善神的中立牧师)可引导正向能量,选择对不死生物造成伤害,或是对活物进行治疗。邪恶牧师(或是侍奉邪神的中立牧师)可引导负向能量,选择对活物造成伤害,或是对不死生物进行治疗。信仰中立神祇的中立… |
| 达到9级后,你的血脉使你成为了先天的神圣能量容器。你每天可引导1次能量。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 术士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。 引导能量对术士周围30英尺爆发范围内,所有某类生物(不死生物或活物)造成影响。术士9级时的伤害量或治疗量为3d6点,在9级之后每提升2级,再增加1d6点(11级时4d6… | |
| 善良牧师(或是侍奉善神的中立牧师)可引导正向能量,选择对不死生物造成伤害,或是对活物进行治疗。 引导能量的爆发效果对牧师周围30英尺内的所有活物进行治疗,或是对所有不死生物造成伤害。伤害量或治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免… | |
| 医护骑士达到4级时,获得了能够如牧师般引导正向能量的超自然能力。每天可施展此能力的次数为3+魅力调整值。医护骑士施展此能力时,不会像其他圣武士一样消耗圣疗次数。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 医护骑士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。… | |
| 圣武士达到4级时,获得了能够如牧师般引导正向能量的超自然能力。施展此能力需要消耗2次圣疗能力可用次数。该能量既可造成伤害也可治疗伤害,取决于引导能量目标。 圣武士引导正向能量时,可选择对不死生物造成伤害,或对活物进行治疗。 引导能量对圣武士周围30英尺爆发范围内,所有某类生物(不死生物或活物)造成影响。伤害量或治疗量为1d6点,圣武士在1级之后,每提升2级,… | |
| 引导正向能量的爆发效果将对牧师周围30英尺内的所有不死生物造成伤害。伤害量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志豁免检定,成功则伤害减半。意志豁免的DC为10+1/2牧师等级+牧师魅力调整值。 | |
| 引导正向能量能够对以圣武士为中心的30英尺范围内的所有不死生物造成伤害。伤害量为1d6点,圣武士1级后每升2级再加1d6点(4级时为2d6点,5级时为3d6点,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志检定,成功则受到伤害减半。该意志检定的DC为10+1/2圣武士等级+圣武士魅力调整值。 | |
| 引导正向能量能够对以医护骑士为中心的30英尺范围内的所有不死生物造成伤害。医护骑士达到4级时伤害量为1d6点,4级后每升2级再加1d6点(6级时为2d6点,8级时为3d6点,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可以进行意志检定,成功则受到伤害减半。该意志检定的DC为10+1/2医护骑士等级+医护骑士魅力调整值。 | |
| 引导正向能量能够对以术士为中心的30英尺范围内的所有不死生物造成伤害。9级时伤害量为3d6点,9级之后每提升2个术士等级,伤害量再提高1d6点(11级时为4d6点,13级时为5d6点,以此类推)。受到引导能量伤害的生物可通过意志豁免检定使伤害减半。豁免DC为10+1/2术士等级+术士感知调整值。 | |
| 引导正向能量能够对以医护骑士为中心的30英尺范围内的所有活物进行治疗。医护骑士达到4级时治疗量为1d6点,4级后每升2级再加1d6点(6级时为2d6点,8级时为3d6点,以此类推)。 | |
| 引导正向能量能够对术士周围30英尺爆发范围内的所有活物进行治疗。9级时的治疗量为3d6点,之后每提升2级,再增加1d6点(11级时4d6、13级时5d6,以此类推)。 | |
| 引导正向能量能够对以圣武士为中心的30英尺范围内的所有活物进行治疗。治疗量为1d6点,圣武士1级后每升2级再加1d6点(4级时为2d6点,5级时为3d6点,以此类推)。 | |
| 引导正向能量的爆发效果将治疗牧师周围30英尺内的所有活物。治疗量为1d6点,牧师在1级之后,每提升2级,再增加1d6点(3级时2d6、5级时3d6,以此类推)。 | |
| 达到8级后,你可以花费迅捷动作使自身隐形,每天可持续轮数等于你的法师等级。生效轮次无需连续。除上述说明外,此能力的效果类似于高等隐形术。 | |
| 达到8级后,你可以花费迅捷动作使自身隐形,每天可持续轮数等于你的法师等级。生效轮次无需连续。除上述说明外,此能力的效果类似于高等隐形术。 | |
| 达到9级后,诡术师能够以自由动作隐形,如同处于高等隐形术效果影响下。诡术师每天可维持隐形的轮数等于她的诡术师等级。该效果的施法者等级与她的施法者等级相等。各生效轮次无需连续。 | |
| 达到9级后,诡术师能够以自由动作隐形,如同处于高等隐形术效果影响下。诡术师每天可维持隐形的轮数等于她的诡术师等级。该效果的施法者等级与她的施法者等级相等。各生效轮次无需连续。 | |
| 通过触碰使生物或物品隐形。 如果需要进行检定,静止不动的隐形生物在隐匿检定中获得+40加值。如果该生物在移动,则加值降低为+20。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀… | |
| 通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于… | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失… | |
| 15级或更高等级的吟游诗人能够激发30英尺内所有队友的英雄气概。受到激励的生物在进行豁免检定时获得+4士气加值,防御等级获得+4闪避加值。只要目标仍能看到吟游诗人表演,该效果就会持续。 | |
| 15级或更高等级的吟游诗人能够激发30英尺内所有队友的英雄气概。受到激励的生物在进行豁免检定时获得+4士气加值,防御等级获得+4闪避加值。只要目标仍能看到吟游诗人表演,该效果就会持续。 | |
| 达到3级后,圣洁守卫可拦截对圣洁誓言目标发起的攻击,如同具有保镖和肉盾专长。圣洁守卫的勇气灵光不会为10英尺内的盟友提供加值,但仍可使自身免疫恐惧效应。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的英勇灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展此能力是一个迅捷动作。在范围内的盟友都视为受到英雄气概的法术效果影响。 | |
| 瓦尔瑞的力量与魅力属性得到+2天赋加值。 | |
| 硬化皮肤 | 动物伙伴的天生防御获得加值。 |
| 耶萨尔的感知、敏捷及魅力属性得到+2天赋加值。 | |
| 野蛮人可牺牲防御进行攻击。她的攻击检定获得+1加值,但防御等级承受-1减值。野蛮人等级达到4级,以及之后每升4级时,该加值和减值都会提高1点。 这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。 | |
| 野蛮人可牺牲防御进行攻击。她的攻击检定获得+1加值,但防御等级承受-1减值。野蛮人等级达到4级,以及之后每升4级时,该加值和减值都会提高1点。 这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。 | |
| 该武器能够释放出反邪恶法阵效果。所有范围内的生物均会获得防护邪恶法术保护。 | |
| 达到3级后,圣武士对恐惧免疫(魔法或其他来源)。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对恐惧效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 1级起,师范可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强他们的战斗能力。只要盟友能够感知到师范的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。师范达到5级时,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。勇气颂歌属于影响心智的能力。 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。勇气颂歌属于影响心智的能力。 | |
| 1级起,师范可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强他们的战斗能力。只要盟友能够感知到师范的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。师范达到5级时,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 | |
| 1级起,吟游诗人可以用表演激励盟友(包括自己),帮助他们直面恐惧,增强战斗能力。只要盟友能够感知到吟游诗人的表演,即可获得其效果。受到激励的盟友在对抗魅惑和恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,在攻击检定和武器伤害检定上获得+1表现加值。吟游诗人达到5级后,以及之后每提高6级,该加值都会提高1点,在17级时达到最高值+4。 |
