PATHFINDER: KINGMAKER
百科
51–100 共 373页 2 共 8
| 百科 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 游荡者 | 对于那些靠智慧生活的人来说,生活是一场无休止的冒险。危险距游荡者只有一步之遥,但他们就是能凭借狡猾、技能和魅惑来使命运屈服。他们从来不知道接下来会发生什么,所以他们准备好一切,成为精通各种技能的大师,把自己训练成为娴熟的操纵者、敏捷的特技者、神秘的追踪者、或几十种其他职业或天赋的大师。小偷和赌徒、健谈家和外交家、土匪和赏金猎人、探险家和调查员都可能是游荡者,还有无数依赖智慧、能力或运气的其他职业者也是。虽然许多游荡者喜欢城市和无数的文明机会,但有些人喜欢在路上生活,远行,与外 |
| 幽灵盔甲 | 幽灵盔甲形成于战况激烈时因背叛而非战斗或冲突而死的骑士和士兵的尸体上,它们看起来就像一套有生命的盔甲,可以自由行走或漂浮。大多数幽灵盔甲常在大厅和被害的战场上作祟,他们在那里被杀害,试图报复杀害他们的凶手,或者如果难以得手,就寻觅任何可能给他们机会再次战斗的生灵。卑鄙的死灵法师们还发现了将暴力灵魂束缚在盔甲上的方法,从而产生了令人毛骨悚然的仆人,他们不光拥有无尽耐心,还冷酷残暴。幽灵盔甲的形状和大小不一;有些看起来只是有生命的头盔,而有些则像装甲巨人。 |
| 幽灵 | 幽灵是邪恶的不死生物,它们憎恨阳光和生灵。大多数是被谋杀或邪恶的人类的残余,它们的愤怒使它们无法往生。像鬼魂一样,幽灵在它们死去的地方作祟,并试图把其他人拖进不死的孤独深渊。 幽灵和它活着时的样子一样,那些认识这个人或在绘画中见过这个人的脸的人很容易就能认出它们。幽灵有着强烈的身份认同感,甚至连古老、疯狂的幽灵通常都保持身份一致性。邪恶的历史学家和死灵法师常常试图与幽灵结盟,以获取这些幽灵在生时已经掌握、在不死状态时还依然保留的知识。 |
| 隐匿 | (敏捷; 防具检定减值) 此技能代表角色在避免侦测方面的天赋,允许角色摆脱敌人或从看不见的位置进行袭击。该技能可以帮助你躲藏或安静地移动。 你将自身角色的隐匿技能应用于需要的检定: • 避免被敌人发现。 |
| 隐蔽 | 在对邻接目标进行近战攻击时,目标只有整个占据范围完全处于隐蔽的效果影响下才能视作拥有隐蔽。在对并非邻接你的目标发动攻击时,那么使用远程攻击的判定标准决定目标是否具有隐蔽。 除此之外,一些魔法效果会使得受其影响的生物对于所有攻击都视为拥有隐蔽,而并不需要一定有隐蔽物的存在。 隐蔽失手率 对于拥有隐蔽的生物,攻击方对其发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。攻击者正常发动攻击,如果攻击命中,则防御方必须进行d%检定来尝试回避攻击。多个隐蔽效果并不叠加。 完全隐蔽 如果你能以一条 |
| 吟游诗人 | 在世上有着无数未被知晓的奇迹和秘密等待着有足够实力的人去发掘。通过智慧、天资和魔法,少数人揭开了世界的奥秘,因而能够轻而易举的依借艺术说服,操纵和激励他人。作为一项或许多艺术的大师,吟游诗人能够通过已知的一切,推断出那些他从未接触过的知识,以此令队伍远离未知的危险。他们聪慧而迷人,而对各种才艺的精通赋予了他们无数可能的社会道路,成为赌博师,自由职业人,学者,演员,领袖或者恶棍,甚至同时作为以上的全部。对于吟游诗人们,每一天都有着崭新的机遇、冒险以及挑战;而他们的目标则是抓住任 |
| 易洛理 | 易洛理曾是一个凡人,其严于律己使他能够通过身体,心理和精神的完美无暇来获得启迪和神性。他教导说,掌握自我可以使人运筹帷幄,但矛盾的是,它也清除了掌握世界的欲望之一。无数人试图追随他的道路,而他也鼓励他们挑战自己的思想,身体和灵魂,以超越他们自我的限制。他也是知识之神;他的信徒都是对历史孜孜不倦的学生,因为经验是理解的关键,而且从别人的经验中可以学到很多。 易洛理知道没有一种方法可以适用于所有人,每个学生都必须通过实验和练习为自己找到最好的办法。他耐心,宽容,安详,欢迎所有追求 |
