PATHFINDER: KINGMAKER
增益
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| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 此法术使目标蒙受神圣的引导。 目标生物在单次攻击检定、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。 | |
| 这项祝福将为你的所有豁免检定提供环境加值,数额取决于地城层数。 | |
| 耀眼的圣洁光芒帮助受术者防御攻击,提供对邪恶生物所施放法术的抵抗能力,并使邪恶生物在击中受术者时目盲。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护邪恶不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对邪恶生物的攻击。 其次,每个受保护生物在受到邪恶法术或邪恶生物所施放的法术影响时,获得25点法术抗力。… | |
| 男爵领内进行的知识(神秘)和学识(宗教)检定,获得+5表现加值。 | |
| 被影响生物陷入持续的困惑状态。 移除诅咒无法移除神智错乱。而高等复原术、医疗术能使该生物恢复。 困惑术:该法术使得目标陷入困惑状态,以致无法决定自己的行动。每轮在目标回合开始之际,投骰d100并根据下表来决定其当轮会如何行动。 01-25:正常行动 26-50:除了胡言乱语之外不作任何行动 51-75:使用手中的物品对自己造成1d8+力量调整值的伤害… | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/混乱。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/魔法。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。达到10级时,该伤害减免由魔法转为与审判官对立的阵营(混乱、邪恶、善良或守序)。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/善良。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/守序。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 这一审判使得审判官能够抵御伤害,获得伤害减免1/邪恶。每拥有5个审判官等级,该伤害减免提升1点。 | |
| 审判官被保护之光包围,防御等级获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在对抗审判官受重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 审判官被保护之光包围,防御等级获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在对抗审判官受重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 审判官浑身充斥着神圣的怒火,进行所有武器伤害检定时均获得+1崇圣加值。每拥有3个审判官等级,该加值提升1点。 | |
| 审判官免受敌人身上不洁的影响,进行所有豁免检定时获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在对抗诅咒、疾病和毒素时翻倍。 | |
| 审判官受到闪烁之光守护,对抗所有能量(酸蚀、寒冷、电击、火焰和音波)均获得2点能量抗性。每拥有3个审判官等级,该抗性提升2点。 | |
| 这一审判给予了审判官极强的专注力,进而提高其法术威力。在进行专注检定,以及为穿透目标法术抗力而进行的施法者等级检定时,此能力可提供+1崇圣加值。每拥有3个审判官等级,该加值提升1点。 | |
| 这一审判激励着审判官追寻正义,进行所有攻击检定时均获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在用于重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 这一审判激励着审判官追寻正义,进行所有攻击检定时均获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在用于重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 这一审判激励着审判官追寻正义,进行所有攻击检定时均获得+1崇圣加值。每拥有5个审判官等级,该加值提升1点。达到10级后,该加值在用于重击确认的攻击检定时翻倍。 | |
| 这一审判使得审判官的武器沐浴在神力的光辉之下。在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为魔法武器。达到6级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为某一类型的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序)。所选类型必须符合审判官所属阵营。若审判官为中立阵营,则无法获得该好处。达到10级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为精金武器(但无法用于克服硬度)。 | |
