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百科
301–350 共 373页 7 共 8
| 百科 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 反魔法 | 反魔法效果有以下功效和特点。 任何超自然能力、类法术的能力或法术在反魔法领域内都将无效(但非凡的能力仍然有效)。 反魔法不会解除魔法;前者只会抑制后者。一旦魔法效果不再受反魔法影响(反魔法消失,效果的中心移开,等等),魔法就会卷土重来。仍然有一部分持续时间的法术重新开始起效,魔法物品再次变得可用,诸如此类。 法术区域包括一个反魔法区域和一个正常区域,若法术中心未被置于反魔法区域内,则法术在正常区域仍然起作用。如果法术中心在反魔法区域,那么法术将被压制。 魔像和其他构装体、元素 |
| 法术转换 | 有些职业(例如牧师)可以自发地施法。例如,非邪恶阵营的牧师不需要准备医疗法术:他们几乎可以用任何准备好的法术来施放同级的医疗法术。邪恶牧师能够将准备好的法术转化为相同等级的法术。同样地,德鲁伊可以消耗准备好的法术来施放任何同级或低级的召唤自然盟友的法术。 |
| 法术失败 | 如果你曾经在法术特征不符合条件的情况下施放法术,那么法术失败,法术被浪费。 如果你的专注被打破了,法术也会失败,如果你在施法时佩戴盔甲,法术也可能失败。 |
| 法术群 | 群(子群) 在法术的名称下有一条线给出该法术所属的群(以及子群,如果有的话)。 几乎每个法术都属于八大法术群中的一个。法术群即一组工作方式相似的相关法术。有一小部分法术是通用的,不属于任何法术群。 |
| 法术描述标识 | 如果适用,出现在类别和子类别的同一行的是以某种方式对法术进一步分类的描述标识。有些法术有多个描述标识。 这些描述标识是:酸液、空气、混乱、严寒、诅咒、黑暗、死亡、疾病、龙裔、土地、电击、情绪、邪恶、恐惧、火焰、力量、善良、守序、光亮、冥想、影响心智、痛苦、毒击、阴影、音波和水。 大部分描述标识本身没有游戏效果,但它们控制着该法术如何与其他法术、特殊能力、异常生物、阵营等进行交互。 • 酸液:酸液通过化学反应而不是严寒、电击、热或振动来造成伤害。这个描述标识包括实际的酸和它们的 |
| 法术描述 | 法术名字 每个法术描述的第一行给出这个法术通常被使用的名字。 |
| 法术抗力 | 法术抵抗是一种特殊的防御能力。如果你的法术遭到具有法术抵抗的生物的抵抗,你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),至少等于该生物抵抗该法术而施放的的法术抗力。防御者的法术抵抗就像与魔法物品进行对抗的防御等级。包括对施法者等级检定的任何对你的施法者等级调整。 法术抵抗条目和法术描述的描述性文本告诉你法术抵抗是否保护生物免受法术伤害。在许多情况下,只有当抗性生物被法术瞄准时,而不是当抗性生物遇到已经发生的法术时,法术抵抗才适用。 “物体”和“无害”这两个术语对法术抵抗的意 |
| 法术结果 | 一旦生物(或物体或区域)受到影响,不管这些生物是否成功完成了豁免检定(如果允许的话),法术导致的任何结果都被应用。 |