| 移动动作 | 移动动作允许你根据自己的速度移动或执行所需时间相近的动作。 你可以采用移动动作来代替标准动作。 |
| 移动 | 点击你想前往的位置,你的角色便会向那里移动。这一位置将会被特殊的符号标记出来。如果无法抵达该位置,那么符号就会出现在离它最近的可抵达位置。 推动,就可以移动角色。 |
| 医疗领域 | 你的接触可以延缓痛苦和死亡,你的治疗魔法尤为重要和有效。 斥退死亡:作为一个标准动作,你可以接触一个生物。治疗1d4点伤害,此外你每拥有两个牧师等级附带1点治疗量。你只能在生命值低于0的生物上使用此技能。 你每天可以使用此能力的次数为3 + 你的感知 调整值。 医者祝福:在6级时,你的所有治疗法术都被视为获得强化,使治疗的伤害量增加一半(+ 50%)。此祝福对不死生物受到治愈法术的伤害无效。此祝福不与法术强效的超魔专长的效果叠加。 |
| 野猪 | 相比起其家养近亲,野猪脾气更暴躁,而且更危险。它们是居住在温带森林中的杂食性动物,但在热带也有分布。野猪也有其他变种存在,比如像生活在热带平原和大草原的丑陋犹猪。野猪经常被人猎杀,因为大多数类人种族都认为它的肉质鲜美。狩猎野猪的人通常要准备带横梁的特殊长矛,以免在矛穿透野猪身体之后野猪顺着矛继续前进捅伤给它带来痛苦的人。 野猪顽强的本性和对吃的爱好(甚至是骨头也吃)让它非常适合于做人们的宠物。许多盗贼公会用野猪来清理尸体。而兽人部落通常会让野猪在自己的巢穴里随意走动,它们在清 |
| 野兽之子(罗刹后裔) | 野兽之子自认理应获得赞誉跟财富。透过阴谋诡计与纯粹的意志力,他们往往能够取得极高的社会地位。 野兽之子在敏捷与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在察觉与说服(当用于唬骗时)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次目盲术。此外,他们还获得伤害减免2/穿刺。 |
| 野蛮人 | 对部分人而言,愤怒即是一切。无论在他们的信奉之道、猛烈激情、白热战斗之中,冲突是这些凶暴灵魂唯一的认知。他们是野蛮民族、肌肉怪人、致命斗士……并非士兵或专业的武者,他们是纯粹的嗜战狂、屠杀者和斗之魂。这些被称为野蛮人的好战者对什么训练、备战或军规都不太感冒;对他们而言,只有同敌手交锋的瞬间以及刹那之间立决生死的觉悟才是真实的存在。他们规避危险的直觉和对狂乱天候的耐受力,来源于力量的传承。从文明之境到荒蛮之野,这些暴力勇士可能出现在任何有人烟的地方;尤其是那些喜好漫游荒野的社群 |
| 要素 | 法术的要素是指你施法时必须做的事或必须持有的东西。法术描述中的要素部分都包括了该法术所需要素的类型。 言语 言语要素就是一段念出的咒语。要使用言语要素,你必须能够清晰地发声。法术“沉默术”或塞住嘴巴会妨碍发声(进而妨碍施法)。耳聋的施法者施展带言语要素的法术时会有20%的几率施法失败。 材料 材料要素是一些会在法术施放过程中被法术能量消耗掉的实体物质或物体。 |
| 妖精龙 | 作为伪龙的近亲,妖精龙生性精灵古怪且好开玩笑,总是花费大量时间在林间空地嬉戏或是准备各种恶作剧。尽管这类恶作剧通常天真,但据说有些仙灵龙会花费数月甚至数年时间准备一个绝对壮观的玩笑。 需要途经这些善良天性——但有时也很恼人——的恶作剧生物所居住地域的旅行者常被告知最好保持警戒以免受到各种异想天开玩笑的困扰(马匹被涂满浆果汁,睡袋里被放进松鼠,衣服被挂在高处树杈上,这只是简单的一些例子)。 与真龙不同,妖精龙不会随年龄增长体型,但他们的鳞片会改变颜色,开始时是红色, 随虹彩在老 |
| 迅捷动作 | 迅捷动作消耗的时间非常短,但比自由动作表现出更大的努力和能量消耗。每回合只能执行一次迅捷动作。 可以修改您在迅捷动作后进行的一次或多次攻击的数个战斗选项属于迅捷动作。 |
