PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Bonus von +2 auf das Abschließen von Gelegenheiten durch oder . Erhöht Gemeinschaft um 1 für jeden Erfolg mit oder . Erhalte 2 BP pro Woche je 20 Gemeinschaftspunkte über 200,… | |
| Soldaten nutzen massenproduzierte alchemistische Tränke, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Allerdings vernebeln die Tränke ihren Verstand. Erhöht Militär für jeden Erfolg oder… | |
| Die Militärakademie gewährt einen zusätzlichen Bonus von +3 auf Treue und +2 auf Stabilität und Militär; die Schwertfürsten-Akademie gewährt einen zusätzlichen Bonus von +3 auf… | |
| Ein lukratives Handelsabkommen, das BP basierend auf dem Beziehungsrang der Baronie liefert. Ein Beziehungsrang von 1-3 liefert 1 BP pro Woche; 4-5 liefert 2 BP pro Woche; 6-7… | |
| Unheiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen chaotische Kreaturen innerhalb der Grenzen der Baronie. | |
| Heiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Untote und Externare innerhalb der Grenzen der Baronie. | |
| Erhöht Stabilität wöchentlich um 1. Wenn die Unruhe des Königreichs schlechter als "Besorgt" ist, gibt es jede Woche eine Chance auf Verbesserung. Je mehr Unruhen es gibt, desto… | |
| Maestra Belavarah hat die Akademie der Großen Künste in eine freigeistige Institution verwandelt, die wahres Talent willkommen heißt. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen von Problemen mit und . | |
| Die Unterdrückung von Zauberpraktiken in der Baroniehat Zauberwirker zu Ausgestoßenen gemacht. erleidet einen Malus von -2 beim Versuch, Szenarien zu lösen. | |
| Nachdem die allgemeine Genehmigung für arkane Experimente erteilt wurde, wurde das Leben in der Hauptstadt weitaus bunter ... und unvorhersehbarer. +1 Bonus für den Abschluss von… | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Arkanum-Bonus (Akademie, Alchemistenlabor, Exotischer Garten, Bibliothek, Magierturm, Magieladen, Nethys-Akademie,… | |
| Gewährt einen Bonus für das Lösen von Situationen. Die Höhe des Bonus ist vom Rang in arkaner Magie der Baronie abhängig. Für die Ränge 1-4 gibt es keinen Bonus; die Ränge 5-7… | |
| Im ganzen Staat wirksamer Magieschutz. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen von Problemen für jeweils 20 Punkte Stabilität über 200, bis zu einem Bonus von +10. | |
| Direktorin Atalia Gitaren hat die Akademie der Großen Künste in eine angesehene und stabile Institution verwandelt. | |
| Stefano hat als neuer Gouverneur ein gewisses Maß an Stabilität in das zerrüttete Pitax gebracht. | |
| Die Grenzgebiete härten selbst die stärksten Soldaten noch weiter ab. Verleiht einen Bonus von +2 auf Problemlösungen durch deinen General. | |
| Kadetten können sich auf ihre Ausbildung konzentrieren und zeigen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit Befehlsgehorsam. Verleiht einen Bonus von +2 auf die Nutzung von Chancen durch… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… | |
| Die Hauptstadt hat sich bereiterklärt, bei der Wegelagerei ein Auge zuzudrücken ... solange jede Woche eine hohe Gebühr beglichen wird. Damit wird der Schatzkammer jede Woche 1d4… | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison… | |
| Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| +2 Militär und +1 Stabilität für jede Region, die an der Grenze mit Brevoy liegt und über eine militärische Verbesserung verfügt. | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument,… | |
| Bonus von +1 auf das Lösen eines beliebigen Problems mit . Bonus von +1 auf Loyalität, wenn eine Situation beilegt, sofern es sich nicht um eine Katastrophe handelt. Jede Woche… | |
| Die Piraten bringen Teil ihres Einkommens als Tribut ein. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison… | |
| Unterstützt von Piraten aus Pitax sind unsere Flussregimenter zu einer nicht zu unterschätzenden Streitmacht geworden. | |
| Gewährt +3 BP, wenn ein Ereignis meistert. | |
| Reduziert das Einkommen um 1 für jeden Stabilitäts- und Spionagerang unter 10 | |
| Bonus von +2 auf Lösung von Ereignissen mit dem General. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe verlierst du allerdings 1 Militärpunkt. | |
| Liefert +7 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich, außerdem +3 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. Jede Woche gibt es eine 7,5%-ige Chance für… | |
| Bonus von +3 beim Beilegen jeglicher Situationen mit , und in dieser und allen angrenzenden Regionen. | |
| Bahnbrechende Forschungen haben neue Geheimnisse der Zauberresistenz gelüftet. Gewährt dem Baron und seinen Begleitern beim Kampf in beanspruchten Regionen eine Zauberresistenz… | |
| Heiliger Bonus von +2 auf Angriff und Schaden gegen Tiere und magische Bestien innerhalb der Grenzen der Baronie. Gewährt außerdem einen Bonus von +5 auf Kundewürfe (Natur)… | |
| Alle Bewohner von Varnburg sind verschwunden. Die Stadt muss neu besiedelt werden. | |
| erhält einen Bonus von +2 für das Beilegen von Situationen. | |
| Für jegliche Situationen, die mit oder in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Bonus von +2 auf die Lösung einer Situation mit . Bonus von +2 auf die Lösung militärischer Probleme je 20 Punkte in Militär über 200, bis zu einem Bonus von +20. Erhalte jedes… | |
| Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +5 beim Beilegen jeglicher Situationen mit oder in dieser Region. Gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in… | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze erhält +1 Militär und +1 Stabilität, wenn sie über eine Garnison oder eine Festung verfügt. | |
| Großzügige Unterstützung Larcios | Die großzügigen Gaben des Königreichs machen sich in der Schatzkammer bemerkbar. Jede Woche verliert die Schatzkammer 3 BP. |
| Pitax ist in alte Gewohnheiten zurückverfallen. Die Stadt verfügt schließlich über seinen eigenen Willen – mit oder ohne Irovetti! | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze, die nicht-militärische Verbesserungen erhalten hat, liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP. |
