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法术

1,101–1,150 共 1,161页 23 共 24
法术 ↑描述
召石泥土、沙砾与小石块在法术区域内如降雨般落下,对区域内所有生物造成2d6点钝击伤害。伤害只在法术施放时出现一次。 在余下的法术持续时间内,碎石覆盖地表,让整个区域成为困难地形。
召石泥土、沙砾与小石块在法术区域内如降雨般落下,对区域内所有生物造成2d6点钝击伤害。伤害只在法术施放时出现一次。 在余下的法术持续时间内,碎石覆盖地表,让整个区域成为困难地形。
真知术你授予目标看穿所有事物本来面目的能力。目标能看清受朦胧术或移位术影响的生物或物品的确切位置,并如常看到隐形生物。
真知术你授予目标看穿所有事物本来面目的能力。目标能看清受朦胧术或移位术影响的生物或物品的确切位置,并如常看到隐形生物。
箴铭之语在箴铭之语法术范围内的非守序生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入恍惚状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入麻痹和恍惚状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入麻痹和恍惚状态,并且死亡。…
振奋复苏你可以治愈一个生物,也可以伤害不死生物,或者让一个刚刚死亡的生物起死回生并加入战斗。目标生物可恢复每2个施法者等级1d8点生命值(最高10d8点)。 该法术甚至可以复活两轮内死去的队伍成员。如果你对生物进行治疗,使得生物的总生命值为负值且大于其体质值的负数,那么它便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。如果你以这种方式唤醒一个死去的生物,60英尺范围内所有看见它…
震慑之眸水妖精能够通过标准动作,以眼神震慑30英尺内的一个生物。目标需进行DC 21的强韧豁免检定,若失败则被震慑2d4轮。豁免DC基于魅力。
蒸汽袭元素:火和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:火袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 当水流击中敌人时,你用火焰将其加热产生蒸汽。
正气如虹你的身高即刻翻倍,体重则变为正常状态的8倍。这使得你的体型提高一个等级。你的力量与体质属性得到+4体型加值,敏捷属性受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。如果你属于善良或中立阵营,则得到5/邪恶的伤害减免。如果你属于邪恶阵营,则得到5/善良的伤害减免。15级时,伤害减免上升为10/邪恶,或10/善良(最大值)。…
支配动物此法术效果类似于支配他人,但仅限于对生物类别为动物的目标施放。 支配他人:你可以使任何类人生物如同盟友一般和你并肩作战。它将全力进攻对手。但是,该生物每轮都可以尝试意志豁免检定以摆脱支配。
支配怪物此法术效果类似于支配他人,但没有生物类别限制。 支配他人:你可以使任何类人生物如同盟友一般和你并肩作战。它将全力进攻对手。但是,该生物每轮都可以尝试意志豁免检定以摆脱支配。
支配他人你可以使任何类人生物如同盟友一般和你并肩作战。它将全力进攻你的敌人。但是,该生物每轮都可以尝试进行意志豁免检定以摆脱支配。
制胜秘术此秘术能制服所有法术范围内的敌对生物。生命骰数不超过你一半施法者等级(最大值为10)的类人生物会彻底失去战斗意志,放下随身物品与武器,漫游世界以寻求救赎。其他生命骰数少于你的施法者等级的生物会陷入惊恐状态并逃跑。生命骰数多于你的施法者等级的生物会陷入迷魂状态,对其中任何一个生物的攻击行为都会打破此法术效果。这是一个影响心智的效应。对于混乱阵营的生物,此法术的…
治疗爆发元素:水 类型:辅助 超载:1 前置:念力医者 豁免检定:无 法术抗力:有效 你施展念力医者时可以治疗你周围30英尺半径范围内的所有生物。治疗爆发只能治疗正常情况下的一半伤害。
治疗负向效果治愈负向效果需要指定一个染病或中毒的目标。进行一次学识(宗教)检定。如果此次检定结果超过负向效果的豁免DC,则该负向效果将被移除。每名角色每天只可接受一次治疗。
治疗轻伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗1d8+每施法者等级1点(最高+5)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗轻伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗1d8+每施法者等级1点(最高+5)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗轻伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗1d8+每施法者等级1点(最高+5)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗致命伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗4d8+每施法者等级1点(最高+20)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗致命伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗4d8+每施法者等级1点(最高+20)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗致命伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗4d8+每施法者等级1点(最高+20)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗中伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗2d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗中伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗2d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗中伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗2d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
