PATHFINDER: KINGMAKER
增益
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| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 你现在变身为中型火元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 | |
| 你现在变身为中型土元素形态。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还拥有1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你现在变身为大型风元素形态。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 | |
| 你现在变身为大型火元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 | |
| 你现在变身为大型土元素形态。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你现在变身为超大型风元素形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。 | |
| 你现在变身为超大型火元素形态。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。 | |
| 你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 援助术使目标在攻击检定与对抗恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,并赋予其1d8+每施法者等级1点(最高在10级时获得1d8+10点)临时生命值。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天及远施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术及远”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术及远:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。运用该专长的近战接触攻击法术改为需要进行远程接触攻击。 | |
| 诡术师可在30英尺范围内使用巧手技能。在远处进行操作将会让技能检定的标准DC增加5点。 | |
| 此法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须再次进行豁免检定。进入法术范围的生物必须立刻进行豁免检定。 被纠缠的生物每轮都可以通过战技检定、运动检定或灵巧检定脱身,检定难度等于此法术的DC。 法术生效时,整个效果区域都将被视为困难地形。 | |
| 陷入战栗状态的角色在攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定上承受-2减值。战栗是一种比惊恐和恐慌程度低的恐惧状态。 | |
| 受创;豁免:强韧 频率:1次/小时,持续8小时 效果:1d3感知伤害 痊愈:2次豁免检定成功 | |
| 召唤 | |
| 召唤 | |
| 召唤 | |
| 召唤 | |
| 该生物可召来闪电。 | |
| 召唤死亡 | |
| 召唤战术 | 达到5级后,怪物战术家施放召唤法术时,所有召唤物被视为拥有怪物战术家的所有团队专长。 |
| 该生物可召来闪电。 | |
| 食用珍宝米饭后在一天时间内增加5点移动速度。 | |
| 你已经见证了一个生物死而复生,现在你的攻击检定、伤害检定及豁免检定获得+2士气加值。 | |
| 达到14级后,神性猎手的远程武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内的所有盟友进行的远程攻击在穿透伤害减免时,同样可视为善良阵营武器。此能力只在神性猎手意识清醒时生效。 | |
| 正义狩猎 | 达到14级后,神性猎手的远程武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内的所有盟友进行的远程攻击在穿透伤害减免时,同样可视为善良阵营武器。此能力只在神性猎手意识清醒时生效。 |
| 此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的DC+2。 | |
| 此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的DC+2。 | |
| 治愈负向效果需要指定一个染病或中毒的目标。进行一次学识(宗教)检定。如果此次检定结果超过负向效果的豁免DC,则该负向效果将被移除。每名角色每天只可接受一次治疗。 | |
| 食用炙烤獠牙湖牡蛎为你所有的法术检定提供持续一天的+1加值。 | |
| 当你使用轻型或单手穿刺武器造成重击时,将使目标的防御等级受到持续1分钟的-4减值。 |
