PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点火焰伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点电击伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点酸蚀伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点寒冷伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 在施放此法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用… | |
| 你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 在施放此法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用… | |
| 你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命… | |
| 你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 在施放该法术后,你可变为大型风元素、大型土元素、大型火元素、或者大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 你变身为大型风元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1… | |
| 你变身为大型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d8点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮… | |
| 你变身为大型水元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。… | |
| 你变身为大型土元素。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 在施放此法术后,你可变为超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素、或者超大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。处于元素形态时,你还会对重击和偷袭免疫,并获得5/—的伤害减免。 | |
| 你变身为超大型风元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。… | |
| 你变身为超大型火元素。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。… | |
| 你变身为超大型水元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。… | |
| 你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 此法术会屏蔽目标的高阶思维能力,激起它们的黑暗冲动。受影响的生物会变成一个贪婪的怪物——野蛮、嗜血而残暴。在法术结束之前,目标会获得以下全部增益和副作用: 目标的智力和魅力会下降到1,并且无法施放法术。 目标的意志豁免承受-4减值。 目标的力量获得+6增强加值,防御等级获得+2天生防御加值,获得2d8点临时生命值。法术持续时间结束后,这些临时生命值就会消失。… | |
| 援助术使目标在攻击检定与对抗恐惧效应的豁免检定上获得+1士气加值,并赋予其1d8+每施法者等级1点(最高在10级时获得1d8+10点)临时生命值。 | |
| 8级时,作为标准动作,你的眼中可发出一束圣洁月火,对30英尺范围内的单体目标进行远程接触攻击。每在赋予你此领域的职业上拥有2个等级,月火就能造成1d8点伤害。目标还会陷入目眩状态,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级。命中兽化人时,月火可造成每个赋予你此领域的职业等级1d10点伤害。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 你用杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。 | |
| 你用杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成1d8+每施法者等级1点(最高+5)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成1d8+每施法者等级1点(最高+5)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成1d8+每施法者等级1点(最高+5)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成2d8+每施法者等级1点(最高+10)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成2d8+每施法者等级1点(最高+10)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成2d8+每施法者等级1点(最高+10)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成3d8+每施法者等级1点(最高+15)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成3d8+每施法者等级1点(最高+15)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成3d8+每施法者等级1点(最高+15)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。 你的力量、敏捷和体质属性获得+4增强加值,防御等级获得+4天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,且擅长所有简易及军用武器。你的基础攻击加值等同于你的角色等级(这可能使你获得多次攻击)。 | |
| 此法术能将木棍变为树人。树人会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤一个超大型风元素协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤一个超大型火元素协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤一个超大型水元素协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术能召唤一个超大型土元素协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 |
