PATHFINDER: KINGMAKER
成长
101–150 共 167页 3 共 4
| 成长 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 善良领域 | 你已将生命与灵魂奉献给善良与纯洁。 善良之触:作为标准动作,你可使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定时获得崇圣加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 神圣长枪:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护邪恶,共用防护邪恶,祈祷术,强制忏悔,荣光爆发,召唤 |
| 善良领域 | 你已将生命与灵魂奉献给善良与纯洁。 善良之触:作为标准动作,你可使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定时获得崇圣加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 神圣长枪:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护邪恶,共用防护邪恶,祈祷术,强制忏悔,荣光爆发,召唤 |
| 你的血脉中存在着上古蛇族的血污,它们曾在世界初生时统治着这个世界;你的祖先曾是受这些爬虫类主人恩宠的奴隶,被赐予了冷酷狡黠的性格和娴熟的技艺。欺骗与催眠是你与生俱来的特性,如今你仍在为了寻根求源而不断努力着。奸诈且具有催眠能力的蛇人血脉,使你的法术带有引人犯罪的优雅。 蛇族血承额外专长:战斗施法、战斗反射、瞒天过海、灵巧双手、善于沟通、法术及远、技能专攻(沟通)、藏踪匿迹。 | |
| 数代之前,一位恶魔将它的亵渎融入了你的家族血脉。它不会显现于所有族类身上,但在你身上尤为明显。有时,你会产生堕入混乱或邪恶的念头,但你的命运(和阵营)由你自己决定。尽管有人会说,你已经被恶魔附身了。但你自己知道,血液中恶魔的影响只会使你的力量更强。 深渊血承额外专长:增强召唤、冲撞、顺势斩、法术强效、顽石强韧、猛力攻击、技能专攻(学识:宗教),破甲。 | |
| 审判官 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 圣教军 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 圣武士 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 守序领域 | 你遵守严格且秩序的律法,通过不断修行,最终取得顿悟。 秩序之触:你能够以标准动接触一个自愿生物,向其注入圣洁秩序之力,使其在1轮内,可将所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定视为在d20的投骰中获得了11的骰面值。每天可使用次数为感知调整值+3。 秩序法杖:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护混乱,共用防护混乱,祈祷术,共用 |
| 守序领域 | 你遵守严格且秩序的律法,通过不断修行,最终取得顿悟。 秩序之触:你能够以标准动接触一个自愿生物,向其注入圣洁秩序之力,使其在1轮内,可将所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定视为在d20的投骰中获得了11的骰面值。每天可使用次数为感知调整值+3。 秩序法杖:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:防护混乱,共用防护混乱,祈祷术,共用 |
| 专注于水元素的操念使被称为流水操念使。流水操念使掌控水的流动和刺骨的寒冷,他们就像永无常形的水流一般,以多样化的技巧和可塑性闻名。 | |
| 专注于水元素的操念使被称为流水操念使。流水操念使掌控水的流动和刺骨的寒冷,他们就像永无常形的水流一般,以多样化的技巧和可塑性闻名。 | |
| 专注于水元素的操念使被称为流水操念使。流水操念使掌控水的流动和刺骨的寒冷,他们就像永无常形的水流一般,以多样化的技巧和可塑性闻名。 | |
| 专注于水元素的操念使被称为流水操念使。流水操念使掌控水的流动和刺骨的寒冷,他们就像永无常形的水流一般,以多样化的技巧和可塑性闻名。 | |
| 元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。 | |
| 死亡领域 | 你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡之拥:8级时,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。 领域法术:惊恐术,颤骨,降咒,弱能术,杀生术,死亡法阵,灰飞烟灭,凋死术, |
| 死亡领域 | 你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡之拥:8级时,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。 领域法术:惊恐术,颤骨,降咒,弱能术,杀生术,死亡法阵,灰飞烟灭,凋死术, |
| 死亡领域 | 你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 死亡之拥:8级时,你会受到引导负向能量的治疗而不是受到伤害。如果引导负向能量的对象是不死生物,你将与范围内的不死生物一样恢复生命值。 如果你自身就是不死生物,则你将不会受到正向能量伤害。 领域法术:惊恐术,颤骨,降咒,弱能术,杀生术,死亡法阵,灰飞烟灭,凋死术, |
