PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder… | |
| Marktspekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. +2 BP pro Woche pro Unruhe-Zustand. Je höher die Unruhe,… | |
| Handel mit einem selbsternannten Gott kann gewinnbringend sein. Gewährt 4 BP pro Woche und steigert Wirtschaft und Beziehungen um 5. | |
| Jede Siedlung im Königreich bringt jede Woche BP ein: +1 BP für ein Dorf, +2 für eine Kleinstadt und +5 für eine Stadt. | |
| Gewährt jede Woche +3 BP für jeweils 50 Wirtschaftspunkte (bis zu einem Maximum von +30 BP pro Woche). Gewährt außerdem pro Woche +3 BP für jede verbesserte Region und +1 BP für… | |
| Reduziert alle 30 Tage Gemeinschaft, Standfestigkeit und Wirtschaft um 1 und gewährt 50 BP. Obendrein gibt es ein besonderes Projekt, um einen mächtigen Zufallsgegenstand über… | |
| löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert… | |
| Hohe Steuern bremsen das Wirtschaftswachstum. Alle Probleme, an denen der Kämmerer scheitert, schwächen die Wirtschaft um 1. | |
| Jeden Monat verbessert sich der Unruhezustand um eine Stufe. Jede Woche erhöht sich Loyalität um 1 und Wirtschaft um 5. Liefert +1 BP pro Woche je 20 Wirtschaftspunkte über 200,… | |
| +3-Bonus beim Beilegen von Situationen mit . | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Kulturbonus (Barbarenarena, Bardenschule, Rathaus, Festival, Langhaus, Herrenhaus, Museum, Kundschafterloge, Königliches Museum,… | |
| Es gibt keinen Platz mehr für müßige Künste im zerrütteten Pitax. Die Akademie der Großen Künste wurde abgerissen. | |
| +1 Bonus auf Gemeinschaft für alle durch bearbeiteten Probleme mit dem Ausgang Fehlschlag oder Katastrophe. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe erhält die Baronie… | |
| Malus von -5 bei der Lösung einer Situation mit dem Ersten Diplomaten. Erhöhen von Göttlicher Magie, Arkaner Magie und Spionage um +1 nach der erfolgreichen Lösung einer… | |
| Alle Ereignisse, die oder behoben werden könnten, müssen zweimal mit einem Malus von -2 gewürfelt werden. Dann muss das schlechteste Ergebnis ausgewählt werden. | |
| Erhöht die Chance besserer Ergebnisse bei Wirtschaftsgelegenheiten. Bonus von +2 auf die Lösung von Gelegenheiten mit . | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Loyalitätsbonus (Alchemistenlabor, Bardenschule, Rathaus, Ewigfließender Brunnen, Exotischer Garten, Kräuterkundler, Magieladen,… | |
| Die Verehrung der Bürger von Pitax bringt Glück und Wohlstand. | |
| Gemeinschaft erhält weitere +1, wenn bei einem beliebigen Ereignis einen Triumph feiert. | |
| +1 auf Spionage jedes Mal, wenn beim Lösen einer Situation scheitert. | |
| Der Hohepriester unterstützt den Magister in arkanen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus… | |
| Der Regent unterstützt den Ersten Diplomaten in politischen Beziehungsfragen. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem… | |
| Der Rat unterstützt den Kurator in kulturellen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des… | |
| Der Erste Diplomat unterstützt den Minister in Spionageangelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 12 anstelle der Summe aus dem… | |
| Der General hilft dem Marschall in Fragen der Stabilität. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des… | |
| Wenn die Südliche Narlmark und die Düstere Narlmark über eine militärische Verbesserung verfügen, können Zwergenburgen effizienter instandgesetzt werden; zudem wird Militär um 2… | |
| Alle Händler und Gesandten aus Razmiran hingerichtet. Für alle Probleme, die vom Ersten Diplomaten oder behandelt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis… | |
| Die angespannten Beziehungen mit Brevoy führen zu einem Malus von -2 beim Umgang mit Situationen in Regionen entlang der brevanischen Grenze. | |
| Liefert +1 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 5 BP pro Tag. | |
| Die neuen Verbrecherfürsten von Pitax herrschen über die Stadt und haben nur ein Ziel: einen üppigen Gewinn zu machen. | |
| Niedrige Steuern fördern das Wirtschaftswachstum. Alle Gelegenheiten, die der Kämmerer ergreift, stärken die Wirtschaft um 1. | |
| Es ist von großem Vorteil, die Bürger dazu zu bewegen, für das Wohl der Gesellschaft zu arbeiten. Verbessert Gemeinschaft für jeden Erfolg um +1. Verbessert Gemeinschaft und… | |
| Bonus von +3 zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| Ohne seine Wachen wurde Pitax in Anarchie gestürzt. | |
| Würfle zweimal für alle Situationen, die mit beigelegt werden können, und wähle das beste Ergebnis. Alle Gelegenheiten, die mit beigelegt werden können, haben einen Bonus von +5… | |
| Alte Wunden können nicht so einfach vergessen werden. Die Folgen werden einige Zeit anhalten. | |
| erhört jeden Hilferuf der Gemeinschaft und löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| +2 Bonus bei der Beilegung jeglicher Gelegenheiten, die in den Regionen an der brevanischen Grenze entstehen. | |
| Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| Interne Auseinandersetzungen haben Pitax in einen kochenden Kessel voller Intrigen, Verrat und offener Gewalt verwandelt. | |
| Gewährt dem General einen Bonus auf die Lösung eines beliebigen Problems. Die Höhe des Bonus basiert auf dem Rang der Beziehungen der Baronie. Es gibt keinen Bonus für Ränge 1… | |
| Soldaten nutzen selbstgebraute alchemistische Tränke, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Allerdings vernebeln die Tränke ihren Verstand. Erhöht Militär für jeden Triumph um +1 und… | |
| Ohne einen Leiter ist die Akademie der Großen Künste zu einem seltsamen, doch schillernden Ort geworden. | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument,… | |
| Gewährt jede Woche (abhängig vom Besteuerungsniveau) zusätzliche BP, wenn Münzprägung-Projekte abgeschlossen werden und die Münzanstalt in der Hauptstadt gebaut wird. Öffentliche… | |
| +3-Bonus für oder beim Beilegen jeder Situation | |
| Liefert ein wöchentliches Einkommen von 1 BP für jeden Beziehungen-Rang über 6. | |
| Bonus von +1 auf die Lösung von Problemen mit . | |
| Alle Probleme, die oder lösen kann, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. |