| 法术攻击 | 有些法术描述指的是攻击。所有攻击性战斗动作,即使不伤害对手,也被认为是攻击。试图引导能量也算作攻击,如果它会伤害该区域中的任何生物的话。对手用豁免检定抵抗、造成伤害,或其它伤害或阻碍主体的所有法术都是攻击。召唤怪物或其他盟友的法术不是攻击,因为法术本身不会伤害任何人。 |
| 法术 | 如果你在施放自己的法术时受到法术影响,你必须进行专注检定,否则会失去你正在施放的法术。如果影响你的法术造成伤害,DC等于10+受到的伤害+你施放的法术等级。 如果该法术以其他方式干扰你或者分散你的注意力,DC就是该法术的豁免检定DC+你施放的法术等级。对于没有豁免检定的法术,如果允许豁免,则该法术的豁免检定将具有DC(10+法术等级+施法者的属性值)。 |
| 法术 | 法术是一次性的魔法效果。法术有两种类型:奥术 (由吟游诗人、魔战士、术士和法师施放)和神术(由牧师、德鲁伊、审判官、经验丰富的圣武士和游侠施放)。 一些施法者从已知的法术列表中选择法术,而其他施法者可以选择各种各样的法术。 大多数施法者事先准备法术——无论是从法术手册还是通过祈祷——而一些施法者无需准备就可以自动施法。尽管角色使用不同的方法来学习或准备法术,但是当他们开始施法时,这些法术非常相似。 |
| 法术 | 你队伍中的一些角色能够施放法术。要施放法术或能力,可以点击行动面板中的对应图标,或者在法术菜单点击它,然后再选中目标(你可以依照自己想要达到的效果来对同伴或敌人使用)。法术具备多种特征,比如法术距离、持续时间、法术学派等等。 按下,打开角色的法术书,便可查看角色可用的所有法术。牧师、德鲁伊、魔战士、圣武士、游侠和法师选择他们在法术书中当天分配的法术。日常法术书槽都是在施放之后消耗的,角色必须在再次施放之前休息。吟游诗人、审判官和术士每天能使用多次法术,但他们的可知法术量则是有 |
| 法师 | 世俗的面纱之下隐藏着无上权力的秘密。凡人之外的众生纷争,神灵与灵魂踏足的传奇神域,惊奇恐怖的造物传说——这些未解之谜都在召唤着那些有野心和智慧的人去超越人类极限,掌握真正的力量。这就是法师之路。这些别具慧眼的魔法使用者寻找、搜集、渴求高深莫测的知识,利用邪教创造凡人无法企及的奇迹。一些玩家也许会选择学习一个特定领域的魔法直至精通这一领域的特异力量,而其他人则不停地学习无穷无尽的魔法,多才多艺。不管在哪种情形下,法师都诡计多端。法师能够克敌制胜,同仇敌忾,如愿以偿地塑造世界。 |
| 法拉丝玛 | 法拉丝玛掌管生死,冷面无私,她审视着纠缠交织在一起的命运和预言之网,在履行职责时冷酷无情。她目睹过婴儿夭折,正义之士不长命,暴君却能活千年,她不会评判某些死亡是否公平,也以同样严厉的态度欢迎每一个婴儿的诞生。在凡人出生的那一刻,她知道每个灵魂的未来有几种可能性,但是直到最后时刻,她都对官方裁决缄口不言。传说法拉丝玛眼看阿罗登将要死去——她甚至像审判凡人一样审判他——但她却没有警告自己的追随者,其中的许多人都被这件事逼疯了。虽然预言不再可靠,但先知们仍在继续诞生,他们中的大多数 |
| 对话中的技能检定 | 对话中有时会进行技能检定——比如在你试着说服一个角色的时候。检定结果将决定对话的走向。通常这些检定会由队伍中对应技能等级最高的角色进行。 |
| 队形 | 好的队形对获胜十分重要。队形系统能帮你在战斗坚守战线。通过单击这个按钮,您可以选择一个标准队形,例如三角队形,或者您可以创建自己的队形。 良好的队形是胜利的关键。队形系统可以帮助你在战斗中坚守战线。按并选择队形以打开队形界面。你可以从标准队形中选择一种,例如三角队形,也可以自创队形。 |