| 太阳领域 | 你在纯净而灼热的日光中洞悉真理,并能借助它的祝福或怒火来达成伟大的壮举。 阳光祝福:当你引导正向能量伤害不死生物时,可以造成等于赋予你此领域的职业等级的额外伤害。不死生物在进行豁免检定对抗你所引导的正向能量时,它们的引导抗性不会生效。 光晕:在8级时,你可发出30英尺范围的光晕,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。任何处于此范围内的敌对生物必须进行强韧豁免检定,以抵抗此灵光的效果。如果豁免失败,则该生物将持续目盲,直至离开该法术的范围。成功抵抗该效果的生物将不会再次被 |
| 太阳领域 | 你在纯净而灼热的日光中洞悉真理,并能借助它的祝福或怒火来达成伟大的壮举。 阳光祝福:当你引导正向能量伤害不死生物时,可以造成等于赋予你此领域的职业等级的额外伤害。不死生物在进行豁免检定对抗你所引导的正向能量时,它们的引导抗性不会生效。 光晕:在8级时,你可发出30英尺范围的光晕,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。任何处于此范围内的敌对生物必须进行强韧豁免检定,以抵抗此灵光的效果。如果豁免失败,则该生物将持续目盲,直至离开该法术的范围。成功抵抗该效果的生物将不会再次被 |
| 你的天堂之力不是个人钻研的成果,而是来源于洞察。 | |
| 你的血脉受到天界祝福,要么来自于天界祖先的传承,要么受到圣洁之力影响。尽管这股力量不断驱使你走向善良的道路,但你的命运(和阵营)由你自己决定。你的天界传承使你获得了很多特异力量,但是凡事皆有代价。上层位面领主一直在观察你的所作所为。 天界血承额外专长:闪避、法术延时、钢铁意志、灵巧战技、增强召唤、超凡召唤、技能专攻(学识:宗教)、武器娴熟。 | |
| 天气领域 | 利用暴风与天空的力量,你可召唤诸神之怒降临人世。 暴风冲击:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 闪电领主:8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。 领域法术:雪球术,召唤小 |
| 天气领域 | 利用暴风与天空的力量,你可召唤诸神之怒降临人世。 暴风冲击:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 闪电领主:8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。 领域法术:雪球术,召唤小 |
| 天气领域 | 利用暴风与天空的力量,你可召唤诸神之怒降临人世。 暴风冲击:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 闪电领主:8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。 领域法术:雪球术,召唤小 |
| 专注于土元素的操念使被称为地脉操念使。地脉操念使能够操纵大地本身,他们是防御战术的大师。 | |
| 专注于土元素的操念使被称为地脉操念使。地脉操念使能够操纵大地本身,他们是防御战术的大师。 | |
| 专注于土元素的操念使被称为地脉操念使。地脉操念使能够操纵大地本身,他们是防御战术的大师。 | |
| 专注于土元素的操念使被称为地脉操念使。地脉操念使能够操纵大地本身,他们是防御战术的大师。 | |
| 元素:土 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击,穿刺,挥砍 你将泥土塑造为团块或碎片,飞向敌人。 | |
| 你的家族弥漫着一股墓地的腐败气息。或许你的先祖曾是一名实力强劲的巫妖或吸血鬼,也可能是你自出生便是死者,只是突然被复活了而已。无论如何,死亡之力在你的身上流淌,影响着你的每个动作。你可以呼唤死者的邪恶力量。不幸的是,你每使用一次这种力量,就会离加入它们更近一步。 亡者血承额外专长:战斗施法、顽石强韧、钢铁意志、技能专攻(学识:宗教)、法术专攻、高等法术专攻、健壮、顽强。 | |
| 你的魔法不是个人钻研的成果,而是来自于世代传承的知识与传统。你在确认所有职业特性和与术士职业有关的效果时,可以使用智力替代魅力,例如每日额外法术、可施放法术最大等级、法术的豁免检定难度等级和每日的血承能力使用次数。 | |
| 邪恶领域 | 你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 邪恶巨镰:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:恶心射线,颤骨,疫病术,恐惧 |
| 邪恶领域 | 你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 邪恶巨镰:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:恶心射线,颤骨,疫病术,恐惧 |
| 幸运领域 | 你幸运无比,光是你的存在就能带来好运。 小幸运:以一个标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予他一点小小的幸运。在接下来的一轮内,当目标进行d20检定的时候,他可以投两次并取较为有利的结果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 神圣幸运:6级起,你可以用标准动作,以神圣的幸运自我祝福。接下来的等于赋予你此领域的职业等级一半的轮数内,你可以为所有d20检定投骰两次,并取最有利的结果。6级时你每天可施展一次此能力,之后你每在赋予你此领域的职业上提升6级,就可再获得一次每日 |
