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法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 此法术使目标心中燃起希望。受影响的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定及武器伤害检定上得到+2加值。 意气风发能够解除心灰意冷。 | |
| 你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力),但豁免的DC取决于阴影塑能的等级(5级),而非原法术的正常等级。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“冰风暴”亦真亦假的幻影版本。 冰风暴:施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果目标生物意志豁免成功识破幻象,则只受到20%的伤害。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。若意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“火球术”亦真亦假的幻影版本。 火球术:随着低沉的声响炸裂,此法术制造一次灼热的炎爆,对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。成功的反射豁免将使此伤害减半。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“火山风暴”亦真亦假的幻影版本。 火山风暴:施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。若进入法术范围时意志豁免失败,法术… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“咆哮术”亦真亦假的幻影版本。 咆哮术:你发出震耳欲聋的咆哮,伤害沿途的生物。法术范围内的生物被震慑1轮,受到5d6点音波伤害。若豁免成功,则免除震慑效果,伤害减半。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“闪电束”亦真亦假的幻影版本。 闪电束:你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“狮子吼”亦真亦假的幻影版本。随着一阵喉音,你释放出音波能量的高速冲击波,攻击你的对手。目标会受到每施法者等级1d6点音波伤害(最高20d6点),并且陷入1轮的震慑状态。成功的强韧豁免能使所受伤害减半,并免除震慑效果。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击60%的伤害值。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“酷热之风”亦真亦假的幻影版本。一阵热风横扫下方,对所有范围内的生物造成4d6+每个施法者等级额外1点火焰伤害,并使这些生物倒地。强韧豁免成功可使受到的火焰伤害减半,并免除击倒效果。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击60%的伤害值。… | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“碎冰击”亦真亦假的幻影版本。你从手中施展出线形急骤冰屑攻击敌人。该线形攻击会对生物造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。 每个目标可以进行一次反射豁免检定,以使所受伤害减半。如果受到攻击的生物在意志豁免中成功,它只需承受该攻击60%的伤害值。 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入恶心状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入纠缠状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入目盲状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你创造出一股锥形的幽灵能量,并呈现为尖叫着的精灵鬼魂形态,对目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4点);反射豁免成功可减半伤害。如果生物反射豁免失败,则必须成功进行意志豁免检定,否则就会陷入恐慌,持续每等级1轮。 | |
| 你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。 | |
| 你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。 | |
| 你的周围升起一片静止不动的迷雾。迷雾将遮蔽5英尺之外的所有视线,包括黑暗视觉。5英尺内的生物都拥有隐蔽(对其攻击有20%失手几率)。距离更远的生物拥有完全隐蔽(失手几率50%,并且攻击者无法用视觉定位到目标)。 | |
| 通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于… | |
| 通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于… | |
| 通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于… | |
| 通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于… | |
| 通过默念拥有古老威力的律令,你将英雄力量赐予所有受此法术影响的生物。它们的攻击和伤害检定会获得+4士气加值,并获得2d8+4点临时生命值,在法术持续期间对恐惧和魅惑效应免疫。 | |
| 此法术使一个生物在战斗中充满无畏的勇气与高昂的士气。目标在攻击检定、豁免检定与技能检定上获得+2士气加值。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的英勇灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展此能力是一个迅捷动作。在范围内的盟友都视为受到英雄气概的法术效果影响。 | |
| 受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 此法术可以使自愿目标的脸上生出一丛硬钢芒须。钢须可以使目标的防御等级获得+1盔甲加值,并且这个加值可以与生物所穿的任何盔甲叠加。钢须会让目标难以开口说话,所有需要言语要素的施法都会有20%的奥术失败率。 | |
| 通过该祷告你可以为一个受伤的生物提供长效援助。在法术效果持续时间内,目标在对抗恐惧与即死效应的豁免检定上得到+2士气加值。在法术生效的任何时刻,目标可随时以迅捷动作终止法术,得到一股爆发的治疗能量。目标将失去上述豁免检定加值,但恢复1d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。 | |
| 你将善良与秩序的力量导入目标体内,暂时给予目标近似于圣武士的力量。受术目标对疾病和恐惧免疫,可以在所有豁免检定上附加魅力加值。此法术对圣武士无效。目标必须属于守序善良阵营。 | |
| 你将善良与秩序的力量导入目标体内,暂时给予目标近似于圣武士的力量。受术目标对疾病和恐惧免疫,可以在所有豁免检定上附加魅力加值。此法术对圣武士无效。目标必须属于守序善良阵营。 | |
| 在本轮结束之前,你的移动不会引发借机攻击。 | |
| 油腻术以一层滑腻的油脂覆盖固体表面。任何处于范围内的生物需在法术生效时和此后每一轮反射豁免检定成功,若失败则跌倒成俯卧状态。 | |
| 达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值… | |
| 达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值… | |
| 目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。 | |
| 目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。 | |
| 该法术给予你强大的第六感。一旦施放预警术,只要施法对象面临危险或即将受到伤害,你就会立即得到警告。你永远不会陷入措手不及状态。此外,该法术将指引你如何更好地保护自身,使你的防御等级和反射豁免得到+2洞察加值。 | |
| 你能够以标准动作启动这项学派能力,使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定上获得洞察加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 你能够以标准动作启动这项学派能力,使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定上获得洞察加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。 | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点寒冷伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得寒冷易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血… | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点电击伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得电击易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血… | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得火焰易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血… | |
| 达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点酸蚀伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得酸蚀易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血… | |
| 1级起,念力骑士获得对中型、重型盔甲以及盾牌(除了塔盾)的擅长。 念力骑士会在4级而非2级获得元素护体能力。 此能力调整了元素护体。 | |
| 元素高墙 | 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。… |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。… | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。… | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。… | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。… | |
| 使徒勇士开发了此法术,用来对付那些拥有未知抗性的魔物。你从手中向目标射出一道螺旋彩色射线。 你必须进行一次成功的远程接触攻击,才能用射线命中你的目标,射线会造成2d6点酸蚀伤害,2d6点寒冷伤害,2d6点电击伤害,以及2d6点火焰伤害。 对目标造成最高伤害的能量类型,会在1d4轮中,持续造成每轮4d6点的该类型伤害。 |