| 独眼巨人,恐怖殭尸 | 一具黑暗而不祥的型态垄罩着战场,宛如由腐败血肉筑成的丑怪高塔,它腐朽的面孔上只有一颗满布血丝的独眼。关于远古独眼巨人帝国残破不堪的记忆、以及啃食脑袋的饥渴冲动不断地折磨着他们。恐怖殭尸独眼巨人酷爱将暴力倾泻在侵入者的身上,冀望能够用这些次等种族的血肉填满自己的贪欲。 |
| 独眼巨人 | 数千年之前,严肃的独眼巨人们统治着庞大的王国,然而今天他们当初的辉煌早已被遗忘。少数存活下来的独眼巨人很少再关注除了保护巢穴和寻找下一餐以外的事情。 而后者占据了它大量的精力,因为巨大的食欲和填不满的肚皮主宰了这种生物的命运,也可能导致了他们当初的衰落。 独眼巨人平均身高9尺,重600磅。不论男性还是女性都几乎谢顶,偶尔会有几缕深色的头发从它们耳边垂下。巨大眼球上浓密的眉毛让独眼巨人的心理活动很容易被看穿。 独眼巨人的历史大多遗失了,只有爬满藤蔓的失落的城市里倾颓的墙壁上的雕 |
| 独角兽 | 独角兽凶神恶煞,是森林里的智能生物和贵族野兽。他们按兵不动,通常只在为了防御自己的家园免受邪恶而大打出手时现身。尽管它们可能与其他生物一起对抗共同的敌人,但是它们普遍避开所有生物,除了志同道合的妖精、人形女性和林地的本土动物。典型的独角兽长8英尺,肩高5英尺,重达1,200磅。 独角兽终身交配,这些成对的独角兽通常在他们保护的广袤无垠的森林中的特定沼地或小屋中建造房屋(这些区域可以覆盖从几十平方英里到数百平方公里)。它们允许没有威胁的和绝对中立的生物通过和寻找食物,亦或在没有 |
| 动作的类型 | 一个动作的类型基本会告诉你进行这个动作所需要的时间(在6秒一个战斗轮的基本框架下),以及移动是如何判定的。 动作被分为五种类型: 标准 移动 整轮 迅捷 自由 在一个普通轮中,你可以进行一个标准动作和一个移动动作,或者你也可以进行一个整轮动作。你也可以进行一个迅捷动作和一个以上的自由动作。你总是能用一个标准动作来执行一个移动动作。 在某些情况下(例如在突袭轮中),你可能会被限制为只能进行单个移动动作或标准动作。 |
| 动物领域 | 你可以轻松地与动物交谈并成为它们的朋友。另外,你将学识(自然)视为一种职业技能。 动物伙伴:在第4级时,你将获得一个动物伙伴。你对此动物伙伴的有效德鲁伊等级等于你的牧师等级-3。(通过自然联结职业特性,获得此能力的德鲁伊使用他们的德鲁伊等级-3来确定他们的动物同伴的能力)。 |
| 定居点升级 | 现在你可以升级你的男爵领中的定居点。在你的领域中获得的每三个村庄将使你能够将其中一个村庄升级到城镇级别,前提是该村庄有6个或更多的已经被占用的部位。首次升级必须在都城进行。 完成“项目”选项卡上的相关项目以开始升级。升级完成后,定居点中的部位数将增加到20,并且建筑物列表将扩展。 如果在男爵领中有三个或更多城镇并且都城拥有至少16个已经被占用的建筑部位,你能够将都城升级为城市。 |
| 叠加效果 | 对攻击检定、伤害检定、豁免检定和其他属性提供加值或减值的法术通常不叠加。一般来说,即使来自不同的法术(或者来自法术以外的效果;参见加值类型),相同类型的两个加值也不叠加。 不同加值类型 如果调整值属于不同种类,那么两种不同法术的加值或减值可以叠加。没有类型的加值可以与任何加值叠加。 多个法术,相同效果,不同强度 当两个或两个以上相同的法术在同一区域或同一目标上操作,但强度不同时,只应用具有最高强度的法术。 效果不同,结果相同 如果多次应用于同一个目标,则同一个法术有时会对其产 |