| 巡游谛天使 | 巡游谛天使是天界军队的步兵,但他们大部分时间都在正位面、负位面和主物质位面上巡逻。在正位面上,他们照看流浪的善良灵魂,这使他们有时会与乔帝怪发生冲突。在负位面上,他们与不死生物,锡兑怪,以及其它在饥饿难耐中捕食的奇形怪状的东西战斗。他们罕见地造访主物质位面通常是为了在面对将整个层域堕入邪恶的威胁时帮助强大的凡人。 |
| 雪琳 | 自从有知觉开始,雪琳就用温柔的心和慷慨的眼睛来观察多重宇宙,鼓励人们和平和友爱相处,甚至陶醉于他们最原始的艺术认知。她是一位在心灵和美的作品中充满激情和创造力的艺术家,她教导人们真正的美是多种形式的,仁慈是它自己的力量形式,没有比爱更强大的力量,每个人都在某种程度上是美丽的。她自己经历过足够的痛苦才认识到牺牲的刺痛,也抚慰了很多破碎的心灵才知道爱和美不是容易的事情。然而,尽管现实中有痛苦和失落,但她永远是一个乐观主义者,帮助修复最深的痛苦,为最冷的心灵撒上爱与光明。没有任何人 |
| 学识:宗教 | (智力;训练有素) 该技能代表角色对于神祇的秘密、神圣学识以及跨位面空间的了解。 你的角色的学识(宗教)技能用于以下检定: • 辨识怪物(外界生物和不死生物)。 • 回忆知识(关于位面和宗教)。 |
| 学识:自然 | (智力;训练有素) 该技能代表了角色对于自然世界的知识和训练或指挥野生生物的能力。 你的角色的学识(自然)技能用于以下检定: • 驯养动物。 • 辨识怪物(包括异怪、动物、妖精、人形怪物、泥形怪物、植物以及虫类)。 • 回忆知识(关于地下城或自然)。 • 狩猎。 • 治愈疾病。 • 对动物尸体进行剥皮。 |
| 选择法术 | 施法时首先要选择法术。如果你是牧师、德鲁伊、老练的圣骑士、老练的游侠、魔战士或法师,那么你只能选择当天早先已经准备好并且还未施展的法术。 如果你是吟游诗人、审判官或术士,你可以选择任何已知的法术,前提是你能施展该等级或更高等级的法术。 要施展一个法术,你必须能够发声。此外,你必须保持专注以施放法术。 如果某个法术有多重功效,那么在施法时选择使用何种功效。你并不需要明确地准备 (或学习,对于吟游诗人或术士来说) 该特定的功效。 一旦你施展了某个准备好的法术,就不能再次施展它,直 |
| 休息 | "在营地中,所有角色都会恢复一部分损失的生命值,而能施法的角色则会恢复法术。你需要一种特殊的资源才能宿营——口粮。当你点击“休息”按钮,你的光标下方就会出现一片营地的轮廓。绿色的高亮轮廓意味着你可以点击在那里宿营,而红色则意味着那里有什么东西妨碍宿营了。在宿营完毕之后,点击营火便可开始休息。 待到所有人都集合到营火边之后,你便会看到一个特殊的营地界面用于设置休息时间,并为你的队伍成员们分配下列工作: 狩猎——成功狩猎将获得额外的口粮; 烹饪——成功准备一顿饭将对整个队伍有积极 |
| 熊 | 灰熊是庞大而强力的杂食动物,居住在世界上许多的森林山丘上。灰熊同样快乐地食用坚果,浆果,鱼,或小型哺乳动物。灰熊还具有强烈的领土意识,它会驱逐(或击败、杀掉和吃掉)任何被它们视为竞争对手的闯入者。 当面对一个敌人或小群的威胁时,灰熊会试图用爪子制服或杀掉对方。在可能的情况下,灰熊会尝试抓住单个目标,持续造成伤害直到目标死亡、失去意识或逃掉。 |
| 幸运领域 | 你身上充满了幸运,仅是你的出现就散播了好运。 点滴幸运: 作为一个标准动作,你可以触碰一只愿意的生物以给它一点好运气。在下一轮中,当这一生物掷d20时能掷两次并取更有利的结果。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 神圣机运: 在6级时,作为一个标准动作,你能用神圣机运祝福自己。在之后的(你的牧师等级的1/2)轮中,每次掷d20骰子时你能掷两次并取最好的结果。在6级时你每天可以使用一次此能力,之后牧师等级提升6级获得一次额外的每天使用次数。 |
