PATHFINDER: KINGMAKER
增益
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| 增益 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 灯王的诅咒会使目标对火焰和神力伤害易伤。 | |
| 该生物在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。 | |
| 食用枭熊煎蛋卷后在一天时间内增加1点所有攻击检定点数。 | |
| 目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 谢尔本的章节可让阅读者于今天释放三次火球术(施法者等级10级,DC 18)。 | |
| 一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。 | |
| 心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。 | |
| 心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。 | |
| 达到14级后,圣武士的武器在穿透伤害减免时可视为善良阵营武器。自身10英尺范围内所有对敌人进行的攻击在穿透伤害减免时,均可视为善良阵营武器。 此能力只在圣武士意识清醒时生效,昏迷或死亡时效果消失。 | |
| 琳翠的满腔热忱鼓舞了她的同伴,使他们宿营时负责的技能检定获得+2表现加值。琳翠达到3级后,每提升4级,此加值提高1点。 | |
| 在此地城中施放法术“次元门”可能会导致无法预料的结果。 | |
| 受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。 | |
| 有些生物可以把自己变成旋风,它每具有2个生命骰,该形态便可持续1轮。旋风形态的生物不能进行正常攻击,也不会威胁到它周围的区域。被旋风波及的生物敏捷属性承受-4减值,攻击检定承受-2减值,且必须成功进行专注检定(DC为15+法术等级)才可施放法术。受影响的生物每轮必须进行反射豁免检定(DC为10+怪物生命骰数的一半+怪物的力量调整值),失败将受到如同被旋风生物的挥击命中的伤害。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火,电浆 豁免检定:意志,免除效果 你的念袭发出明亮的光芒,令敌人难以视物。如果你的念袭击中敌人(若法术抗力有效,则需要穿透法术抗力),该敌人无论是否受到念袭的伤害,都必须成功进行意志豁免检定,否则陷入1分钟的目眩状态。 | |
| 一个生物若要在雨雪区域内行走,则必须进行DC为10的特技检定,成功后方能够以通常速度的一半移动。若检定失败,该生物本轮无法移动,若检定结果低于DC 5点或更多,则会跌倒。 | |
| 黑鸦爵用天生武器与人造武器造成的流血伤害本身可叠加,也可叠加其他流血伤害。此外,造成的流血伤害很难止住,在战斗结束时不会终止。当对流血者使用魔法治疗效应时,需要成功进行DC 26的施法者等级检定,成功方可终止流血伤害。这是一个诅咒效应。 | |
| 你能凭直觉洞察陷阱的痕迹。法术持续时间内,你的察觉检定获得等于你施法者等级一半的洞察加值(最高+10)。 | |
| 你猛然爆发出大量尖刺丛生、浸透酸液的荨麻。位于爆发范围内的生物将受到3d6点伤害,并且在下一轮受到1d6点酸蚀伤害。若生物豁免成功,则初始爆发的伤害减半,且下一轮不受伤害。 | |
| 达到3级、9级和18级时,战术首领均会获得1个团队专长作为额外专长。战术首领必须满足该专长的先决条件。战术首领可作为标准动作,将该专长应用于自身30英尺内所有能看到或听到他的队友。队友的额外专长持续3轮+1/2战术首领审判官等级。队友无需满足额外专长的先决条件。 战术首领达到3级时,每天可使用该能力1次,达到6、9、15和18级时各增加1次。 达到12级时,战术首领可将战术能力作为迅捷动作使出。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。鸭子的主人可在知识(世界)检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 食用烟熏鳟鱼加蛇蜥肉酱后,你的防御等级获得+1加值,持续一天。 | |
| 延迟 | |
| 受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。 | |
| 这根权杖赋予持用者每天延时施放三次法术的能力,如同运用了专长“法术延时”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。 | |
| 每天三次,魔战士可以如同运用专长“法术延时”一般施放法术。 | |
| 站立在岩刺范围内。 | |
| 杀手能够以一个移动动作研究一个他能够看见的敌人。之后,杀手对该敌人的武器攻击检定和伤害检定获得+1加值。对于该敌人而言,杀手职业能力的DC提高1点。 若杀手对目标造成偷袭伤害,他也可以研究该目标,使自己对该目标获得研究目标的加值(加在本次正常武器伤害检定上)。 达到5级,10级,15级,20级时,针对研究目标的武器攻击检定、伤害检定、以及杀手能力DC上的加值都会再提高1点。 达到7级后,杀手能够以移动动作或迅捷动作研究敌人。 | |
| 食用羊杂布丁后在一天时间内增加1点所有豁免检定点数。 | |
| 该生物能唤出一道炫目强光。 | |
| 食用洋葱汤后在一天时间内增加1点所有豁免检定点数。 | |
| 妖精追踪者 | 达到3级后,真实世界守护者的动物伙伴,以及用召唤自然盟友召唤出的生物在针对妖精进行攻击和伤害检定时获得+1士气加值。达到8级后,该加值提升为+2,达到13级后提升为+3,达到18级后提升为+4。 |
| 你现在变身为狼形态。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 | |
| 你现在变身为花豹形态。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还拥有2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 你现在变身为剑齿虎形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有4次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d8点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。 | |
| 你现在变身为剑齿虎形态。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还拥有4次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d8点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。 | |
| 魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。野兔的主人可在先攻检定上获得+4加值,察觉检定获得+2加值。 | |
| 你现在变身为超大型风元素形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。 | |
| 你现在变身为超大型火元素形态。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。 | |
| 你现在变身为超大型水元素形态。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你现在变身为超大型土元素形态。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,天生防御加值获得+6加值,攻击、伤害和战技检定时均获得+1加值。你还将获得2次挥击攻击,造成2d8点伤害,酸蚀抗性变为20,获得电击易伤。你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。 | |
| 你现在变身为大型风元素形态。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 | |
| 你现在变身为大型火元素形态。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还拥有2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 |