| 幸运领域 | 你幸运无比,光是你的存在就能带来好运。 小幸运:以一个标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予他一点小小的幸运。在接下来的一轮内,当目标进行d20检定的时候,他可以投两次并取较为有利的结果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 神圣幸运:6级起,你可以用标准动作,以神圣的幸运自我祝福。接下来的等于赋予你此领域的职业等级一半的轮数内,你可以为所有d20检定投骰两次,并取最有利的结果。6级时你每天可施展一次此能力,之后你每在赋予你此领域的职业上提升6级,就可再获得一次每日 |
| 妖精语者 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 医疗领域 | 你的接触可延缓痛苦与死亡,而你的治疗魔法至关重要且效果显著。 斥退死亡:你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d4点伤害,每2个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此能力仅可对生命值低于0的生物使用。每天可使用次数为感知调整值+3。 医者祝福:达到6级后,你所有的治疗法术都视同被强效,治疗的伤害值将提升一半(+50%)。治疗法术对不死生物所造成的伤害不会增加。此效果不会与超魔专长“法术强效”叠加。 领域法术:移除恶心,次等复原术,治疗重伤,中和毒素,生命之息,医疗术, |
| 医疗领域 | 你的接触可延缓痛苦与死亡,而你的治疗魔法至关重要且效果显著。 斥退死亡:你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d4点伤害,每2个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此能力仅可对生命值低于0的生物使用。每天可使用次数为感知调整值+3。 医者祝福:达到6级后,你所有的治疗法术都视同被强效,治疗的伤害值将提升一半(+50%)。治疗法术对不死生物所造成的伤害不会增加。此效果不会与超魔专长“法术强效”叠加。 领域法术:移除恶心,次等复原术,治疗重伤,中和毒素,生命之息,医疗术, |
| 纵观所有巨龙,银龙是最为勇敢的,惩恶扬善,为人坦荡是他们的处事准则。 | |
| 游侠 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 元素满溢 | 达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加 |
| 元素满溢 | 达到3级后,操念使的身体会在承受超载时充盈所选元素能量。他将在念袭的攻击检定上额外获得等于现有超载点数的加值,每3个操念使等级最多+1。他还会在念袭的伤害检定上获得加值,数值两倍于上述的攻击检定加值。 随着操念使的身体逐渐充满元素,他会获得更强的加成。 6级起,每当操念使至少承受3点超载时,他可以选择两项身体属性值获得+2体型加值。他还会有几率抵消重击或偷袭效果,几率等于5%×现有超载值。达到11级后,当操念使至少承受5点超载时,上述加值变更为选择一项身体属性值获得+4体型加 |
| 你的体内存在元素之力,它的怒火有时令你难以招架。你的祖先中曾经存在某个元素异界生物,或者你或你的家人曾暴露在强大的元素之力下。你的体内充满了风的力量,它们听从你的调配。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。 | |
| 你的体内存在元素之力,它的怒火有时令你难以招架。你的祖先中曾经存在某个元素异界生物,或者你或你的家人曾暴露在强大的元素之力下。你的体内充满了火的力量,它们听从你的调配。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。 | |
| 你的体内存在元素之力,它的怒火有时令你难以招架。你的祖先中曾经存在某个元素异界生物,或者你或你的家人曾暴露在强大的元素之力下。你的体内充满了水的力量,它们听从你的调配。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。 | |
| 你的体内存在元素之力,它的怒火有时令你难以招架。你的祖先中曾经存在某个元素异界生物,或者你或你的家人曾暴露在强大的元素之力下。你的体内充满了土的力量,它们听从你的调配。 元素血承额外专长:闪避、法术强效、顽石强韧、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、技能专攻(知识:神秘)、武器娴熟。 | |
| 战争领域 | 你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 领域法术:祝福术,援助术,魔化防具,神能,炽焰击,剑刃障壁,律令目盲,律令震慑,律令死亡。 |
| 战争领域 | 你是神明的圣战士,时刻准备着为保卫自己的信仰而战。 战斗怒火:作为标准动作,你可接触生物,赋予其近战伤害检定加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 领域法术:祝福术,援助术,魔化防具,神能,炽焰击,剑刃障壁,律令目盲,律令震慑,律令死亡。 |
| 蒸汽袭 | 元素:火和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:火袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 当水流击中敌人时,你用火焰将其加热产生蒸汽。 |
| 知识领域 | 你是位学者,一位传说中的圣贤。此外,你可将所有知识和学识技能视为你的本职技能。 虚空形态:作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。 授业时刻:8级时,作为迅捷动作,你可赋予30英尺范围内所有盟友特殊的洞察力。在下一分钟内,每个受影响生物在进行单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定时,可选择投骰两次,并采用更高的检定结果。在8级时,每 |