| 电蜥蜴 | 电蜥蜴的下侧是浅黄色的,身长约3英尺,身上其他地方有明亮的绿色鳞片,重约25磅。电蜥蜴喜欢群居,因为当它们靠近另一只蜥蜴时,它们的电能会增强。 电蜥蜴通常聚居于水源附近。一旦聚居在一个区域,蜥蜴变得非常有领土意识,会攻击任何侵犯它们的东西。单独的电蜥蜴是一种胆怯又犹豫的生物——但当它们聚集起来时,就会变成强大可怕的对手,能够杀死比自己体型大几倍的生物。 电蜥蜴依靠它的电能战斗,只有当它的电震使对手失去知觉之后,或者当电震似乎没有任何效果时,它才会啮咬。单独的蜥蜴在电震后就会逃 |
| 等级 | 法术描述的下一行给出了法术的等级,0到9之间的数字界定了法术的相对力量。这个数字前面是一个职业的列表,其中成员可以施放该咒语。法术等级影响任何能与其效果对抗的豁免的难易程度。 |
| 地狱族裔(魔鬼后裔) | 地狱族裔虽然往往显得苛刻、固执,又十分坚持遵守计划与时间规划,但他们也拥有洞穿他人内心的稀有才能。他们听到谎言时就能立刻辨识出来,他们有时也能判断哪些隐藏的罪行或秘密的耻辱能用来逼迫他人。 地狱族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在沟通(当用于交涉时)与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施放一次灼热射线。如果他们在炼狱血承的术士或奥法后继者的职业上具有等级,则无须承受魅力属性上的减值。 |
| 地狱犬 | 一只典型的地狱犬肩高4-5英尺,体重120磅。高效的猎人,最喜欢的群体战术是悄无声息地包围猎物,然后用一两只猎犬进行攻击,用火热的鼻息将猎物驱赶向包围圈。如果猎物没有跑,那么包围圈就会缩小。地狱犬会凶狠无情地追踪逃跑的生物。 地狱犬特别受到火巨人的青睐,因为这些生物对火免疫,并且在处理入侵者时和火巨人同样残暴不仁。当一个火巨人太像宠物一样对待一只相对聪明的地狱犬时,这种联盟就会开始动摇。 |
| 地形和障碍 | 从盘根错节的植物到支离破碎的石头,有许多地形特征可以影响你的运动力。 困难地形 困难地形,如茂密的灌木,破损的地面或陡峭的阶梯,妨碍了运动力。您无法在困难的地形上飞奔或冲锋。 飞行生物和虚体生物不受困难地形的阻碍。 障碍物 与困难的地形一样,障碍物会妨碍移动力。如果你没有足够的移动力穿过障碍物,你便穿不过去。有一些障碍也可能需要进行技能检定,以此你才能穿越。 另一方面,一些障碍完全阻止了运动力。角色无法穿越阻挡性障碍物。 飞行生物和虚体生物能够避开大多数障碍物。 |
| 地图移动 | 点击你队伍标志旁边的箭头即可启程。你可以通过与角色交谈来了解重要地点的所在,也有可能在旅途中直接遇到。在听说一个地点后,你必须自己寻找前往那里的路。在前往那里的路上,潜伏着各种随机的遭遇。你可能会遭到怪物的攻击,也可能遇见新的人物。当你离开随机遭遇的地点之后,你就无法再回到那里了。 点击这个图标即可离开区域。 这是一幅失窃之地及其周边地区的地图。使用来选择目的地,按下即可启程出发。你可以通过与角色交谈来了解重要地点的所在,也有可能在旅途中直接遇到。在听说一个地点后,你必须自己 |