| 星界邪魔 | 星界邪魔被认为是天启四骑士的造物,他们存在的目的即是为了收割灵魂。这些致命的生物是一群饥渴的位面掠食者,在虚空中大肆狩猎 灵魂为食。 这些贪婪的生物是死亡的化身,因负向能量或等级吸收而生。他们通过卑鄙的接触从敌人那里吸取生命的力量,甚至敌人在他们附近死亡也会满足他们对生命和灵魂的渴望。 |
| 邪恶领域 | 你既阴险又残酷,并已完全献身于邪恶事业。 邪恶之触:作为近战接触攻击,你可以让生物陷入恶心状态。在对因此陷入恶心状态的生物施放有邪恶描述符的法术时,将其视为善良生物。此效果持续时间等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 邪恶巨镰:8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 领域法术:恶心射线,颤骨,疫病术,恐惧 |
| 效果和状态 | 角色会被各种效果和状态所影响,这些影响有好有坏。为了提醒你角色身上有生效中的效果和状态,在他们的头像附近会显示一个图标。若想了解更多和效果及状态相关的内容,请打开他们的角色界面。 |
| 枭熊 | 枭熊的起源一直是研究世界怪物的学者们争论的话题。不过,大多数人都同意,在遥远过去的某个时刻,一个疯狂的法师将枭和熊杂交创造出原始样本——也许是为了证明关于生命本质的一些疯狂概念,但很可能是纯粹出于疯狂。不管创造出枭熊这种畸形生物的最初目的是什么,这种生物在世界各地的森林中广泛繁殖,它作为顶端掠食者,在一个地区的生态系统中扮演着重要角色。 枭熊是臭名昭著的嗜血杀手,以脾气暴躁、好斗和野蛮本性闻名。它们会无缘无故地发动攻击,屠杀任何从它们身边经过的活物。 许多在野外遇到过这些生物 |
| 项目 | 你可在项目页面提升你的男爵领的各个方面。当你满足特定条件或进行各种冒险任务时,新项目即会到来。 在项目伊始,你可将工作安排给其中一个顾问并分配相应建设点(BP)。完成项目通常会花些时间。 |
| 陷阱 | 冒险之路上会有很多陷阱在等待你。当你的任意角色接近陷阱时,他们会自动进行一次察觉技能检定。若检定成功,你便会发现陷阱的位置,同时游戏也会自动暂停。陷阱的效果和侦测难度各有不同。遭遇陷阱时,你可以通过点击陷阱来命令一个角色对陷阱使用巧手技能检定以解除陷阱。若检定成功,陷阱就会被解除。若检定失败,则陷阱未能解除。不过,如果技能投骰的结果低于陷阱难度5点或以上,则陷阱启动,视同角色触发了陷阱。战斗记录中会显示所有检定结果。 在冒险中,你会遭遇许多陷阱。当你的任意角色接近陷阱时,他们 |
| 限制活动 | 在某些情况下,你可能无法在一整轮都发出动作。在这些情况下,你只能采取一个单独的标准动作 或一个单独的移动动作(附带自由和迅捷动作)。你不能采取整轮动作。 |
| 先攻权 | 在战斗开始时,每位参战者都将进行一次先攻检定。角色的先攻检定结果越高,也就越早可以行动。先攻数值可以在战斗记录中查看。战斗被分为许多轮进行,每轮持续6秒钟。先攻数值一旦确定,在接下来的整个战斗中就保持不变,不会随着轮的改变而变化。 先攻检定是一种敏捷检定。每个角色都在这次投骰的结果中加上敏捷调整值,以及专长、法术或其他效果所带来的修正。角色们按照先攻检定的结果,从高到低按顺序行动。 如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同结果,那么他们的先攻顺序按照先攻检定调整值排 |
| 先攻权 | 当战斗开始时,所有进入战斗的生物都会进行一次先攻检定,用于确定战斗中所有生物行动的顺序。检定的结果越高,生物就能越早行动。先攻检定为d20投骰 + 敏捷调整值 + 其他加值调整值。检定数值越高,你就能越早行动。 |
