Der Fänger
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 10
- Konstitution
- 20
- Geschicklichkeit
- 14
- Intelligenz
- 26
- Stärke
- 7
- Weisheit
- 10
Klassenstufen
Startausrüstung
Verknüpfte Einträge
Wahrer Blick
Gürtel der Großen Konstitution +6
Waffenloser Schlag
Stirnreif der Enormen Intelligenz +6
Amulett der Natürlichen Rüstung +4
Schutzring +4
Resistenzumhang +5- Magier
Säurenebel
Schild
Zielsicherer Schlag
Feuerball
Säureeruption
Abyssale Grube
Massen-Eisgefängnis
Mantel der See
Zerschmetternde Felsen
Spezialisierte Schule – Beschwörung- Spezialisierte Schule
Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
Gegensätzliche Schule – Nekromantie- Gegensätzliche Schule
Metamagie (Zauber verstärken)
Metamagie (Zauber ausdehnen)
Metamagie (Zauber beschleunigen)- Magier-Bonustalent
Im Kampf zaubern
Unverwüstlich
Ausdauer
Metamagie (Zauber maximieren)
Abhärtung
Zauberfokus
Mächtiger Zauberfokus
Durchschlagende Zauber
Talent- Verderbte Kreatur
- Mensch
