PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
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| 达到5级后,操念使获得承受超载以调整念袭的能力,如同运用超魔专长。通过承受1点超载,他可以强效自己的念袭(如同运用法术强效)。达到9级后,通过承受2点超载,他可以极效自己的念袭(如同运用法术极效)。达到13级后,通过承受3点超载,他可以瞬发自己的念袭(如同运用法术瞬发)。 | |
| 达到5级后,操念使获得承受超载以调整念袭的能力,如同运用超魔专长。通过承受1点超载,他可以强效自己的念袭(如同运用法术强效)。达到9级后,通过承受2点超载,他可以极效自己的念袭(如同运用法术极效)。达到13级后,通过承受3点超载,他可以瞬发自己的念袭(如同运用法术瞬发)。 | |
| 超念(瞬发) | 达到19级后,操念使选择一种超念,比如强效或瞬发,将该超念的超载消耗降低1点(最低降到0点)。 |
| 达到5级后,操念使获得承受超载以调整念袭的能力,如同运用超魔专长。通过承受1点超载,他可以强效自己的念袭(如同运用法术强效)。达到9级后,通过承受2点超载,他可以极效自己的念袭(如同运用法术极效)。达到13级后,通过承受3点超载,他可以瞬发自己的念袭(如同运用法术瞬发)。 | |
| 超念大师 | 达到19级后,操念使选择一种超念,比如强效或瞬发,将该超念的超载消耗降低1点(最低降到0点)。 |
| 外科医生达到10级时,可将生命之息作为4级提炼物纳入公式簿中。“注入药品”能力对该提炼物有效。 | |
| 超载 | 1级起,操念使可以突破自身极限,以冒险损害身体为代价承受超载,从而引导比平时更加猛烈的力量。某些原力允许他承受超载,以换取更强的效果,还有些则是只要施展就需要承受一定数量的超载。操念使承受的每点超载值,都会使他受到每角色等级1点非致命伤害。除了休息整夜之外,这部分伤害无法通过任何方法治疗,休息后所有超载和相应的非致命伤害都会被移除。超载造成的非致命伤害不可被… |
| 超载 | 1级起,操念使可以突破自身极限,以冒险损害身体为代价承受超载,从而引导比平时更加猛烈的力量。某些原力允许他承受超载,以换取更强的效果,还有些则是只要施展就需要承受一定数量的超载。操念使承受的每点超载值,都会使他受到每角色等级1点非致命伤害。除了休息整夜之外,这部分伤害无法通过任何方法治疗,休息后所有超载和相应的非致命伤害都会被移除。超载造成的非致命伤害不可被… |
| 元素:水 类型:辅助 超载:1 你唤出强大的海啸,效果如同津波。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 沉眠术:该法术可使总生命骰数不超过10的生物陷入魔法沉眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因拍打或伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。沉眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无… | |
| 惩治 | |
| 当你施展复杂的法术时,你的盟友会掩护你。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你的专注检定将获得+4表现加值。 若队友持有小圆盾或轻型盾牌,则此加值将+1。 若队友持有重型盾牌或塔盾,则此加值将+2。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可选择额外付出1点奥法点数,提高强化的持续时间到每个魔战士等级1分钟。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可选择额外付出1点奥法点数,提高强化的持续时间到每个魔战士等级1分钟。 | |
| 当魔战士使用奥法池强化武器时,可选择额外付出1点奥法点数,提高强化的持续时间到每个魔战士等级1分钟。 | |
| 元素:土 类型:辅助 超载:- 当你施展持续时间超过1轮的土系念袭、土系原力、或包含土元素的复合念袭时,可将持续时间加倍。 | |
| 持律裔是正义的伙伴,为奸邪带去惩罚,坚信混乱是生灵遭受苦难的根本原因。 神使血脉的神裔的体质和感知属性获得+2种族加值,沟通和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次定身他人。 | |
| 炽火胶瓶可以被当做泼溅武器丢出,射程单位为30尺。 直接命中目标时,可造成1d6点火焰伤害。炽火胶瓶命中点周围5尺以内的目标会因溅射受到1点火焰伤害。被直接命中的目标在之后的一轮扔会受到1d6点伤害。 | |
| 你可以将一瓶炽火胶作为泼溅武器投掷出去,射程单位为10英尺。 直接命中将造成2d6点火焰伤害。距离瓶子落点5英尺之内的所有生物因泼溅受到1点火焰伤害。 | |
| 这根权杖随着内部能量的燃烧而轻微振动,触摸上去可感觉到热度。它会将持用者造成的所有法术伤害转换为火焰伤害,施法者等级提高1级,并使塑能系法术的豁免DC+3。它还会赋予持用者每天极效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 高级权杖可被用于不超过9级的法术。… | |
| 炽焰复仇权杖 | 这根权杖随着内部能量的燃烧而轻微振动,触摸上去可感觉到热度。它会将持用者造成的所有法术伤害转换为火焰伤害,施法者等级提高1级,并使塑能系法术的豁免DC+3。它还会赋予持用者每天极效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术极效”。 高级权杖可被用于不超过9级的法术。… |
| 元素:火 类型:辅助 超载:1 前置:炎之血肉 直到你的超载下次被移除前,你的身边会有闪烁的火焰围绕。当你的炎之血肉注能激活时,任何用近战攻击打中你的生物会受到等于1/2操念使等级的火焰伤害,除非他们使用的是长触及武器。 | |
