PATHFINDER: KINGMAKER

增益

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增益描述
致残重击(防御等级)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的防御等级受到持续1分钟的-4减值。
致残重击(豁免检定)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的豁免检定受到持续1分钟的-4减值。
致残重击(豁免检定)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的豁免检定受到持续1分钟的-4减值。
致残重击(力量伤害)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到1d4的敏捷伤害。
致残重击(流血伤害)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到2d6的流血伤害。流血将持续到目标接受魔法治疗或离开战斗。
致残重击(流血伤害)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到2d6的流血伤害。流血将持续到目标接受魔法治疗或离开战斗。
致残重击(敏捷伤害)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标受到1d4的敏捷伤害。
致残重击(移动速度)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的移动速度减少一半,效果持续1分钟。
致残重击(移动速度)当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的移动速度减少一半,效果持续1分钟。
致命毒素你弱化目标对毒素的防御能力。目标在对抗毒素进行豁免检定时受到-4减值。尝试使用技能或者魔法治疗目标身上的毒素时,检定受到-4减值。
致命瞄准你可以选择让所有远程攻击检定承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时伤害加值多提高+2。你必须在进行攻击检定前决定是否使用此专长,且其效果将持续至你的下回合。此伤害加值不能用于接触攻击,或者不会造成生命值伤害的效果。
致死生物对于负向能量伤害和带有描述标识“即死”的法术,致死生物具有较高的抗性。他们的武器可造成额外的负向能量伤害,并且能导致攻击目标承受负向等级。
智力毒素
智力流失此角色的属性值降低了。这只能借助于复原术或一些更强大的魔法才能恢复(休息或次等复原术对此没有帮助)。角色的属性值若降至0就会死亡。
智力伤害此角色的属性值降低了。这可以通过休息来恢复,或者借助于次等复原术或一些更强大的魔法。角色的属性值若降至0就会死亡。
中和者当这把+4复合短弓击中目标时,会为目标提供10/近战的伤害减免。它还会使目标对抗近战攻击的防御等级受到-4减值,对其进行的每次近战攻击可额外造成4点伤害。
忠诚祝福作为标准动作,圣使可对近距离(30英尺)的单体盟友进行祝福。受到祝福的盟友将在攻击检定、技能检定、属性检定、豁免检定以及防御等级上获得+2崇圣加值,效果持续到圣使的下一回合。圣使在激活此能力时可消耗1次引导能量,以增加效果持续时间,所增加的轮数等于其引导能量的投骰数。
重甲轻装你穿戴的盔甲不再拖慢你的速度。同时,你可以使该盔甲的防具检定减值降低1点,每五个施法者等级额外降低1点(最多5点)。
重振精神
主手武器遭到缴械主手武器遭到缴械
祝福术祝福术会给你的盟友注入勇气。所有盟友在进行攻击检定和针对恐惧效应进行豁免检定时均获得+1士气加值。 祝福术能够反制和解除绝望术。
祝圣庇佑这项祝福将为你的防御等级提供崇圣加值,数额取决于地城层数。
状态这件盔甲被诅咒了,穿戴者会投向邪恶阵营,每当穿戴者或穿戴者的同伴做出善良行为时便会被抽走生命力,降低2点体质,最低降到1点。只有做出邪恶行为才能减轻诅咒,移除体质减值,并获得额外10点临时生命值。只有对穿戴者施放移除诅咒,并成功进行DC 33的施法者等级检定后,才能脱下这件盔甲。
状态这件盔甲被诅咒了,穿戴者会投向邪恶阵营,每当穿戴者或穿戴者的同伴做出善良行为时便会被抽走生命力,降低2点体质,最低降到1点。只有做出邪恶行为才能减轻诅咒,移除体质减值,并获得额外10点临时生命值。只有对穿戴者施放移除诅咒,并成功进行DC 33的施法者等级检定后,才能脱下这件盔甲。
状态这件盔甲被诅咒了,穿戴者会投向邪恶阵营,每当穿戴者或穿戴者的同伴做出善良行为时便会被抽走生命力,降低2点体质,最低降到1点。只有做出邪恶行为才能减轻诅咒,移除体质减值,并获得额外10点临时生命值。只有对穿戴者施放移除诅咒,并成功进行DC 33的施法者等级检定后,才能脱下这件盔甲。
追击
追击
灼痛毒液
自然恩泽这项祝福将为你对抗疾病和毒素的豁免检定提供环境加值,数额取决于地城层数。
自然放逐此法术诅咒接触到的生物,使之成为大自然的敌人。所有动物对目标的初始态度变为敌对。如果目标拥有动物伙伴,该动物伙伴并不对之产生敌对态度。但在诅咒持续时间内,该动物伙伴在攻击检定、技能检定与豁免检定上均承受-2减值。天气与环境似乎也在有意欺瞒目标,导致其学识(自然)技能受到-10减值。 破除魔咒、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒与祈愿术能够移除自然放逐。
宗师之杖该权杖允许其持用者每天施放三次注入原始魔法精华的法术。这些法术将被强化并被发挥到极效,就如同使用法术极效和法术强效专长一样,且将忽略目标的法术抗力和魔法免疫。
诅咒创伤遭诅咒的生物将抵抗魔法治疗效果。试图对遭到泥魔像伤害的生物施以魔法治疗时,施法者需进行DC 26的施法者等级检定,若失败则治疗无效。该诅咒可以被“移除诅咒”法术移除,但需要通过DC 17的施法者等级检定。
诅咒斗篷
诅咒护符
最终审判达到20级后,审判官可以在战斗中对一个敌人作出最终审判。当审判官施展审判能力时,她能够以一个迅捷动作声明对一个敌人施加最终审判。声明之后,审判官可进行单次攻击。若当次攻击命中,目标除了受到正常伤害外,还必须成功进行强韧豁免检定,否则将死亡。该豁免的DC等于10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值。无论豁免是否成功,目标生物都将对审判官的最终审判能力免疫24小时。
醉酒肉搏为了荣誉,为了荣耀,为了免费的酒水!在不使用武器、特殊能力或者法术的情况下击败你的对手。
AcidColumn
Ambush Initiative Penalty
Aura of Honest BattleShow what you're capable of in a straight fight, without magic! As long as you are affected by this aura, none of the continuous beneficial effects (such as empowering spells) have any effect on you.
Bandit Marker
Deal with the Devil — First Timer
Deal with the Devil — Second Timer
ElectroColumn
FrostColumn
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
NonTargetBuff
OTP Location Buff
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