| 地区升级 | 你现在可以升级男爵领中的地区。每个地区都有2或3个可用的升级,分别提供独一无二的奖励和状态。以上信息都列于地区卡上。 你可以在“项目”选项卡上找到地区升级项目。 |
| 地精 | 地精喜欢住在山洞里,在又大又密的荆棘丛和蓟草中,或者住在别人遗弃的建筑物里。很少地精有建立自己结构的动力。海岸线很受它们青睐,因为地精们非常喜欢在垃圾中和更文明的种族的遗迹中寻找宝藏。 地精的仇恨很深,很少有什么比侏儒(他们与地精战斗了很长时间)、马(他们把地精吓坏了)和普通的狗(地精认为它们是地精狗的模仿生物)更能激起他们的愤怒。 地精也很迷信,他们用一种既敬畏又恐惧的奉承方式来对待魔法。他们也有把魔法归于世俗的习惯,火和文字都在地精社会中具有神秘的力量。火很受地精的喜爱, |
| 地精 | 身体描述 地精是又矮又丑的人形生物,身高只有3英尺多一点。他们骨瘦如柴的身体顶部是超大号的,通常无毛的脑袋,大大的耳朵,圆圆的红色或偶尔是黄色的眼睛。地精的肤色因周围环境而异;常见的皮肤色调包括绿色、灰色和蓝色,尽管人们曾看到过黑色甚至白色的地精。它们用满是锯齿状牙齿的大嘴满足贪婪的胃口。 社会: 暴力但多产的地精存在于原始部落结构中,它们的权力不断转移。地精部落很少能够通过农耕或狩猎和采集来维持自己的需求,他们生活在食物丰富的地方,或者附近可以偷到食物的地方。由于地精无法建 |
| 德丝娜 | 德丝娜是一位感情用事却孤高不群的女神,她热爱自由,探索和神秘之事。她冷漠的态度并非是出于傲慢,而是出于对自己能力的自信,和避免惹上麻烦。她是个矛盾的集合体——一位不喜欢预测未来的古老女神,一位不在乎目的地是哪里的旅者,一位被遥远的过去所困扰著但却能无忧无虑随心所欲地生活的生物,她热爱和平但却被迫和死敌争斗,她背负著时代和星辰的重担却青春永驻。 有些人认为,德丝娜浮躁,轻佻,注意力很容易被转移,但曾经历过创伤,悲剧和战争的她也有冷酷的一面。作为幸运女神,她认为无论什么事情都有成 |
| 德鲁伊 | 在诸元素的纯净,与荒蛮自然的秩序中,存在着比文明的奇迹更伟大的力量。鲜为人知但毫无疑问的是,这些原始的魔法被它们的追随者保卫着,人们称这些超然的平衡保卫者为德鲁伊。这些常被误解的荒野卫士与野兽为友,操控自然之力,奋起反抗一切胆敢威胁他们土地的人们,并向那些将自己紧锁在城市的高墙之后的人们展现荒野的力量由于他们对大自然非凡威能的虔诚,德鲁伊们获得了独一无二的变形能力、强大猛兽的友谊、以及呼唤自然之怒的力量。他们最可怕的愤怒如风暴、地震、火山一般,充满了早已被文明世界遗弃和忘却的 |
| 道德决择 | 有时你的角色必须本着自己的良知(或者违背良知),做出一些艰难的决定。这类选择会影响你角色的阵营,使你的角色逐渐向善良或邪恶,守序或混乱的方向倾斜。有些对话中包含特殊的选项,只有特定阵营的角色才能选择它们。你的选择也可能对你的角色产生负面影响,特别是对于那些严重依赖神祇的职业(圣武士,牧师,审判官,德鲁伊等)。 |
| 袋狼 | 袋狼是狼或鬣狗般的有袋类食肉动物。袋狼凶恶可怕且不可驯服,有可能成为恶毒的食肉动物。 虽然外观与狗或狼相似,但是袋狼更加纤细,具有长而僵硬的尾扫和气吞山河的下颚。袋狼形状怪异的腿不适合奔跑,但可以使它们短时间站立,还可以跳跃。袋狼的背部通常有13到21条深色条纹,使它们在常见的金色毛皮中脱颖而出。 袋狼独自或小群体狩猎,他们长时间追逐猎物以慢慢消耗其体力。当面对更大型的敌人,他们胆小如鼠,更愿意避免战斗。但面对饥饿时,他们因捕获更大型猎物,包括类人生物,而人尽皆知。大多数的袋 |
