PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 当生物以天生攻击连续击中同一目标时,每一击都可造成额外伤害,伤害等于本回合之前已连续击中该目标的次数。该伤害可因重击而翻倍。 | |
| 你呈现出天使的一面,包括一些天使的身体特征。你获得10点酸蚀抗性、10点寒冷抗性与伤害减免5/邪恶。在受到邪恶生物攻击或其造成的效果影响时,你的防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。此外,你的天生武器以及你持用的任何武器在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。 | |
| 达到9级后,你可以为自己施加天堂灵光,持续1分钟。在对抗由邪恶生物发动的攻击或创造的效果时,此灵光可令周围20英尺内的所有盟友在防御等级上获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。每天可使用次数等于术士等级。 | |
| 在法术持续时间内,你的防御等级和豁免都会获得+2崇圣加值。这两个加值只在对抗邪恶子类别的异界生物的攻击或其创造的效果时有效。法术持续时间内,你可以在你的回合中花费迅捷动作消解此法术,从而对你周围5英尺以内的所有邪恶子类别异界生物造成1d8+每圣武士等级1点伤害。通过意志豁免可使该伤害减半。 | |
| 你挑战一个邪恶生物,若它不与你交战,就将承受恶果。你对法术目标的所有近战攻击会获得+2崇圣加值。如果目标每轮没有对你进行至少一次攻击,就会陷入恶心状态。如果你从目标身边移开,此法术就会终止。 | |
| 达到4级后,尖兵跟战友结成紧密情谊。他可以花费一个移动动作,选择一个当前研究的目标,将对该目标的一半研究目标加值赋予所有盟友。该加值持续轮数等于杀手的智力调整值(最低1轮)。 此能力替换了杀手在4级时获得的杀手绝技。 | |
| 元素:土 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击,穿刺,挥砍 你将泥土塑造为团块或碎片,飞向敌人。 | |
| 你把目标的脸变成一副可怕的模样,比如脸被溶掉一半,牙齿变成昆虫腿,眼睛变成了两个深坑,几条长着吸盘的舌头吊在畸形的嘴巴外面晃动。你无法选择把目标的脸变成什么样,每次你施放这个法术时目标所变成的脸都不同。这个变形无法影响目标的感知能力或者呼吸能力,但可能会妨碍它说话。目标在沟通(威吓)检定中会获得+4环境加值。… | |
| 元素:土 类型:护身 等级:- 超载:0 你的皮肤如石头般硬化,抵御大多数攻击的影响。你获得1/精金的伤害减免。在2级之后,你每拥有2个操念使等级,该伤害减免就会提高1点。通过承受1点超载,你可以将伤害减免提高1点,最高等于你的操念使等级,直到下次超载被移除。 | |
| 达到9级后,你可以召唤一群骷髅之手,从地面涌出,将敌人撕成碎片。骷髅之手会在20英尺半径爆发范围内的地面涌出。 范围内的所有生物都会受到每个术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。检定失败则会在1轮内无法移动。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。… | |
| 达到20级时,游侠成为王牌猎人。他可以花费一个标准动作,对1名宿敌以最高基础攻击加值进行一次攻击。如果攻击命中,目标正常受到伤害并进行强韧豁免检定,豁免失败则立刻死亡。该强韧检定的DC为10+1/2游侠等级+游侠感知调整值。游侠每天可施展此能力5次,但24小时内对同一个生物只能施展1次。 | |
| 每天3次,穿戴者可以将这个护符投向敌人。若目标没能通过DC 24的反射豁免检定,便会被铁链捆住。被捆住的生物在敏捷上承受-4减值,在防护等级跟命中检定上都承受-2减值,且每轮受到1d6+5点钝击伤害。此外,每次穿戴者每次受到伤害时,锁链都会对该名被捆住的敌人造成该伤害的一半。 | |
| 你召唤上古巨型生物的原初威力来增大目标的体型。由于与远古生灵有关,此法术对异界生物、不死生物和召唤生物不起作用。目标体型将增大两级,身高增加一倍,体重变为原来的12倍。目标的力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值。目标获得+6天生防御加值,伤害减免10/精金。该生物使用的近战和远程武器可造成更高伤害。 | |
| 你召唤上古巨型生物的原初威力来增大目标的体型。由于与远古生灵有关,此法术对异界生物、不死生物和召唤生物不起作用。目标体型将增大两级,身高增加一倍,体重变为原来的12倍。目标的力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值。目标获得+6天生防御加值,伤害减免10/精金。该生物使用的近战和远程武器可造成更高伤害。 | |
| 达到12级后的游侠,能够花费一个移动动作,在任意偏好地形使用隐匿技能来躲藏,即使处于战斗中。 | |
| 吸引整个区域的小型生物。 | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症(你在施法时可选择疾病种类,使其感染所有豁免失败的生物)。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。… | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染黑死病。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染目盲症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染脑热症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 | |
| 你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染失心疯。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 | |
