PATHFINDER: KINGMAKER

法术

801–850 共 1,161页 17 共 24
法术 ↑描述
野兽之状IV你变成一只大型剑齿虎、一只大型蔓生怪或一只大型双足飞龙。
野兽之状IV(剑齿虎)你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野兽之状IV(剑齿虎)
野兽之状IV(蔓生怪)你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤…
野兽之状IV(双足飞龙)你变成一头大型双足飞龙。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度降低10英尺。你还会获得1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,2次可造成1d6点伤害的爪击攻击,以及可造成1d6点伤害并附带毒素的蛰刺攻击。 双足飞龙毒:蛰刺——受创;强韧豁免(DC…
野性变身(超大型风元素)你变身为超大型风元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。…
野性变身(超大型火元素)你变身为超大型火元素。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。…
野性变身(超大型水元素)你变身为超大型水元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。…
野性变身(超大型土元素)你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(大型风元素)你变身为大型风元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1…
野性变身(大型火元素)你变身为大型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d8点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮…
野性变身(大型水元素)你变身为大型水元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。…
野性变身(大型土元素)你变身为大型土元素。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(花豹)你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
野性变身(剑齿虎)你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野性变身(狼)你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。
野性变身(蔓生怪)你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤…
野性变身(小型风元素)你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
野性变身(小型火元素)你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(小型水元素)你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(小型土元素)你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(熊)你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。
野性变身(中型风元素)你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
野性变身(中型火元素)你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(中型水元素)你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
野性变身(中型土元素)你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
医疗术医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
移除恶心你能抑制目标的不适和反胃,使其在对抗疾病、反胃和恶心效应的豁免检定上获得+4士气加值。 如果目标已经陷入了上述状态,那么在法术持续时间内,该状态的效果会被本法术所抑制。
移除疾病移除疾病能够治愈目标患有的一切疾病。你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),对抗目标患有的每种疾病的DC。对抗成功意味着该疾病被治愈。
移除恐惧你给目标注入勇气,使他在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+4士气加值,持续10分钟。 若目标在接受此法术时已处于恐惧效应的影响下,那么在法术持续时间内,该效应将被抑制。
移除麻痹从目标生物身上移除麻痹状态。
移除目盲移除目盲可治疗目盲状态,无论该状态是普通原因还是魔法所致。
移除诅咒移除诅咒可移除物品或生物上的所有诅咒。如果目标为生物,则必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗每个影响目标的诅咒效果。对抗成功意味着该诅咒被移除。
移位术表面看上去,此法术的受术者所在位置会偏离其真实位置2英尺左右。对目标生物的攻击有50%失手几率,如同目标拥有完全隐蔽。不同于真正的完全隐蔽,移位术不能阻止敌人照常指定受术者为目标。真知术可以揭示受术者真实的位置并免除失手几率。
疫病术目标感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期)。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 黑死病效果:1d4点体质伤害,目标陷入疲劳状态 失心疯效果:1d6点感知伤害 脑热症效果:1d4点智力伤害 寒颤症效果:1d8点敏捷伤害
疫病术:寒颤症目标感染如下疾病:寒颤症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d8敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:寒颤症目标感染如下疾病:寒颤症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d8敏捷伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:黑死病目标感染如下疾病:黑死病。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4体质伤害,目标陷入疲劳状态 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:黑死病目标感染如下疾病:黑死病。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4体质伤害,目标陷入疲劳状态 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:目盲症目标感染如下疾病:目盲症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:目盲症目标感染如下疾病:目盲症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:脑热症目标感染如下疾病:脑热症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4智力伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:脑热症目标感染如下疾病:脑热症。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d4智力伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:失心疯目标感染如下疾病:失心疯。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d6感知伤害 痊愈:连续2次豁免成功
疫病术:失心疯目标感染如下疾病:失心疯。此疾病立即感染(没有潜伏期)。 频率:1次/天 效果:1d6感知伤害 痊愈:连续2次豁免成功
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
意气风发此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。
法术 - 页 17 - Kingmaker