PATHFINDER: KINGMAKER
百科
201–250 共 373页 5 共 8
| 百科 ↓ | 描述 |
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| 灵使 | 灵使是一只来自极乐境位面的天界种族,对善与自由的追寻胜过一切。他们既是这些理念的斗士,同时也是绝佳的诗人、骑士与探索者。他们会在位面间漫游,寻找需要他们出手协助的善良之人。虽然,灵使往往被称为外表最像精灵或妖精的天界生物,但他们仍然保有奇异、非人的形态,能够化身为元素,或甚至其他更为怪奇的形态。大多数的灵使都有着骑士或宫廷头衔,诸如公爵、伯爵夫人或亲王。这些称号似乎是世袭的,也许是从某个早已消失、被众人遗忘的古代天界君王处传承下来的称呼。不过,灵使不会利用这些称号向他人施压。 |
| 灵巧 | (敏捷;防具检定减值) 该技能代表了角色在平衡感和协调性方面的天赋,包括空中动作、体操动作以及翻滚。 你的角色的特技技能用于以下检定: • 靠近对手而不触发借机攻击。 • 保持平衡。 • 摆脱受阻状态。 • 受身。 • 挤过狭窄空间。 |
| 琳翠的日志 | 琳翠的日志中记载了你当前的任务与工作。当它们的情形发生变化时,你会在主界面上收到提示。按打开日志。 琳翠的日志中记载了你当前的任务与工作。当它们的情形发生变化时,你会在主界面上收到提示。按并选择日志,即可打开日志。 |
| 临时生命值 | 某些效果会给角色带来临时生命值。这些生命值属于角色当前生命值总和以外的,而且角色所受的伤害会首先从这些生命值中减去。任何超过角色临时生命值的伤害都会应用于他当前正常的生命值。如果授予临时生命值的效果结束或被消除,则剩余的临时生命值都会消失。他们遭受的伤害并没有转移到角色当前的生命值上。 当失去临时生命值时,它们无法像真正的生命值一样被恢复,即使用魔法也不行。 体质和当前生命值增加 角色的体质分数增加,即使是临时分数,也可以给予他们更多的生命值(有效的生命值增加)。但这些不是临 |
| 林精 | 林精是她森林中的女王,也是其中所有树精的领袖。正如一个树精与一棵树结合并忠爱于它,一个林精也深爱她选择的森林;尽管与树林分开她不会患病或死亡,但她仍然厌恶分离。所有善良的森林生物都承认她是最聪明伶俐的树精,并尊重她的治愈天赋和处世之道。在大多数森林中,林精是妖精之王的姐妹或妻子,代表着自然的保护,耐心和养育的一面。凭借她的治疗魔法,当一个树精的树被杀死,林精能减轻她的痛苦并让她能活着撑到与另一棵树结合。 林精更愿意避免针锋相对,而利用她的魔法和盟友来转移,混淆潜在的敌人,甚至 |
| 镣铐之子(链魔后裔) | 镣铐之子对支解与折磨特别着迷。虽说他们比较热衷于在他人身上练习这残忍的艺术,但他们也接受有时候得换换口味。他们以一种诡谲的安宁态度,去享受自己所受的痛苦与拘束。 镣铐之子在体质与魅力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在灵巧与说服(当用于威吓时)检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次蛛网术。此外,他们在AC上获得+1天生防御加值。 |