| 施放此法术时,你需以生命值为-1或更低的活物为目标。该生物将自动稳定伤势,不再失去生命值。如果该生物之后又受到伤害,则会像平常一样继续陷入濒死状态。 | |
| 邪恶的黑暗帮助受术者防御攻击,提供对善良生物所施放法术的抵抗能力,并使善良生物在击中受术者时被缓慢。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护善良不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对善良生物的攻击。 其次,每个受保护生物在受到善良法术或善良生物所施放的法术影响时,获得25点法术抗力。… | |
| 目标的力量与敏捷值受到-6减值。 | |
| 目标的力量与敏捷值受到-6减值。 | |
| 在施放此法术后,你的圣武士能力“勇气灵光”得到加强。法术持续时间内,位于灵光之内的盟友免疫恐惧(无论是否为魔法造成的恐惧)。如果你不具有职业特性“勇气灵光”,则武勇灵光无效。 | |
| 你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得2d4个临时负向等级。负向等级可叠加。 获得负向等级后24小时,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC与吸能术的豁免检定DC相等)。如果豁免检定成功,该负向等级被移除。如果失败,则变为永久负向等级。… | |
| 你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。你所获得的临时生命值不能多于目标当前的生命值加上目标的体质值(这样的伤害足以杀死目标)。临时生命值1小时后消失。 | |
| 你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。临时生命值1小时后消失。 | |
| 你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。临时生命值1小时后消失。 | |
| 你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。你所获得的临时生命值不能多于目标当前的生命值加上目标的体质值(这样的伤害足以杀死目标)。临时生命值1小时后消失。 | |
| 你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触可造成每2个施法者等级1d6点伤害(最大值为10d6点)。你将获得等于所造成伤害的临时生命值。临时生命值1小时后消失。 | |
| 此法术用阴影能量笼罩你,伤害近战攻击你的敌人。任何用肉身或手持武器命中你的生物可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点(最高+15)负向能量伤害。如果攻击者拥有法术抗力,它对此效果也有效。当攻击者受到此法术伤害时,你能恢复相当于伤害值25%的生命值。用长触及武器攻击你的生物不受该伤害。 | |
| 此法术用阴影能量笼罩你,伤害近战攻击你的敌人。任何用肉身或手持武器命中你的生物可以正常造成伤害,但同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点(最高+15)负向能量伤害。如果攻击者拥有法术抗力,它对此效果也有效。当攻击者受到此法术伤害时,你能恢复相当于伤害值25%的生命值。用长触及武器攻击你的生物不受该伤害。 | |
| 达到2级时,尖兵获得一项团队专长,作为额外专长。他必须符合所获得专长的先决条件。每日一次,以一个标准动作,尖兵可以将他的一项团队专长分享给30英尺内能够看到或听到他的所有盟友。盟友能够使用此额外专长的轮数等于3轮+每2个尖兵等级1轮。盟友无需符合该额外专长的先决条件。每当尖兵可选取一项新的杀手绝技时,可以改为多获得此能力的一次每日施展次数。… | |
| 你每跟一个拥有此专长的盟友邻接,豁免检定便获得+1加值(最高+4)。 | |
| 当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你在夹击时获得的攻击检定加值变为+4。另外,当你对被夹击生物造成重击时,你的盟友可进行一次借机攻击。 | |
| 你与盟友共享彼此的视野。 效果:当你遭到夹击且与拥有此专长的盟友邻接时,在对抗夹击你的对手所发动的攻击时,你的AC将获得+2环境加值。 | |
| 当你施展复杂的法术时,你的盟友会掩护你。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你的专注检定将获得+4表现加值。 若队友持有小圆盾或轻型盾牌,则此加值将+1。 若队友持有重型盾牌或塔盾,则此加值将+2。 | |
| 当你持有盾牌,并邻近一名同样拥有此专长且同样持有盾牌的盟友时,盾牌带来的防御等级加值会提升,提升的数值取决于队友所持的盾牌类型。 如队友持有小圆盾或轻型盾牌,则你的盾牌加值提升+1。 如队友持有重型盾牌或塔盾,则你的盾牌加值提升+2。 即使队友因施放盾击失去盾牌加值,你的加值也不会因此消失。… | |
| 你们知道如何一起合作来打败你们的敌人。 增益:当你尝试用绊摔战技来对付受到盟友威胁的敌人时,你将投骰两次并采用最好的结果。 | |
| 在盟友的帮助下,你能熟练地用你的法术刺透其他生物的防护。 效果:当你与拥有此专长的盟友邻接时,你将在专注检定和等级检定中获得+2加值以克服法术抗力。 | |
| 当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你每次成功的近战攻击都会造成额外的1d6点精准伤害。该伤害加值可与其他精准伤害来源(如偷袭)叠加。此加值不会在重击时乘倍。 | |
| 你曾训练过如何站在弓箭手的队列中,将箭雨射向你的敌人。 效果:从你的上个回合结束时起,每个曾远程攻击过距离你的目标15英尺内的目标,且具有此专长的盟友,都能令你的远程攻击检定获得+1加值,最多+4。 | |
| 你很擅长与盟友一起施展危险的战技。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你所有的战技检定获得+2表现加值。当你试图从擒抱中挣脱出来时,此加值增加至+4。 |
