PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
301–350 共 2,949页 7 共 59
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 凋死术:该法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。该法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。 | |
| 顶端猎食者 | |
| 炼金术士神药可给予+6天生防御加值,对一种精神属性提供+8炼金加值(智力、感知和魅力),对第二精神属性提供+6炼金加值,对第三精神属性提供+4炼金加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,每种身体属性遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在感知上获得+8炼金加值,在魅力上获得+6炼金加值,在智力上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在感知上获得+8炼金加值,在智力上获得+6炼金加值,在魅力上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在魅力上获得+8炼金加值,在感知上获得+6炼金加值,在智力上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在魅力上获得+8炼金加值,在智力上获得+6炼金加值,在魅力上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在智力上获得+8炼金加值,在感知上获得+6炼金加值,在魅力上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级神药使得炼金术士在智力上获得+8炼金加值,在魅力上获得+6炼金加值,在感知上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在神药生效时,力量、敏捷和体质均受到-2减值,神药失效时,力量和敏捷和体质均遭受2点属性伤害。 | |
| 顶级诱变剂 | 炼金术士的诱变剂现在可提供+6天生防御加值,为一项身体属性值(力量、敏捷或体质)提供+8炼金加值,为第二项身体属性值提供+6炼金加值,为第三项身体属性值提供+4炼金加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在力量上获得+8炼金加值,在敏捷上获得+6炼金加值,在体质上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在力量上获得+8炼金加值,在体质上获得+6炼金加值,在敏捷上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在敏捷上获得+8炼金加值,在力量上获得+6炼金加值,在体质上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在敏捷上获得+8炼金加值,在体质上获得+6炼金加值,在力量上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在体质上获得+8炼金加值,在力量上获得+6炼金加值,在敏捷上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 顶级诱变剂使得炼金术士在体质上获得+8炼金加值,在敏捷上获得+6炼金加值,在力量上获得+4炼金加值,并获得+6天生防御加值。炼金术士在诱变剂生效时,智力、感知和魅力均受到-2减值。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 定身怪物:该法术效果与定身他人类似,但它可影响意志豁免检定失败的任意活物。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。这需要花费一个不会引发借机攻击的整轮动作。 | |
| 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。这是一个不会引发借机攻击的整轮动作。 | |
| 掷弹兵达到6级后,可以使炼金炸弹的溅射范围变为30英尺锥形范围。锥形范围以炼金术士为起始,沿她选择的方向延伸。锥形范围内的所有生物均会受到等同于炼金炸弹直接命中的伤害,反射豁免成功后(DC为10+1/2炼金术士等级+炼金术士智力调整值)伤害减半。 | |
| 掷弹兵达到6级后,可以使炼金炸弹的溅射范围变为30英尺锥形范围。锥形范围以炼金术士为起始,沿她选择的方向延伸。锥形范围内的所有生物均会受到等同于炼金炸弹直接命中的伤害,反射豁免成功后(DC为10+1/2炼金术士等级+炼金术士智力调整值)伤害减半。 | |
| 动如脱兔 | 只要战士持用已训练武器组中的武器,就可以将武器训练加值应用在他的反射豁免检定上。 |
| 动物伙伴 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 4级时,你将获得动物伙伴。你针对动物伙伴的有效德鲁伊等级,等于赋予你此领域的职业等级-3。(将此能力作为自然联结职业特性的德鲁伊,会依照德鲁伊等级-3的原则来决定他们动物伙伴的能力)。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 与其他同类不同,随着德鲁伊等级的提升,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长也会提升。如果一个角色从多个来源获得动物伙伴,将有效德鲁伊等级叠加来决定伙伴的数据和能力。当德鲁伊达到4级或7级时,绝大多数动物伙伴的体型都会增大,取决于具体伙伴类型。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量15,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 体型:小型 速度:50英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d4点伤害附带绊摔),2次爪抓(1d2点伤害) 属性值:力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6 达到4级后,体型变为中型,敏捷+2,体质+2,获得猛扑,进行天生攻击伤害检定时,使用敏捷调整值替代力量调整值。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d6点),4次爪抓(1d4点) 属性值:力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得猛扑。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带毒素) 属性值:力量9,敏捷13,体质13,智力-,感知10,魅力2 特殊攻击:毒素(频率:1次/轮,持续4轮;效果:1d2点敏捷伤害;治愈:1次豁免成功,DC基于体质) 战技防御:无法被绊摔。 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2。 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+5天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+5天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 | |
| 体型:中型 速度:50英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:抵刺(1d8点),2次蹄击(1d4点) 属性值:力量12,敏捷17,体质14,智力2,感知15,魅力5 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得强力冲锋(2d6点)。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+7天生防御 攻击:抵刺(1d8点),挥击(1d6点) 属性值:力量14,敏捷14,体质13,智力2,感知13,魅力7 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+3,获得践踏(2d6点)。 | |
| 体型:小型 速度:30英尺 防御等级:+4天生防御 攻击:啮咬(1d6点附带绊摔) 属性值:力量13,敏捷17,体质12,智力2,感知12,魅力6 达到7级后,体型变为中型,力量+4,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得毒素(频率:1次/轮,持续6轮;效果:1点敏捷伤害;治愈:1次豁免成功;DC基于体质)。 | |
| 你可以继续强化当前的伙伴。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+6天生防御 攻击:啮咬(1d6点),2次爪抓(1d4点) 属性值:力量17,敏捷13,体质13,智力2,感知13,魅力6 达到7级后,体型变为大型,力量+4,敏捷-2,体质+4,天生防御+4,获得撕扯。 | |
| 体型:中型 速度:40英尺 防御等级:+9天生防御 攻击:抵刺(1d6点) 属性值:力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4 达到7级后,体型变为大型,力量+8,敏捷-2,体质+4,天生防御+2,获得凶猛。 | |
| 你可直接与动物交谈进而为友。此外,你可将学识(自然)视为本职技能。 动物伙伴:4级时,你将获得动物伙伴。你针对动物伙伴的有效德鲁伊等级,等于赋予你此领域的职业等级-3。(将此能力作为自然联结职业特性的德鲁伊,会依照德鲁伊等级-3的原则来决定他们动物伙伴的能力)。… | |
| 达到8级后,圣武士对致盲免疫(魔法或其他来源)。位于圣武士10英尺范围内的队友在针对致盲效果进行豁免检定时获得+4士气加值。 | |
| 洞见击打 | 达到2级后,师范在使用徒手击打或武僧武器进行攻击和战技检定时,可用感知加值代替力量或敏捷加值。 |
| 达到第14级后,审判官将学会利用任何出现的机会。当审判官造成重击时,她将忽略目标可能具有的所有伤害减免。此外,如果目标拥有再生能力,则它会在受到重击的下一轮内失去再生能力,并且可以被如常杀死。再生始终生效的生物对此能力免疫。 | |
| 毒镖 |