| 獠牙蟾 | 獠牙蟾是蛙类生物,是矮人试图驯养和繁殖作为食物和劳动力的地下蛙失败结果的后代。虽然矮人未能创造出合适的家畜,但黏黏的蛙兽经常为其他地下种族所喜爱。 由于它们巨大的獠牙,獠牙蟾是有可怕的咬合力的食肉动物。然而,它们真正的力量在于它们的恶臭和非自然的分泌物。从獠牙蟾背部流出的粘液非常粘稠,很快就会硬化成一种强力的树脂,这种生物向入侵者喷洒粘液,然后等待黏液变硬,再靠近捕杀,这一特性就变成了它的优势。同时,獠牙蟾的胃部腺体分泌的粘液极其滑,使得獠牙蟾不会被自己的背部粘液所固定而丧失 |
| 炼金术士 | 无论是在烟雾弥漫的地下室被溢出的烟雾呛得找不到北,亦或是在一个备受尊重的魔法学院里喋喋怪笑地做实验,炼金术士往往和他所制备的炼金产品一样被视为是不稳定、不可测与危险的混合物。一些炼金物品的制造者以商人自居,提供像是烟雾棒或火柴之类的小玩意,而那些真正的炼金术士则有着更深层次的追求。与施法职业施展法术不同的是,炼金术士依赖自己提炼的药水来发掘自身的魔法潜力,并向自己的化学制品中注入致命的力量,靠着剧毒、爆炸、以及各种类型的肉体增强法术来向世人展现他那令人惊讶的技能。 角色:炼金 |
| 联盟领域 | 你的接触可治愈伤口,你的出现将稳定军心并且加强人们的感情联系。 抚慰之触: 你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d6点伤害,每个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此接触同时可移除疲劳、战栗以及恶心状态(但无法对更严重的状态产生效果)。每天可使用次数为感知调整值+3。 炉台守卫:在8级时,你可创建一个结界,用于保护指定的区域。需要整轮动作来创建此结界。在此区域内的所有友方生物,豁免和攻击检定将获得等于你的感知调整值的崇圣加值。每个赋予你此领域的职业等级可让结界持续1 |
| 力量领域 | 力量与强壮的实质是-你的信仰赋予你无尽的力量与能量。 力量激荡:作为标准动作,你可接触生物赋予其强大的力量。在1轮内,该目标的近战攻击与运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 神授力量:在8级时,你的运动检定将获得增强加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级。 领域法术:变巨术,牛之蛮力,魔化防具,群体变巨术,正气如虹,石肤,伟岸雄姿,可怖外表,战法转换。 |
| 力量(STR) | 用力量衡量肌肉和体力。这项属性对于需要进行徒手搏斗的角色来说十分重要,例如战士、游侠力量也同样决定了你的角色能携带的最大重量。 力量分数为0的角色太弱了,以至于无法以任何方式移动并且毫无意识。某些生物(比如虚体的生物)没有力量,因此对所有基于力量的技能或检定都没有调整值。 你的角色的力量调整值会应用于: • 近战攻击投骰。 • 使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时的伤害检定。例外副手攻击只获得一半角色力量加值,而双手武器攻击会获得1.5倍的力量加值。力量减值应用于使用弓进行 |