| 带回死者 | 一些法术可以使被杀死的角色恢复生命。 当一个生物死亡时,其灵魂将离开它的身体,离开主物质位面,穿过星界位面,并停留在该生物的神居住的位面上。如果这个生物不崇拜神,它的灵魂就会去往与它的阵营对应的位面。将一个人从死亡中拯救出来需要神奇地找回他的灵魂并将其送回他的身体。 |
| 大鹏 | 大鹏是传说中的一种可怕鸟类,以能杀死大象和其他大型动物而闻名。正常的大鹏从喙到尾长30英尺,翼展80英尺,重量可达8000磅。虽然它们的喙像鹰的喙一样是弯钩状的,方便挥砍和撕裂猎物,但是大多数大鹏更喜欢用巨大的爪子抓住猎物,把它们从高空扔下,然后享用粉碎的残骸。因此,经常有一群食腐动物尾随其后,比如白嘴鸦、秃鹰和鹰,它们希望能偷得大鹏的些许碎乱食物。大鹏通常忽视这些食腐动物,但如果它们不注意,就可能会意外地被大鹏吃掉。 大鹏在陆地和海洋上都生活得很舒适。尽管它们在独自远飞觅食 |
| 大地领域 | 你学会了掌控土元素、金属和石头,可以发射酸液飞镖,并指挥土系生物。 强酸镖:作为一个标准动作,你可以以30英尺内的任何敌人作为远程接触攻击目标并使用强酸镖攻击。这个强酸镖造成1d6点的酸蚀伤害,每拥有2个牧师等级+1点。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 酸蚀抗性:在6级时,你获得10点抗酸。此抗性将在12级时增加至20。在20级时,你将对酸蚀免疫。 |
| 措手不及防御等级 | 有时你无法使用你的 敏捷 加值(如果你有价值)。当你无法反抗打击时,你不可使用你的敏捷加值来 AC。当你没有敏捷加值时,你的AC不会发生变化。 |
| 刺蜥兽 | 壮得像头牛,又有爬行动物的鳞片状、带刺的身体,刺蜥兽是传奇的森林捕食者,在茂密的树林中沿着文明的边缘捕猎。这些野兽身上覆盖着绿色、灰色和黑色的鳞片,有助于它们融入灌木丛中,而锋利的尖刺沿着它们的背竖起,在力大无穷又一触即发的尾巴上延伸开来。伐木工人间流传着被刺蜥兽跟踪,目睹它们那对与森林深处压抑的黑暗截然相反的发红的眼睛。冬季时,当银装素裹时,刺蜥兽会从它们的鳞片之间长出一层油腻、深褐色毛皮,以此形成一件散发恶臭的大衣。 许多人认为,刺蜥兽不仅是身强体壮的野兽,而是已经在某些 |
| 刺尾狮 | 刺尾狮是一种会在一片广袤无垠的区域内巡逻以寻找新鲜肉类的凶猛掠食者。典型的刺尾狮长约10英尺,重约1,000磅。有些刺尾狮有更像人的头,通常还有胡须。雄性和雌性刺尾狮看起来大同小异。 刺尾狮可以食用任何肉,甚至腐肉,虽然他们喜欢人肉,但很少有机会获得这样的美味。他们聪明狡猾且八面玲珑,能够与邪恶的人形生物讨价还价或强迫它们结盟或提供贡品,更强大的生物也可能雇用或贿赂它们来守卫或巡逻某个地方或地区。他们喜欢在高处筑巢,如山顶和悬崖上的洞穴。 尽管刺尾狮可能是一种神奇的造物,但它 |
| 创设新的定居点 | 你可以在你地区发现过的十字路口创设新的定居点。找到并且点击你所想创造新定居点的位置。 建设新定居点的价格为50BP。一旦付费你可以给新的村落命名或者选择保留其默认名称。 |