| 元素:火 类型:辅助 超载:1 前置:炎之血肉 直到你的超载下次被移除前,你的身边会有闪烁的火焰围绕。当你的炎之血肉注能激活时,任何用近战攻击打中你的生物会受到等于1/2操念使等级的火焰伤害,除非他们使用的是长触及武器。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 炽焰击:焰击术能够垂直降下一道柱状神圣火焰。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为神力伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 持有该箭筒的角色每天可以发射20支炽焰箭矢或弩矢。命中目标时,炽焰箭矢可以造成额外1d6点火焰伤害。 | |
| 此专长使角色获得了施展冲撞战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。… | |
| 达到15级后,你可召唤虫群。该能力效果与漫天虫蚀类似,区别在于虫群的攻击带有毒素,可对除你之外,与其占用相同空间的所有生物造成体质伤害。你每天可施展1次此能力。 漫天虫蚀:该法术能召唤4个蜘蛛集群协助你作战。集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。… | |
| 你是伟大的导师,是所有受你信仰指引的信徒的精神依托。 激励演说:作为标准动作,你可对30英尺范围内的一个生物进行激励演说。使该生物的攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定获得+2士气加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。… | |
| 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 | |
| 戴玛维嘎的言辞能够毒害心灵。戴玛维嘎每轮说话时(自由动作),30英尺内所有智力值不低于3点的非魔鬼生物必须进行意志豁免检定,以避免变得容易受到它那亵渎性的言论蛊惑。生物连续听到同一个戴玛维嘎说话的每轮,该意志豁免的DC都会+1。 魔鬼可以用它的演讲影响聆听者,模拟出以下法术效果之一:困惑术、心灰意冷、支配他人。… | |
| 戴玛维嘎的言辞能够毒害心灵。戴玛维嘎每轮说话时(自由动作),30英尺内所有智力值不低于3点的非魔鬼生物必须进行意志豁免检定,以避免变得容易受到它那亵渎性的言论蛊惑。生物连续听到同一个戴玛维嘎说话的每轮,该意志豁免的DC都会+1。 魔鬼可以用它的演讲影响聆听者,模拟出以下法术效果之一:困惑术、心灰意冷、支配他人。… | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:7 超载:4 关联念袭:蓝焰 豁免检定:无 你取来最纯净的火元素,令其向前喷涌。被注能的念袭可无视法术抗力。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:7 超载:4 关联念袭:蓝焰 豁免检定:无 你取来最纯净的火元素,令其向前喷涌。被注能的念袭可无视法术抗力。 | |
| 元素:风或土 类型:性质注能 等级:2 超载:2 关联念袭:导电水,电,金属,电浆,雷暴 豁免检定:无 你的念袭会导致敌人带有磁性。当被注能的念袭击中敌人后,用金属武器(包括金属念袭)对该敌人进行的攻击检定会获得+4加值,持续到你的下个回合结束,敌人会在躲避金属物品的反射豁免检定上受到-4减值。 | |
| 元素:风或土 类型:性质注能 等级:2 超载:2 关联念袭:导电水,电,金属,电浆,雷暴 豁免检定:无 你的念袭会导致敌人带有磁性。当被注能的念袭击中敌人后,用金属武器(包括金属念袭)对该敌人进行的攻击检定会获得+4加值,持续到你的下个回合结束,敌人会在躲避金属物品的反射豁免检定上受到-4减值。 | |
| 次级神射护腕 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 次元门:你可以将自己从当前位置,瞬间传送到法术距离内的任意地点。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 催眠术:你的动作和咒语令附近生物为之着迷,使它们停在原地,呆呆地注视着你。投骰2d4来决定你能够影响总生命骰数为多少的生物。 | |
| 远程接触攻击,造成1d4点酸蚀伤害。 | |
| 巨蛞蝓能够向最远60英尺内的对手啐吐酸液。若远程接触攻击命中,则目标遭到10d6点酸蚀伤害,没有豁免检定机会。 | |
| 达到5级后,阿尔多瑞剑爵在用决斗剑成功确认重击,或成功发动缴械、破物战技后,能够以自由动作尝试用沟通技能检定威吓敌人,从而打击其士气。每轮一次,若目标已处于战栗状态,阿尔多瑞剑爵可以在任何近战攻击或战技成功后,尝试用沟通检定威吓敌人,进一步打击敌人的士气。若此次威吓检定成功,目标将在攻击检定和豁免检定上额外承受-1减值,并失去上述检定的全部士气加值。 | |
| 达到4级后,当游荡者对敌人造成偷袭伤害时,还会对目标攻击造成弱化,使其承受不利效果,持续1轮(该不利效果独立于由游荡者天赋或其他特殊能力造成的不利效果)。 错乱:目标手忙脚乱,防御等级承受-2减值。目标在受到此游荡者攻击时,防御等级额外再承受-2减值。达到10级和16级时,防御等级承受的减值再提高2点(最高为-8)。 | |
| 你拥有对大地、金属与石头的掌控,可发射酸蚀飞镖并指挥土系生物。 强酸镖:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚强酸镖。此强酸镖将造成1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。… | |
| 大地掌控 | 若土元素及其敌人均同地面接触,则土元素在攻击和伤害检定中获得+1加值。若对手飞在空中,则土元素在攻击和伤害检定中承受-4减值。 |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞或绊摔战技,本次战技不会引发借机攻击。 |