| 狼人 | 以类人形态出现时,狼人看起来像普通人,虽然有些狼人看起来有点凶猛,头发散乱。眉毛长在一起,食指长于中指,手掌上有奇怪的胎记,这些公认的迹象都表明这个人实际上是狼人。当然,这种迹象并不总是准确的,因为这些身体特征也存在于普通人中,但不管怎样,在狼人频繁闹事的地区,这些特征可能象征着诅咒。 在各类兽化人中,狼人分布最广,最令人恐惧。狼人经常出没于人迹罕至的林间小道上,徘徊在乡村郊外薄雾笼罩的荒野中,或蛰伏在大城市的暗处,这些关于狼人的故事广为流传。在大多数社会中,人们恐惧并鄙视狼 |
| 狼 | 不管是独自流浪或成群结队,狼群处于食物链的最顶端。狼群的残忍野蛮的地盘性以及分布广泛的捕猎范围使得它们无处不在。狼的大掌包含了指间的纤细的毛带,可以帮助它们在雪间移动,而且它的皮毛是它厚实而防水的外套,有些种类皮毛的颜色由灰到棕,甚至变成黑色的。它的脚掌包含着气味腺,可以在它行走过的地方留下印记,协助它的航行并将它的踪迹传播给它的同伴。通常情况下,一只狼站立起来从脚到肩高约2.5英尺到3英尺,重约45磅到150磅,雌性会稍微小一点。 |
| 拉玛什图 | 豺狼人声称拉玛什图头一次遇见鬣狗时,便选择牠作为自己的配偶,而这就是第一头豺狼人的滥殇。数以千计的这类故事在各类的生物之间流传,但这些故事无一例外,都将怪兽之母奉为怪物的母祖。拉玛什图的崇拜者追求在自己与他人身上制造畸型和扭曲。留疤的仪式与自残在她的信仰中十分常见。虽然拉玛什图的信徒往往属于豺狼人、美杜莎或地精这类的怪物种族,但也有些人类教团暗中遵奉着她邪秽的教义、促使不洁的胎儿诞生、摧毁美丽的造物。有些信徒会使用魔法,好让自己的外貌变得更加丑陋吓人,而她的怪物信众们则反此道 |
| 狂猎 | 狂猎是令人敬畏又颇感神秘的一个妖精族群,他们穿梭于世界之间,跟踪和追捕选中的猎物。少数几个瞥见这些神出鬼没的生物并还能活着讲述故事的人说,他们看见许多幽灵猎犬站在绿色迷雾中,弓手以非同一般的精确度发射火焰矢,悠扬的号角声响彻数英里,在整片地域上回荡。 虽然有些人认为狂猎不过是个传说,或者是一群追捕活人的复仇灵魂,但狂猎的骑手确实都是真实强大的妖精。这些妖精中数不清的成员组成了狂猎——“狂猎”一词指的是整个种族以及聚集在一起狩猎的单个妖精群体。 狂猎中的所有妖精最终都臣服于一个 |
| 快速回复 | 拥有快速回复特性的生物以惊人速度恢复生命值,如果无所顾忌,通常可以达到每轮1点或更多生命值。除了这里提到的,快速回复与自然回复类似。快速回复不能恢复由于饥饿、口渴或窒息而损耗的生命值,也不能让生物重生失去的身体部位。除非另有说明,它不可以将失去的身体部位重新连接起来。快速回复会一直作用(即使生命值为负),直到生物死亡,死亡的瞬时,快速回复的效果立即停止。 |
| 快木 | 这些食肉植物喜食人类和精灵,但它们也会吃捕捉到的任何东西。快木通常在一个地区探索,一旦发现橡树就自己扎根,等待猎物经过。它们利用它们的橡树视野能力对狩猎场地的持续监视,伸出根将合适的猎物拖回来。 |
| 骷髅 | 骷髅是死者的活化骨骸,通过邪恶的魔法变成了不死生命。虽然大多数骷髅是没头脑的机器般的人,但它们仍然拥有由活化力量赋予它们的邪恶狡猾——使它们挥舞武器和穿戴盔甲的狡猾。 |
| 空气领域 | 你可操纵闪电、迷雾和狂风,并且可以抵抗电击伤害。 闪电弧:作为一个标准动作,你可以发出一道电弧,对30尺内的任意敌人进行远程接触攻击。这道电弧可造成1d6点电击伤害+每两个牧师等级所带来的增加的1点伤害。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 闪电抗性:在第6级,你将获得电击抗性10。此抗性将在12级时增加至20。在第20级,你将获得免疫电击。 |