| 崇高领域 | 你是伟大的领导者,是所有受你信仰指引的信徒的精神依托。 激励演说:作为标准动作,你可对30英尺范围内的一个生物进行激励演说。使该生物的攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定获得+2士气加值,效果持续的轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。你每天可以使用此能力的次数为3+你的感知调整值。 激励命令:在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级( |
| 冲锋 | 冲锋是一个特殊的 整轮动作,在冲锋时你能以你的双倍速度移动并发动一次攻击。不过,使用冲锋会对你的移动方式进行一些特别的限制。 在冲锋时移动 你必须在攻击之前移动,而不是之后。你需要在冲锋时至少移动10尺,并可以向你的目标直线移动相当于最多两倍于你速度的距离。如果你在冲锋时的移动距离等于或小于你的速度、且你至少拥有+1的基础攻击加值,那么你可以在冲锋时拔出一件武器。 你必须在一条无障碍的路线上冲锋目标,且在这条路线上你的速度不会受到限制(如困难地形或障碍物)。你必须移动到你能够 |
| 持续时间 | 法术的持续时间条目告诉你魔法能量持续多久。 持续时间 许多持续时间以轮、分钟、小时或其他增量来衡量。当时间到了,魔法消失,法术结束。如果法术的持续时间是可变的,则持续时间被秘密检定,所以施法者不知道法术会持续多长时间。 瞬时 法术能量在法术被施放的瞬间生效,虽然效果可能会持续很长时间。 永恒 能量与效果持续相同时间。这意味着法术很容易解除魔法。 主体,效果,和区域 如果法术直接影响生物,在法术持续时间内,结果会一直伴随主体。如果法术产生效果,那么效果持续法术的持续时间。这种效 |
| 持律裔(神使血脉) | 持律裔是正义的伙伴,为奸邪带去惩罚,坚信混乱是生灵遭受苦难的根本原因。 神使血脉的神裔的体质和感知属性获得+2种族加值,沟通和察觉检定获得+2种族加值,每天可以施放1次定身他人。 |
| 缠魔 | 被称作缠魔的魔鬼还有其他名字——堕落者、灰翼以及复仇之神,她们在寻求复仇和血腥正义时会以天使的形态出现。刽子手,而不是法官, 缠魔飞落在狄斯(地狱之城的第二层)的凛冽屋檐上,总是留心寻找机会去参加战斗,无论是为了保卫地狱,为了魔鬼主人的心血来潮,或者是被抛弃的凡人召唤师所召唤。所有缠魔都将自己的头发编织致命的活绳,用来在战斗中把敌人高举到空中,嘲笑和谴责他们竟敢入侵此处,然后再把他们从高处摔下。 缠魔以黑暗美丽天使的形象出现,故意造成的瘀伤和疤痕使得她们更加性感。然而,尽管缠 |
| 察看生物 | 你的队伍成员可使用知识和学识技能来察看敌对生物,并尝试鉴别出它的基础特性、防御、攻击以及特殊能力。在首次遭遇某个生物时,每位队伍成员会进行一次相应的知识或学识技能检定。最高的检定结果将决定队伍能了解到多少情报。如果检定未成功,你在杀死该生物后,或者因升级而提升相应技能等级后,还能再获得一次察看它的机会。按下[]或“察看”按钮,即可看到你的队伍对一个生物的了解程度。 你的队伍成员可使用知识和学识技能来察看敌对生物,并尝试鉴别出它的基础特性、防御、攻击以及特殊能力。在首次遭遇某个 |
| 察觉 | (感知) 该技能代表角色的敏锐感觉,让您可以注意到微小的细节,察觉即将发生的危险,判断他人是否在说谎或作出可疑的举动。 使用角色的观察技能检定时,您需要: • 识别暗语, • 得到预感, • 发觉生物和细节, • 搜索地点, • 察觉惑控, • 察言观色, |