| 蜥蜴人 | 蜥蜴人是骄傲而强大的爬行动物掠食者,它们在分散于沼泽深处的村庄里建造公共的住宅。因为它们对干旱土地殖民不感兴趣,而满足于几千年来使用简单的武器和仪式,蜥蜴人被许多其他种族视为固步自封的蛮子,但在他们与世隔绝的社区内,蜥蜴人实际上是一个生机勃勃的种族,拥有丰富多彩的传统和口述历史,这些历史可以追溯到人类直立行走之前。 大多数蜥蜴人身高6至7英尺,体重200至250磅,其精壮发达的肌肉上覆盖着灰色,绿色或棕色的鳞片。有些品种有短的背穗或鲜艳的褶边,所有的蜥蜴人都可以用其4英尺长的 |
| 武僧 | 高于战场的真正独树一帜的武术技能——它是一种生活方式,一种信条,一种心态。这些战士中的艺术家寻求超越剑盾的战斗方式,向自己的内在寻找和任何刀刃一样打到和杀戮他们的敌人的武器。这些武僧(因为他们坚持古老的信条和严格的军纪而得名)将他们的身体提升为战争武器,从争强好斗的苦行僧成到自学成才的格斗家。僧侣遵循严于律己的道路,那些坚守这条道的人向内在发掘——并非他们是什么样的人,而是他们应该成为什么样的人。 角色:武僧擅长克服最令人生畏的危险,从最难以预料的地方袭击,并利用敌人的弱点趁 |
| 无助的防御者 | 一个无助的对手即被束缚、睡觉中、被麻痹、无意识或任你摆布的对象。 常规攻击 一个无助的角色为抵抗近战攻击承受防御等级-4惩罚。另外,无助角色的敏捷被视为0,为抵抗近战或远程攻击都承受防御等级-5惩罚(共计:近战-9;远程-5)。同时,无助角色是措手不及的。 |
| 污秽族裔(魔孽后裔) | 残忍族裔既粗鲁又野蛮,还特别享受冒犯与诋毁上流社会。比起违背法律,他们更爱违背禁忌,尤其当这么做能够使无辜者受到侮辱与憎恶时更是如此。 污秽族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在进行学识(宗教)与说服(当用于威吓时)检定时获得+2种族加值。他们在对牧师、审判者与圣武士进行的攻击掷骰上获得+1种族加值。 |
| 乌伽娑婀 | 乌伽娑婀完全是一个麻木不仁并信奉享乐主义的女神,她只关心满足自己的欲望而不顾他人遭受的后果。像德丝娜一样,她努力获得经验并充分了解世界 — 但她的了解完全是自私自利的。她曾经是一个自命不凡的凡人,一个反对被法拉丝玛评判并失去生活乐趣的人。不知何故,在死亡中,她发现了从法拉丝玛无尽的灵魂中撕裂自己并回到葛拉利昂的力量,以此成为神圣的存在和世界上第一个不死生物。她的存在是自然秩序的腐败。有人说她在主物质位面土壤上的第一个神圣的足迹引起了鼠患和感染,而且第一个阴影区和缚灵是她的呼吸 |
| 龌龊侏儒 | 当侏儒第一次从遥远的妖精大陆来到人间王国时,一些侏儒发现主物质位面是如此奇怪和可怕,以至于他们失去了快乐的知觉。只看到新世界的威胁,但没有看到奇迹,于是下定决心不惜任何代价生存下去。他们与生俱来的魔力对这个扭曲的目标作出了回应,经过几代的过程,他们在思想和身体上重塑,变成了被称为龌龊侏儒的生物。爱、幸福和美丽对这些可怜的灵魂毫无意义,所以他们过着充满暴力和恶意的生活。他们能得最好的就是,当他们再次受苦时,用沉闷的满足感替代积极情绪。 龌龊侏儒像丑陋的侏儒,有着奇怪、野蛮的外表 |
| 问题与机遇 | 事情有两种类型:问题和机遇。问题事件结果为失败的情况下,你的属性会减少,结果为成功的情况下,你的属性不会变化。机遇事件成功的情况下,你的属性会增加,结果为失败的情况下,属性一般情况下不会有所改变。 每次取得“成功”或“伟绩”结果,派去解决事件的顾问所负责的属性提高3点。 |
| 王蜥 | 王蜥的体型足够大对人类构成威胁,在某些社会中它们经常被误认为是龙。有些王蜥的长度可以达到10英尺或更长并且重达350磅。 |
| 托拉格 | 托拉格是一位古老的神, 他的矮人追随者将世界的创造归功于他,他用锤子一次次地击打新作品以获得梦寐以求的形状。当岩石翻滚、火花四溅时,矮人们就应运而生了 — 由石头制成的肚子里满是火焰。即使经历了几千年的挫折,矮人们也在他严厉的注视下找到了繁荣。托拉格是一位坚强而自豪的族长,也是一位冷淡但充满爱心的父亲。尽管每一个落入战斗的矮人都会痛苦不堪,但他仍然关注着未来不计其数的矮人的永生,就像巨大衣袋中的金色拉链一样。他经常被认为是一个纯粹的矮人神,但仍然受人类的牵绊。 托拉格喜欢矮人 |