| 可怖之人 | 很多人认为最残忍而恶意的妖精会变成可怖之人以作为对其行为的惩罚或奖励。其他人则认为可怖之人是社会自残意愿的超自然具现。 可怖之人会用他的能力出没在方便他们狩猎猎物的房屋或偏僻之处。在现身前他们喜爱用幻音术来暗示他们的存在。可怖之人常常躲在床底或虚掩的衣橱中数天乃至数周,并以猎物逐渐意识到她们并不孤单的感觉为食。 最邪恶的可怖之人会放弃一次只品尝一个目标的恐惧的惯例,转型成杀人狂、连环杀手或是其他能令整个城市中的受害者陷入恐惧的角色。所有可怖之人都是雄性。有时,被他们拐走的孩子 |
| 凯登•凯林 | 凯登·凯林是一位登神者,是一位通过艰苦的星石试炼之后成神的凡人。这个好心肠的佣兵在一次酒醉后的打赌之后走进了星石大圣堂,三天后,他带着困惑和愉悦成为了一位活生生的神祇。在登神之后,他的行为方式也没什么变化,依然仗义出手,到处品尝美酒,并逃避那些他不愿意做的事情。因此凯登·凯林也成为了勇敢者,酒徒,以及希望在生活中自由地追求自己的道路的人们的守护神。他期望信徒能够在危险的时刻表现出勇气,但逃走也没有什么可耻的,他是勇气之神,可不是鲁莽愚蠢之神。尽管很多人都认为他的信徒会为表现勇 |
| 卡丽斯翠 | 卡丽斯翠是在葛拉利昂拥有最多信徒的精灵女神。这位古老的神祇神秘莫测而风情万种,喜怒无常而激情四溢,对过去曾经受到的轻忽又非常记恨。虽然其信徒多是精灵,她在其他种族中也很受欢迎,因为任何人在某些时候都会燃烧欲望之火,玩弄阴谋诡计,亦或是试图复仇。对精灵族而言,她更多是其文化的基石而非精神的导师,从不会强迫他们做什么,但在需要行动的时候总是乐于帮忙。 醉人蜂是精灵中所有对其他种族的诱惑力的火热化身,会用原始的肉欲像磁石般吸引着男男女女。对她的美丽的典型描述便是性感,艳丽,妖媚,亦 |
| 卷轴 | 卷轴是消耗性物品,允许你使用一次上面写的法术。要使用它,角色必须知道如何施放上面的法术,具有使用魔法装置的技能,或者它属于角色等级的法术列表中的法术。为方便起见,最好把卷轴之类的东西放到角色的快捷栏当中。 |
| 距离 | 如法术描述里的法术距离条目中的定义,法术的有效距离指从你这里开始法术能达到的距离。法术的有效距离是法术产生效果的最大距离,以及你能够指定该法术的起点的最大距离。如果施加法术的区域里任何部分超出这个范围,那么法术在这个区域就无效。 个人 这个法术只对你有效果。 接触 你必须接触一个生物或物体来影响它。造成伤害的接触法术可以像武器一样造成重击。接触法术会对自然检定施加20的重击,并对成功的重击造成双重伤害。 近距 该法术有效距离达25英尺。每增加两个施法者等级,最大距离增加5英尺 |
| 巨鹰 | 一只典型的巨鹰大约有15英尺高,翼展可达30英尺,除了体型以外,它几乎在所有方面都与其他普通的鹰相似。它重500磅。巨鹰远不止是动物——它们拥有超自然的智慧,并视自己为山脉领地的守护者和捍卫者。 它们与那些尊重它们和它们山顶领地的人建立起持久的友谊。 |
| 巨蜈蚣 | 巨蜈蚣用它们有毒的嘴攻击身边任何活物。这些生物能适应多种环境,并且贪得无厌地以当地生物为食,包括类人生物。巨蜈蚣的颜色和普通蜈蚣相仿,从暗色到亮红色和炽热的橙色都有。巨蜈蚣的其他变种同样存在,一些会小一点但是大多数都更为巨大。 |
