法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
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| 你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞能够挤压和碾磨被困在其中的生物。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进… | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高50英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部和墙壁都排布着寒光四射的锋利尖刺。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将… | |
| 次等复原术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。 | |
| 次等复原术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。 | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 达到15级后,你可召唤虫群。该能力效果与漫天虫蚀类似,区别在于虫群的攻击带有毒素,可对除你之外,与其占用相同空间的所有生物造成体质伤害。你每天可施展1次此能力。 漫天虫蚀:该法术能召唤4个蜘蛛集群协助你作战。集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。… | |
| 冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。 除非你拥有高等冲撞专长,否则被冲撞推走的敌人不会因此移动而触发借机攻击,除非你掌握高等冲撞专长。你无法将生物推入存在固态物体或障碍物的区域。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 冲锋是一项特殊的动作,可以让你在同一动作中,以双倍于正常情况的速度移动并攻击。 你的移动必须在攻击之前,而非之后。你必须径直朝指定的对手移动至少10英尺。 你和对手之间不能有任何障碍。 在移动之后,你可以进行一次近战攻击。你的这次攻击检定会得到+2加值,而你的防御等级会在你的下一回合开始前承受-2减值。 | |
| 炽焰击能够垂直降下一道柱状神圣火焰。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为神力伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 你将神能集中成一线阳光,从手掌中射出一道光芒。你必须成功进行远程接触攻击检定,才能够命中目标。被光线击中的生物受到每两个施法者等级1d8点神力伤害(最高5d8点)。不死生物会受到每施法者等级1d6点神力伤害(最高10d6点)。构装体仅会受到每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。 | |
| 你将神能集中成一线阳光,从手掌中射出一道光芒。你必须成功进行远程接触攻击检定,才能够命中目标。被光线击中的生物受到每两个施法者等级1d8点神力伤害(最高5d8点)。不死生物会受到每施法者等级1d6点神力伤害(最高10d6点)。构装体仅会受到每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。 | |
| 你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d4点伤害,每2个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此能力仅可对生命值低于0的生物使用。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你将目标淹没在层层黏稠的污泥下。污泥的效果类似缓慢术,还会使目标因为污泥渗进眼里而眩晕一轮。如果对受到污泥影响而陷入缓慢的生物使用加速术,则目标在清除眼里的污泥后,便可以在加速术持续时间内如常行动。缓慢术与迟缓污泥的效果不叠加。此法术无法解除加速术。 | |
| 你使目标的心中充满平静。目标一旦尝试施行暴力,就将被灭顶的痛苦侵袭。目标每次试图伤害其他生物时,会在该轮受到3d6点伤害。 | |
| 该法术效果与睡眠术相当,区别在于它能够影响生命骰总数为10的目标。 睡眠术:睡眠术会使总生命骰数不超过4的生物陷入魔法睡眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。睡眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无效。 | |
| 元素:水 类型:辅助 超载:1 你唤出强大的海啸,效果如同津波。 | |
| 法师施放的下一个法术将如同运用“法术延时”专长般延长持续时间。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。 | |
| 达到20级后,你可如同运用专长“法术瞬发”般,瞬间施放你的下个法术。瞬发需要耗费超魔大师的4次每日次数。 法术瞬发:施放瞬发法术只需一个迅捷动作。在施放瞬发法术的同一轮,还可以进行其他动作,甚至是再施放一个法术。施法时间超过1轮或1个整轮动作的法术不可瞬发。 | |
| 12级起,你可如同运用专长“法术强效”般,加强你的下个法术效果。强效需要耗费超魔大师的2次每日次数。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 16级起,你可如同运用专长“法术极效”般,最大化你的下个法术效果。极效需要耗费超魔大师的3次每日次数。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 法师施放的下一个法术将如同运用“法术及远”专长般改变距离。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术及远:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。运用该专长的近战接触攻击法术改为需要进行远程接触攻击。 | |
| 此法术使一把主手近战武器能够处决不死生物。生命骰数小于或等于你的施法者等级的不死生物在被该武器击中时,需要成功进行意志豁免检定,否则立即遭到毁灭。法术抗力对该毁灭效果无效。 | |
| 此法术使一把主手近战武器能够处决不死生物。生命骰数小于或等于你的施法者等级的不死生物在被该武器击中时,需要成功进行意志豁免检定,否则立即遭到毁灭。法术抗力对该毁灭效果无效。 | |
| 你控制一个目标活物体内的骨架。骨架在该生物血肉里剧烈颤抖,给生物带来重创。目标将受到3d6点伤害,此外再加上1d6/每两个施法者等级的额外伤害。 | |
| 你的祷文产生由能量组成的锁链,自地面扬起,干扰目标的移动。目标陷入纠缠状态。 | |
| 此法术唤起1d4+2个骷髅战将。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术唤起1d4+2个骷髅战将。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 武器将对善良阵营的生物造成额外2d6点伤害。 | |
| 捕熊陷阱 | |
| 此秘术能让你在前行之路上稳定地完成任务。你和法术范围内的其他盟友在以其最高属性值(或并列最高)进行属性检定时,可获得+6表现加值。 | |
| 作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚冰锥。此冰锥将造成1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 你将目标困在坚冰之中。若该生物豁免失败,将陷入麻痹状态,若豁免成功,则获得纠缠状态但仍能正常行动。不论目标的豁免检定是否成功,它都会在处于麻痹状态或被纠缠在冰内期间,每轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。受到该效果影响后,生物每轮可通过成功的力量检定击碎坚冰(DC为15+你的施法者等级)。 | |
| 施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域被视作困难地形。法术失效时,积雪与冰雹消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 目标生物变成一个小型土元素。目标的力量属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。其移动速度降低10英尺。目标还会获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。 | |
| 目标生物变成一个小型水元素。目标的体质属性获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。其移动速度降低10英尺。目标还会获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武… | |
| 目标生物变成一个小型火元素。目标的敏捷属性获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。其移动速度提高20英尺。目标还会获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武… | |
| 目标生物变成一个小型风元素。目标的敏捷属性获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。其移动速度提高30英尺。目标还会获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为5英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,风元素无法进行… | |
| 目标生物变成一只花豹。目标的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。目标还会获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 此法术能将盟友生物变成花豹或小型元素。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。 | |
| 你与背景融为一体。虽然并未完全隐形,但因处于半透明状态而难以被精确定位。法术持续时间内,你的隐匿检定获得+4加值,且对位于5英尺外的生物而言处于隐蔽(对你的攻击有20%失手率)。 | |
| 此法术会使一个类人生物立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。… | |
| 作为迅捷动作,你可使自身增大,持续1轮,如同成为变巨术的法术目标。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:1 前置:风卷之衣 你可以用风力将自己从范围攻击中推离。直到你承受的超载被移除前,你获得反射闪避能力。 反射闪避:对于正常情况下可通过反射豁免检定使伤害减半的效果,豁免检定成功后将不会受到任何伤害。 | |
| 凭借一次接触,你能让一个生物变成笨拙的小丑。 目标会受到等于1d6+每两个施法者等级1点敏捷减值(最高1d6+5点)此减值不能使目标的敏捷降到1点以下。 强韧豁免成功可以使敏捷减值减半。 |
