PATHFINDER: KINGMAKER

专长与能力

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专长与能力描述
法术专精选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。
法术专精选择一个法术。你施展该法术时威力更胜以往。 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级。 每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。
反击达到16级后,当敌人在魔战士的触及范围内成功防御式施法时,该敌人在施法完成后会引发魔战士的借机攻击。
反击达到10级后,当剑爵被敌人的近战攻击命中时,只要攻击者在剑爵的触及范围内,剑爵就能够以即时动作对攻击者发动一次借机攻击。
反射闪避角色可凭借惊人的身手躲避魔法和非寻常攻击。对于在正常情况下反射豁免成功会使伤害减半的攻击,角色在豁免成功后改为不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得反射闪避提供的效果。
反射闪避当动物伙伴遭受允许通过反射豁免检定使伤害减半的攻击时,如果豁免成功将不会受到伤害。
反应迟缓受到该角色的偷袭伤害的目标在1轮内无法发动借机攻击。
防护符文在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。在8级时,每天可使用一次此技能,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。
防护结界作为标准动作,你可在自身周围10英尺半径范围内创造一个防护场,持续轮数等于你的智力调整值。所有处于此范围内的盟友(包括你自身),都将在防御等级上获得+1偏斜加值。你每拥有5个法师等级,此加值将提升+1点。每天可使用次数为智力调整值+3。
防护能量达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护能量:该法术使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护能量达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护能量:该法术使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。
防护善良达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 防护善良:目标的防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。以上加值只在受到善良生物攻击或被善良生物创造的效果影响时生效。
防具训练达到3级后,战士在穿戴盔甲时更加灵活。当其穿戴盔甲时,防具检定减值减少1点(最低为0点),并使盔甲允许的最大敏捷加值提高1点。每提升4级(达到7级、11级和15级时),加值提高1点,防具检定减值最高减少4点,盔甲允许的最大敏捷加值最高提高4点。 另外,战士在穿戴中型盔甲时可以正常速度移动。达到7级时,战士在穿戴重型盔甲时可以正常速度移动。
防御等级加值未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若有加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。
防御等级加值未穿戴防具且未过度负重时,武僧的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。 武僧面对接触攻击或陷入措手不及状态时,防御等级同样可获得上述加值。武僧丧失行动能力、陷入无助状态、穿戴任何盔甲、使用盾牌、携带中度或重度负载时,将失去上述加值。
防御等级加值坚定防御者的防御等级获得闪避加值,1级时加值为+1,4级提高到+2,7级+3,10级+4(达到最大值)。
防御等级加值未穿戴防具时,武僧的防御等级和战技防御可附加感知加值(若存在加值)。此外,达到4级后,武僧的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。
防御等级加值(魅力)未穿戴防具时,鳞甲之拳的防御等级和战技防御可附加魅力加值(若存在加值)。此外,达到4级后,鳞甲之拳的防御等级和战技防御获得+1加值。之后每升4级,该加值提高1点(在20级时达到最大值+5)。
防御格挡达到3级后,阿尔多瑞剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,其面对近战攻击的防御等级获得+1加值。该加值在7级时提升为+2。若阿尔多瑞剑爵同时还是阿尔多瑞防御者变体的战士,将此职业的等级与其战士等级叠加,来计算此能力对防御等级的加值。
防御格挡达到3级时,剑爵使用决斗剑进行一次整轮攻击时,会使其在面对近战攻击时防御等级获得+1加值,效果持续至下一回合开始。达到3级后每提升4级,该加值提升1点。
防御扩充元素:共通 类型:辅助 超载:- 从你通过元素扩展获得的元素中选择一种,你获得该元素的护身原力。你可以多次选取这项原力,但每次都要选择不同的元素。
防御式攻击你可以选择在进行攻击检定和战技检定时时承受-4减值,使得防御等级获得+2闪避加值。如果你的灵巧等级达到3级或以上,你在进行防御式攻击时,防御等级会获得+3闪避加值。
防御式战斗训练你善于防御各种战技。 效果:在计算你的战技防御时,将你的总生命骰数视为你的基础攻击加值。
防御训练:巨人在对抗属于巨人子类别的怪物时,侏儒的防御等级获得+4闪避加值。
防御训练:巨人在对抗属于巨人子类别的怪物时,矮人和侏儒的防御等级获得+4闪避加值。
防御之力坚定防御者等级越高,防御姿态就越稳健。坚定防御者在达到2级时会获得一个防御之力。2级之后每提升两级,坚定防御者会再获得一个防御之力。坚定防御者的防御之力只在防御姿态中有效,其中部分能力还需要他首先执行某个行动。除非另有说明,一个防御之力无法被选取多次。
防御姿态1级起,坚定防御者可以进入防御姿态,做好迎接攻击的准备。坚定防御者每天可维持该姿态的轮数等于4+体质调整值。每升1级,每天可维持该姿态的轮数便增加2轮。防御姿态和熊之坚韧法术效果提供的这类临时体质属性提升不会提高坚定防御者每天可维持防御姿态的总轮数。坚定防御者能够以自由动作进入防御姿态。每天可进入防御姿态的轮数在休息8小时后刷新,休息时间不必连续。处于防御姿态时,坚定防御者的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定都会获得+2加值。另外,防御等级还会获得+2
防御姿态野蛮人可多采用一种防御姿势。处于狂暴状态时,防御等级获得+1闪避加值。野蛮人每提升4级,该加值提升1点。这是一个姿态狂暴特技。野蛮人同一时间只能激活一种姿态狂暴特技。如果在已激活姿态的情况下,激活另一种姿态狂暴特技,当前姿态将会立刻结束。
纺锤元素:共通 类型:塑形注能 等级:2 超载:2 关联念袭:任意 豁免检定:反射,免除效果(见正文) 你投出由元素物质或能量形成的,长而粗糙的10英尺长、5英尺宽纺锤体,射程至多为30英尺,对与目标点相邻的任意两个5英尺方格内的生物造成伤害,反射豁免检定成功可免受该伤害。被纺锤注能的能量念袭对每个目标造成正常伤害,而物理念袭仅造成一半伤害。该豁免检定的DC基于敏捷。
放逐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
放逐术达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 放逐术:放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。
飞空
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
飞翼你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。
粉碎坚定防御者处于防御姿态时,每轮可额外进行1次挥击攻击(即使正常情况无法进行挥击攻击)。若作为整轮攻击的一部分,额外攻击使用坚定防御者的最高基础攻击加值-5。粉碎造成1d4点伤害(假定坚定防御者为中型,若为小型则为1d3点伤害)+坚定防御者的一半力量调整值。
粉碎防御如果你在对手的防御已经被破坏的时候攻击他们,你使用所选武器的技能会让他们无法进行防御。 效果:在这一轮中,你击中的战栗、惊恐或恐慌的对手,在你的下一回合结束前都会对你的攻击措手不及。此效果也包括你在这一轮中发动的任何额外攻击。
丰猎之戒
风暴呼唤达到8级后,唤雷者可以使用表演召唤闪电,造成3d6点电击伤害。只要吟游诗人持续表演,闪电风暴便会一直存在,每轮对唤雷者50英尺范围内的一名随机敌人降下一道闪电。 如果处于风暴区域(包括由体型至少为大型的风元素形成的旋风中),每道闪电将改为造成3d10点电击伤害,而不是3d6。
专长与能力 — 页 8 — Kingmaker