| 巨蛙 | 这些生物看起来像普通的青蛙:皮肤潮湿、斑驳、全身黑绿相间,但长得非常大。巨蛙嘴里有着锋利的牙齿。他们身长6英尺、体重200磅。 |
| 巨魔犬 | 巨魔犬奴颜婢色、贪得无厌,似乎是较小的犬形式的巨魔。事实上,经常被视为 巨魔团伙和部族中的宠物。他们需要不计其数的食物来补充新陈代谢。成群结队的野生巨魔犬在北方的山脉中肆虐,贪婪的饥饿驱使它们捕猎并吞食所有可以追踪和杀死的猎物。 一只典型的巨魔犬身高4英尺,腿部短而有力,重约350磅。一只巨魔犬的皮肤有些鳞片状,有些许粗糙的绿黑色皮毛。它有巨大的下巴,明显的下颚,暗藏阴暗仇恨的橙色眼睛。 巨魔犬被认为是用炼金术制备的巨魔血注入特别凶猛的座狼所产生的。由此产生的野兽失去了座狼的 |
| 巨魔 | 巨魔拥有令人难以置信的锋利爪抓和令人咋舌的再生能力,使他们几乎能够从任何伤口中恢复。它们形状怪异,极其丑陋,强壮无比。因为它们的爪子、它们的力量使它们能够肆无忌惮地撕裂肉体以满足贪婪的食欲。巨魔14英尺高,但他们弯曲的姿势往往使他们看起来更矮。成年巨魔重约1,000磅。 巨魔的惊人食量和它的再生能力使它成为一个无所畏惧的战士,随时准备向最近的生物冲锋陷阵,并大发雷霆地进行攻击。似乎只有火焰和酸液会让巨魔犹豫不决,但即使是这种致命的威胁也不足以阻止巨魔前进。 尽管他们在战斗中残 |
| 巨镰树 | 一种可怕的、嗜虐的植物在陆地上漫游,它被称为巨镰树,准备攻击任何游荡的猎物。巨镰树是一种有智力的植物,但是一旦它有食物——树精肉体尤其令它陶醉,除了设计新的残忍的方法来折磨它的食物之外,它很少用到它的智力。这棵巨大的植物看起来像一棵深棕色的树,20英尺高,根深而扭曲;几片红棕色的叶子悬挂在粗糙、弯曲的镰刀形树枝上,这就是它的名字的来源。一旦有人接近,树干中央形似长长的疤痕会裂开,当它攻击时,露出长满獠牙的嘴巴。 |
| 巨蛞蝓 | 巨蛞蝓并不是单纯的花园害虫,它们会对遇上它们的人构成严重的威胁。生活在沼泽地附近,以及其它有巨蛞蝓出没的地区的人们,面临着失去家畜甚至家园的风险。巨蛞蝓经常四处游荡寻找食物,它们喜欢肉质的有机物质,用锉状舌头把它切成更小、更容易吞咽的块状。 第一只巨蛞蝓能长到这么巨大的原因还不为人知,但时至今日,在经历多肉且不断蠕动的求爱仪式后,巨蛞蝓会生下纯种的巨大后代。交配后,雌性巨蛞蝓只产卵一百多个,每颗卵直径约一英尺。母蛞蝓凶狠地守护它的卵窝,并主动攻击任何想靠近的生物。栖息在沼泽地 |
| 巨捕蝇草 | 这种坚若磐石的危险猎食植物生长在贫瘠但物种多样的土地上,是它那更为常见的近亲(且体积更小)的巨大种。如同小型捕蝇草捕食昆虫一般,巨捕蝇草捕食着动物、人类以及一切靠近它的蠢家伙。在当地的传说中,这种植物被称为“捕人叉”、“鱼嘴花”、“龙叶草”、“食牛花”和“绿色捕食者”,而冒险者们则简单地称之为巨捕蝇草。 由于巨捕蝇草的猎物往往都比昆虫聪明的多,这个巨大的植物也最终进化成了比它那些小兄弟更具侵略性的猎手。它能用它那触手般的根茎在地上缓慢移动,去到猎物更密集的地方。它还精于将自己 |
