PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
1,051–1,100 共 2,161页 22 共 44
| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 达到6级时,吟游诗人可以使用表演令1个以上生物对其迷魂。陷入迷魂状态的生物必须位于30英尺内。 范围内的生物均可进行意志豁免(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以免除该效果。若生物的豁免检定成功,吟游诗人24小时内无法再对该生物使用该能力。若豁免检定失败,该生物会驻足观看吟游诗人的表演,直到其停止表演。对该生物造成任何伤害都会自动打断该效果。 | |
| 当具有此天赋的角色用近战武器击中一个生物,并造成偷袭伤害时,目标将在1d4+1轮内无法发动借机攻击。 | |
| 达到8级时,作为迅捷动作,你可释放法术魅惑他人,DC为10+1/2赋予你此领域的职业等级+你的感知调整值。魅惑他人效果将持续1轮。每天可使用次数等于你的施法者等级。 | |
| 免疫(电击) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(寒冷) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(火焰) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(酸蚀) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫(音波) | 具有能量免疫属性的生物永远不会受到该能量类型的伤害。 |
| 免疫绊摔 | |
| 达到9级时,德鲁伊对所有毒素免疫。 | |
| 免疫毒素 | |
| 免疫恐惧 | |
| 免疫流血 | |
| 免疫麻痹 | |
| 免疫魅惑 | |
| 免疫睡眠 | |
| 免疫胁迫 | |
| 达到9级后,真实世界守护者对妖精的所有心智效应免疫。 | |
| 矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人在进行察觉检定时获得+2种族加值。 | |
| 明晰视界 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 魔宠 | 具有此天赋的游荡者获得一只魔宠,如同法师的职业特性“奥法契约”中的魔宠选项。 |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 魔法飞弹:你从指尖射出充盈着魔法能量的飞弹,造成1d4+1点力场伤害。 只要目标未处于完全掩蔽或完全隐蔽状态,即使目标正在近身交战,飞弹也一定会击中目标。 1级后施法者等级每提升2级,飞弹数量+1,3级时变为2发,5级时3发,7级时4发,于9级以后达到最大值5发。 | |
| 你是虔诚的魔法学习者,且从纯洁的魔法中感受到了圣洁的源泉。 从者之手:你可驱使近战武器飞出,在其飞回前可对敌人进行攻击。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将感知调整值添加至攻击检定以取代敏捷调整值(攻击伤害仍取决于力量值)。此能力无法用于发动战技。每天可使用次数为感知调整值+3。 破魔之触:在8级时,你可将一个目标型解除魔法效果作为近战接触攻击使用。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后赋予你此领域的职业每升4 | |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔法免疫 | 该生物免疫所有可应用法术抗力的法术或类法术能力。 |
| 魔鬼子类别 | 魔鬼是来自地狱位面的守序邪恶异界生物。 |
| 达到20级后,深渊之力流淌在你的血液之中。你对电击和毒素免疫。同时获得10点酸蚀、寒冷和火焰抗性。 | |
| 魔猫飞扑 | 若魔猫被选为法术的目标或处于法术范围中,它能够以即时动作,以向施法者飞扑的姿态传送至与其相邻的方格。无论该法术是否穿透魔猫的法术抗力,此能力都可以生效。若魔猫选择传送,则能够立即对该施法者发起整轮攻击,视同一次猛扑。该能力不会引发借机攻击。 |
| 14级或更高等级的吟游诗人可以用表演引起敌人的恐惧。敌人必须处于30英尺内且能听到吟游诗人表演才会受到影响。范围内的所有敌人必须进行豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以免除效果。如果豁免检定成功,该生物在24小时内对此能力免疫。如果失败,目标将陷入惊恐状态并逃窜,直到到无法听到吟游诗人表演为止。 | |
| 虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。 没有特定血脉的魔裔在敏捷跟智力上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在进行说服(当用于唬骗)与隐匿检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次抵抗能量。如果他们在术士或奥法后继者的职业上具有等级,且血承为炼狱或深渊血承,则无须承受魅力属性上的减值。 | |
| 虽然许多魔裔都属于典型的魔裔类型,但有更多魔裔并非如此。那些具有不同血统的魔裔,可能会戏剧性地显现出代表各自血统的不同特征,无论那特征是显现在外貌或是能力上。其他拥有特别强大血脉的么裔会跟特定的炼狱种族相关。 | |
| 魔战士奥秘 | 随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。 |
| 魔战士奥秘 | 随着魔战士等级的不断提升,他学会了将奥法的奥秘以一种特定形式融入武力和魔法中。达到3级时,魔战士将获得一个魔战士奥秘。往后每提升3级,魔战士都可再获得1个魔战士奥秘。除非描述中特别注明,否则每种魔战士奥秘只能选择1次。 |
| 魔战士擅长使用所有简易与军用武器,以及轻型盔甲。他可以在穿戴轻甲时施放魔战士法术,而不必承受奥术失败几率。与其他奥术施法者一样,魔战士在穿戴中甲、重甲或持盾时会承受奥术失败几率。兼职魔战士在施放来自其他职业的奥术时,依然会承受正常的奥术失败几率。 | |
| 魔战士真义 | 达到20级时,魔战士成为了法术和战斗的大师。当魔战士使用法术战斗能力时,无需进行专注检定即可防御性施法。 当魔战士使用法术战斗时,可以从下列选项中任选其一:抵抗法术的DC+2、为穿透法术抗力进行的检定获得+2环境加值、或所有攻击检定获得+2环境加值。 |
| 当魔战士使用魔杖时,使用智力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。 | |
| 当魔战士使用魔杖时,使用魅力调整值计算法术DC,而非施放该等级法术所需的最小调整值。 | |
| 魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。 | |
| 魔战士在施展法术战斗时,可以启动魔杖或法杖来替代正常施法。 | |
| 8级或更高等级的吟游诗人能够利用表演在敌人心中植入渐渐增长的恐惧情绪,使其陷入战栗状态。30英尺内所有能够看到或听到吟游诗人表演的敌人都会受到影响。只要敌人仍处于30英尺范围内且吟游诗人没有停止表演,该效果就会一直持续。 | |
| 木乃伊化 | 炼金术士完全掌握了保存肉体的奥秘,并将该知识应用于自身,将自己变成一个类不死生物。炼金术士的类别不变,但免疫寒冷、麻痹和睡眠。 |
| 1级起,你可与一个动物伙伴建立紧密联结。与一般动物不同,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长都会随着术士等级的提升而提升。如果角色从多个来源获得动物伙伴,则将各个有效等级叠加,以判定动物伙伴的数据和能力。多数动物伙伴在主人达到4级或7级时,体型会变大,依据动物伙伴种类而定。 | |
| 崔斯提安失去了视力。这使其防御等级承受-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对于目盲的角色,所有对手被视作完全隐蔽(50%失手几率)。 |