秩序法杖8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
秩序护盾黯淡的蓝色光影帮助受术者防御攻击,提供对混乱生物所施放法术的抵抗能力,并使混乱生物在击中受术者时被缓慢。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护混乱不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对混乱生物的攻击。…
秩序之触你能够以标准动接触一个自愿生物,向其注入圣洁秩序之力,使其在1轮内,可将所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定视为在d20的投骰中获得了11的骰面值。每天可使用次数为感知调整值+3。
秩序之箭你可以从圣徽中射出一根由纯净秩序力量形成的光箭,对射程范围内的一个目标进行远程接触攻击。秩序之箭对混乱阵营的生物造成1d8点/每两个施法者等级的伤害(最大不超过5d8)。如果是混乱阵营的异界生物,则受到1d6点/每施法者等级的伤害(最大不会超过10d6),并使其眩晕1轮。成功的意志豁免检定可以减少一半伤害,并抵消眩晕效果。这个法术对既非混乱也非守序阵营的生物…
致病纠缠此法术效果类似于纠缠术,区别在于植物上会覆盖着恼人的粘液,在接触者身上引起奇痒难忍的皮疹。任何进入法术范围的生物都需要成功进行强韧豁免检定,否则将陷入恶心状态,只要该生物处于法术范围内,恶心状态就会一直持续,并且在其离开范围之后还会额外持续1d4轮。范围内的生物每轮都必须进行豁免检定。这是一个毒素效应。…
致盲射线1级起,你能够花费标准动作发出致盲射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。射线将使生物目盲1轮。生命骰数超过你法师等级的生物仅会陷入目眩状态,持续每等级1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。
致命毒素你弱化目标对毒素的防御能力。目标在对抗毒素进行豁免检定时受到-4减值。尝试治疗目标身上的毒素时,检定受到-4减值。
致命一击花费一个整轮动作,你能够用近战武器对一个无助敌人发动致命一击。 你将自动命中并确认重击。若受到致命一击的敌人未被该伤害杀死,他必须进行强韧豁免检定(DC为10+攻击者的基础攻击+近战伤害属性调整值+武器重击调整值),失败便会死亡。 发动致命一击会引发正威胁你的敌人的借机攻击。 你无法对免疫重击的生物发动致命一击。
掷弹手之眼此提炼物可以让你把武器投掷得更远、更精准。在提炼物生效时间内,你的炼金炸弹和炼金武器射程将增加10英尺。此外,你在投掷武器的攻击检定上获得+1洞察加值。
中和毒素你中和接触的生物或物品所带有的毒性。如果目标是生物,你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗目标身上每种毒素的DC。若检定成功,则该毒素被中和。被治愈的生物不受毒素的额外效果影响,所有临时效果结束,但瞬时效果无法恢复,比如生命值伤害、临时属性伤害或其他不会自行消失的效果。
仲裁之语在该法术的范围内,任何混乱邪恶生物、混乱善良生物、守序邪恶生物、或者守序善良生物都会受到以下不良效果影响: 如果生物的生命骰数等于你的施法者等级,它陷入恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入恍惚和恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入反胃、恍惚和恶心状态。…
重挫冲击你掷出外形布满尖刺,拳头大小的力场球体,冲击指定的生物。为了击中目标,你必须成功进行远程接触攻击检定。成功击中后,造成每两个施法者等级1d6点力场伤害(最高5d6点)。你的施法者等级每比5级高出5级,就能额外获得一个力场球。 被任何力场球击中的生物会成为一次冲撞尝试的目标。力场具有等于你的智力、感知、或魅力调整值(取其中最高者)的力量调整值。力场的冲撞战技加…
重甲轻装你穿戴的盔甲不再拖慢你的速度。同时,你可以使该盔甲的防具检定减值降低1点,每五个施法者等级额外降低1点(最多5点)。
重伤术重伤术会以负向能量冲击目标,造成每施法者等级10点伤害(15级时达到最高的150点)。如果生物的豁免检定成功,则重伤术的伤害减半。 如果对不死生物使用,重伤术产生如同医疗术的效果。
重伤术重伤术会以负向能量冲击目标,造成每施法者等级10点伤害(15级时达到最高的150点)。如果生物的豁免检定成功,则重伤术的伤害减半。 如果对不死生物使用,重伤术产生如同医疗术的效果。
重伤术重伤术会以负向能量冲击目标,造成每施法者等级10点伤害(15级时达到最高的150点)。如果生物的豁免检定成功,则重伤术的伤害减半。 如果对不死生物使用,重伤术产生如同医疗术的效果。
重压之刃在你用近战武器击中敌人的一刻,重压之刃能够增加它的动量和密度。你在施法时所携带的任何近战武器都能造成更高伤害,如同该武器型号被增大一级。例如,一把中型长剑通常造成1d8点伤害,但如果带有重压之刃效果,则能造成2d6点伤害。只有你能获得此法术的增益,如果其他人使用你的武器攻击,只会按其正常型号造成伤害。
昼明施放此法术时,你接触一个物品,使其发出半径60英尺的明亮光线。该照明效果还将使外围额外60英尺范围内的照明等级上升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为普通光照,普通光照变为明亮光照)。 在明亮光照中会承受不利效果的生物在此魔光的60英尺半径范围内也要承受相应效果。不过,尽管名为昼明,此法术对于会被日光伤害或摧毁的生物而言,并不等同于日光。
蛛网术蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术…
蛛网术蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术…
祝福术祝福术会给你的盟友注入勇气。所有盟友在进行攻击检定和针对恐惧效应进行豁免检定时均获得+1士气加值。 祝福术能够反制和解除绝望术。
祝福武器这个变化效果会让武器在对抗邪恶敌人时更加致命。在用于穿透伤害减免时,你主手中的武器被视为魔法武器。这把武器还会成为善良阵营武器,这意味着它可以穿透某些邪恶生物的伤害减免。此外,对邪恶敌人的所有重击威胁可以自动确认,因此每次重击威胁都会成为一次重击。
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