| 咎恶族裔(阿修罗后裔) | 咎恶族裔没有任何同情心或怜悯之情,而且往往憎恶着一切自己以外的生物。他们将强烈的精神压力与肉体的痛楚加诸于他人,不停地撕裂由此而生的心理创伤。 咎恶族裔在敏捷与感知上获得+2种族加值,智力受到-2减值。进行知识(神秘)与知识(世界)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次狂笑术。此外,他们在对抗惑控法术与效应时,豁免获得+2种族加值。 |
| 镜头 | 可以使用WASD和方向键移动镜头,也可以按住鼠标中键不放来移动。你也可以使用滚轮来拉近或拉远镜头。 推动,就可以拖动镜头。 |
| 净土裔(天族血脉) | 净土裔兼具兽性和人性,时常充当着守序善良和混乱善良阵营之间的和平调停者。 天族血脉的神裔的体质和魅力属性获得+2种族加值,学识(自然)和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次召唤自然盟友III。 |
| 精灵 | 身体描述 精灵一般都比人类高,有着优雅、修长的体格,长着长而尖的耳朵。然而,他们却并不软弱。因为一个精灵瘦弱的四肢可能包含惊人的力量。他们的眼睛大而呈杏仁状,瞳孔大而明亮。精灵皮肤的颜色多种多样,比人类更加多样化。然而,由于它们的肤色和发色一般都与周围环境相匹配,同一社区里的精灵可能看起来非常相似。住在森林里的精灵的头发、眼睛、甚至皮肤往往都呈现出各种各样的绿色、棕色和棕褐色。 精灵的服饰常常会与自然界的美相得益彰,而住在城市里的精灵往往会打扮得很新潮。住在城市里的精灵们是时 |
| 精金魔像 | 用最坚硬最珍贵的物质制成的精金魔像是一件致命的艺术品。它可以从那些敢于阻挠它的敌人那里摧夺走生命,而且几乎不可能被永久摧毁。构建哪怕一个魔像都需要极其多的精金,大多数地方没有足够的资源,这迫使魔像制造者前往地球位面或外层位面来收集材料。 |
| 经验值(XP) | 当一个玩家克服挑战、击败怪物或完成任务后,她会获得经验值。经验值会逐渐积累,在超过了某个特定值的时候,该角色就会升级。 |
| 进阶职业 | |
| 金羽裔(迦楼罗血脉) | 金羽裔身上带有明显的鸟类特征。他们尽管行事莽撞,但言出必行,坚守承诺。 迦楼罗血脉的神裔的敏捷和感知属性获得+2种族加值,灵巧和运动检定获得+2种族加值,每天可以施放1次隐形术。 |
| 接触防御等级 | 有些攻击完全无视盔甲,包括盾牌和天生防御,攻击者只需触碰敌人就可以完全发挥此类攻击的作用。在这些情况下,攻击者需要进行一次接触攻击投掷(远程或近战)。如果你是接触攻击的目标,你的防御等级将不会包括任何盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。而其他调整值,如你的体型调整值、敏捷调整值,以及偏斜加值(如有的话)则可照常应用。 某些生物可以进行虚体接触攻击。该类攻击可以穿过实体物体如盔甲或盾牌,进而忽略其防御。虚体接触攻击和普通的接触攻击类似,只是该类攻击另外也会忽略掩蔽加值。虚体接触攻 |
| 角色职业 | 一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。 |
| 角色等级 | 角色的总等级,这也是该角色所有职业等级的总和。 |