| 土元素 | 土元素是由活的石头或土组成的缓慢而顽固的生物。当它们一动不动时,它们就像一堆石头或一座小山。 当一个土元素开始缓慢地移动时,它的外观会发生变化,尽管它的统计数据相同于与之大小一致的其他元素。大多数土元素看起来像是用岩石、土或是水晶做成的陆生动物,它们的眼睛上有发光的宝石。 大一点的土元素通常具有石质的人形外观。在构成土元素身体部分的土壤中经常生长着一些植物。 |
| 投掷泼溅武器 | 泼溅武器是一种会因为冲击破碎的远程武器,其中的内容物会泼洒或散开,影响其目标和周围的生物或物体。投掷泼溅武器不需要专门的武器擅长,所以你不会在使用时因为不擅长泼溅武器获得-4罚值。泼溅武器命中时会对目标造成直接命中伤害,并对目标5尺内的所有生物造成泼溅伤害。泼溅武器无法造成基于精准的伤害(例如来自游荡者的偷袭职业特性的伤害)。 如果你没有命中目标,这次攻击会随机落在目标周围5尺范围内。 |
| 统计发展 | 如果你的统治成功的话,属性提升,但如果事件没有得到完善的解决或者其他一些负面因素阻碍了你的话,属性将会下降。不要让你的 男爵领 属性下降到0或0以下,这会引起你的臣民暴动,然后你的国家便会面临瓦解。 每个属性里面都有一定的里程碑和等级。每20点属性可增加你的等级。1级解锁一个相应属性的顾问位置。只有你有一个相关位置的顾问,属性才可进一步提升,等级也才有可能提升。 |
| 同伴 | 在你的队伍中至多能有5个同伴。点击角色头像,或者按下对应的按键,便可选择单个角色。按住鼠标左键框选多个角色,便可同时选择他们,并对他们下达同一指令,按下[空格键],便可选择所有角色。 你的队伍中可以有最多五位同伴。使用,以及或来选择角色。你可以用将角色编组或解除编组。角色被解除编组后即可单独移动。 |
| 铁魔像 | 铁魔像有一个由铁制成的人形身体。它可以被雕刻成制作者想要的任何形状,但它几乎总是展示某种形式的盔甲,从简单实用到仪式般华丽。它的特征比石魔像要光滑得多。铁魔像有时一只手拿着武器,尽管他们很少使用这些武器,而是依靠挥击。一个铁魔像有12英尺高,重约5000磅。铁魔像不能说话或发出任何声音,也没有任何可辨别的气味。 虽然这种做法在现代已经不受欢迎,但某些强大文明的古人曾以制造巨大尺寸和力量的钢铁魔像为荣。这些魔像的体型罕有小于超大型者,而它们仍然存在于世界的偏远地区,毫无情感地听 |
| 挑战模式 | 如果你的角色的生命值被降至负值且等于或超过你体质的负值,并低于他的体质调整值的负值或更低时,他就死亡了。角色如果因受到体质伤害或吸取而令体质被降到0,他也会死亡。 某些强大的魔法,如复活亡者和复生术,可以使一个死亡角色重获生命。 |
| 天使裔(天使血脉) | 天使裔的形态万千,但个个都拥有惊人的美貌,是善良和光明的象征。 天使血脉的神裔的力量和魅力属性获得+2种族加值,学识(宗教)和使用魔法装置检定获得+2种族加值,每天可以施放1次次等复原术。 |
| 天气领域 | 利用暴风与天空的力量,你可召唤诸神之怒降临人世。 暴风冲击:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人施以暴风的冲击。暴风冲击将造成1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此外,该目标将持续受到风雨的影响,攻击检定受到-2减值,效果持续1轮。每天可使用次数为感知调整值+3。 闪电领主:8级时,作为迅捷动作,你可召唤一道闪电箭。每天可使用次数等于赋予你此领域的职业等级。除此以外,此能力的效果类似于召雷。 领域法术:雪球术,召唤小 |