| 这一审判使得审判官的武器沐浴在神力的光辉之下。在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为魔法武器。达到6级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为某一类型的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序)。所选类型必须符合审判官所属阵营。若审判官为中立阵营,则无法获得该好处。达到10级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为精金武器(但无法用于克服硬度)。 | |
| 这一审判使得审判官的武器沐浴在神力的光辉之下。在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为魔法武器。达到6级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为某一类型的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序)。所选类型必须符合审判官所属阵营。若审判官为中立阵营,则无法获得该好处。达到10级后,在用于穿透伤害减免时,审判官的武器可视为精金武器(但无法用于克服硬度)。 | |
| 审判官被治愈之光包围,获得快速回复1。只要审判官依然存活且审判仍在持续,审判官便可每轮治疗1点伤害。每拥有3个审判官等级,治疗量提升1点。 | |
| 角色生命垂危,只是十分幸运地躲过了致命的一击。如果生命值再次降到体质值的负数,角色就会真正死去。你可以通过拜访都城的治疗者或使用高等复原术来移除此状态。 | |
| 生命感知 | |
| 达到11级后,医护骑士对即死效应免疫。位于其10英尺范围内的盟友对抗即死效应的豁免检定获得+4士气加值。该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 生命灵光 | 达到11级后,医护骑士对即死效应免疫。位于其10英尺范围内的盟友对抗即死效应的豁免检定获得+4士气加值。该能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 |
| 达到8级后,你可获得10英尺范围的盲视能力,每天可持续轮数等于你的法师等级。此能力仅能够侦测到活物和不死生物。这种视觉还可让你分辨出活物和不死生物。构装体以及其他既非活物也非不死生物的生物无法通过此能力探测到。达到12级后,此能力范围将扩大10英尺,12级之后每升4级,都会再扩大10英尺范围。生效轮次无需连续。 | |
| 圣洁守卫誓言能力的目标受到攻击时,圣武士可使用借机攻击为队友的防御等级带来+4加值。 | |
| 你被金光笼罩。邪恶生物使用徒手击打、天生武器或手持武器命中你时可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点伤害(最高+15)。持用长触及近战武器攻击你的生物不受该伤害。法术抗力能够抵挡该伤害。此外,被具有邪恶描述标识的魔法攻击时,你受到的伤害减半。如果该攻击可以通过反射豁免使伤害减半,则你豁免成功时不受伤害。 | |
| 圣洁守卫每天可为一个自愿的生物提供保护。 | |
| 失向:目标在进行攻击检定时承受-2减值。另外,目标对此游荡者进行的任何攻击检定均额外再承受-2减值。达到10级和16级时,攻击检定承受的减值再提高2点(最高为-8)。 | |
| 达到4级后,当游荡者对敌人造成偷袭伤害时,还会对目标攻击造成弱化,使其承受不利效果,持续1轮(该不利效果独立于由游荡者天赋或其他特殊能力造成的不利效果)。 失向:目标在进行攻击检定时承受-2减值。另外,目标对此游荡者进行的任何攻击检定均额外再承受-2减值。达到10级和16级时,攻击检定承受的减值再提高2点(最高为-8)。 | |
| 频率:1次/天;强韧豁免 效果:1d6感知伤害 痊愈:连续2次豁免成功 | |
| 角色可凭借惊人的身手躲避魔法和非寻常攻击。对于在正常情况下反射豁免成功会使伤害减半的攻击,角色在豁免成功后改为不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得反射闪避提供的效果。 | |
| 达到3级时,武僧的基础移动速度获得10英尺增强加值,之后每提升3级提高10英尺。武僧穿戴盔甲后会失去额外速度。 | |
| 武僧对所有类型毒素免疫。 | |
| 此能力效果与反射闪避类似,区别在于即使反射豁免检定失败,角色也只受到一半伤害,检定成功则依旧不受到任何伤害。陷入无助状态的角色无法获得精通反射闪避的益处。 | |
| 武僧获得法术抗力,数值等于武僧等级+10。施法者的施法者等级检定(1d20+施法者等级)结果必须达到武僧的法术抗力,才能使法术对其生效。 | |
| 达到5级后,武僧对所有疾病免疫,包括超自然和魔法疾病。 | |
| 狮子斗篷 | |
| 泥魔像身边围绕着一滩湿滑的泥浆。距离它10英尺内的敌人必须每轮成功进行灵巧技能检定,否则会倒地。 | |
| 陷入石化状态的角色会变成石头,失去意识。 | |
| 这个法术可以把你的双手变成有生命的石头。当这个法术生效时,你的徒手击打不会引发借机攻击,并能造成1d6点钝击伤害(如果你是小体型,则伤害为1d4点)。 |