| 僵尸 | 僵尸是死亡生物活化的尸体,通过死灵法师的魔法,如操纵死尸,来注入腐烂的不死生命。尽管大多数普遍遭遇的僵尸行动缓慢且难以应付,但其他僵尸拥有多种多样的特性,可以允许他们扩散疾病或加速移动。 僵尸是无法思考的机器人,他们只能唯命是从。当无人指使时,僵尸将会绕来绕去,以寻找活物进行屠宰或囚魂。僵尸会战死沙场,视死如归。 尽管他们可以听从指令,在大多数情况下,僵尸不听从命令就进入一个区域,而不是杀害活物。因此,僵尸经常成群出现,在有活物的地方四处游荡,寻找受害者。 |
| 健康与死亡 | 每个角色都有一定数目的生命值(HP)。视你选择的游戏难度不同,游戏规则也不同。 如果你选择了故事模式,你的角色永远不会死亡。当角色的HP值降到0,他们就会失去意识。在战斗结束之后,那名角色便会重新起身,回到你的控制之下。只有整个队伍都失去意识时你才会输掉游戏。 如果你选择了简单模式,当角色的HP值降到0,他们就会失去意识。在战斗结束之后,那名角色便会重新起身,回到你的控制之下。角色的HP值可以降到负数而不被杀死。然而,假如角色的生命值降至负数后,等于或低于他的体质值,他就会死 |
| 剑齿虎 | 通常来说,老虎是它们领土上的顶级动物捕食者,众所周知,它们会杀死熊、鳄鱼、巨蛇、狼,甚至其他的大型猫科动物。即使是类人动物也不安全,尤其是在其品尝过类人动物的肉之后。老虎喜欢将有很多掩蔽物和接近水域的地域作为猎场。虽然老虎本身是可怕的掠食者,但比起体型更大凶暴虎兽,它的力量和凶猛就相形见绌了。 许多学者称它为刃齿虎(smilodon),而部落通常会叫它剑齿虎,这种凶暴虎兽始终是区域顶级掠食者之一。它的主要特征是一对巨大的獠牙,像可怕的刀子一样从上颚垂下,甚至当它的嘴巴闭合时, |
| 建造房屋 | 你可以建造房屋来增加你的男爵领 属性。每座房屋都需消耗BP和建筑时间。你可以同时建造几座房屋。 开始建筑时,你可以从屏幕右侧的表里选择一个你需要的房屋,然后将其放置在居民点的一个空位里。 |
| 建设点以及收入 | 建设点(BP)是男爵领的主要资源。进行定居点升级,建设,项目管理等会消化BP。 布雷沃的嘉曼蒂・阿尔多瑞每周会上交你男爵领国库30 BP。除此之外,你的领域具有自己的BP收入。该收入包含该领域基础收入加上其他BP来源。 男爵领的属性决定你基础BP收入。每等级会给你每周收入加1 BP。注意:基础收入总贡献无法超过你经济的盈利。 例如:如果你男爵领的经济等级等于3,会给每周BP额外加3。你的人口等级等于5,但因为男爵领的经济其只能给每周BP额外加3。 其他BP来源(比如贸易协定) |
| 坚定防御者 | 从守卫、骑士、雇佣兵和暴徒的队伍中挑选出来的坚定防御者掌握了一个地区的主权并拒绝放弃主权。对坚定防御者来说,这种行为不仅仅是战术决定;更是他们常胜不败的一种倔强表达当坚定防御者采取防御姿态时,他们全身心地投入到抵御敌人、冲突或威胁中。 大多数坚定防御者来自战士队伍,通常是那些希望成为朋友和盟友更好的守卫者。矮人特别适合这个角色,尽管所有种族都有坚定防御者。更为罕见的是,野蛮人骄傲地走上坚定防御者之路,克服了一些明显的缺点。这些角色似乎常常具有双重性格,时而鲁莽地投入战斗,时而 |
| 迦勒灵使 | 这位着甲的优雅护卫警戒地守望周围,她的双眼透出神圣的光辉,高贵的剑刃涌动着圣能。 迦勒是灵使一族中最有骑士精神的一份子。他们会以同等的热忱去猎杀魔族、恶龙与不死生物。她们多半看上去像是人类或精灵理想的模样,而且不吝于迅速地展现笑容——而对那些被她们视为邪恶之辈的人,她们也不吝于用同样的速度拔剑出击。 |
