PATHFINDER: KINGMAKER
Kreaturentypen
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| Kreaturentypen ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Mantikor | Mantikore sind wilde Räuber, die auf ihrer Suche nach Frischfleisch große Gebiete durchwandern. Ein typischer Mantikor ist ungefähr 10 Fuß lang und wiegt ungefähr eintausend Pfund. Manche haben nahezu menschlich wirkende Köpfe, normalerweis |
| Lindwurm | Lindwürmer, heimtückische Urzeitdrachen aus den nördlichen Regionen der Welt, gedeihen an ihrem Hass auf jene, die sie als minderwertige Kreaturen ansehen und versuchen ihren bedauernswerten Opfern so viel Leid wie nur möglich zuzufügen. Si |
| Leopard | Leoparden sind knapp 4 Fuß lang und wiegen ungefähr 120 Pfund. Leoparden und ihre Artverwandten ziehen es vor, nachts zu jagen und ihre Beute von einem höhergelegenen Hinterhalt aus zu überfallen – etwa von Bäumen oder Felsvorsprüngen. Leop |
| Landhai | Der Landhai, die jahrtausendealte Kreation eines unbekannten Arkanisten, hat sich zu einem der grimmigsten Räuber der Hügel entwickelt. Sie graben sich enorm schnell unmittelbar unter der Oberfläche durch die Erde – manchmal hinterlässt die |
| Kobold | Kobolde sind Kreaturen der Dunkelheit und vor allem in Labyrinthen im Untergrund oder den dunklen Ecken des Waldes anzutreffen, wo die Sonne niemals hinfällt. Aufgrund ihrer körperlichen Ähnlichkeiten bezeichnen sich Kobolde gerne als Ableg |
| Irrlicht | Jeder Fallensteller und Bauer, der in der Nähe von Sümpfen und Mooren lebt, hat seinen eigenen Namen für diese strahlenden Lichtkugeln – Kürbisgeister, Leichenkerzen, Wanderfeuer, Kieferblitze, Polterlichter, Schimmer – aber alle kennen sie |
| Hydra | Die legendäre Hydra ist eine Bestie mit unstillbarem Hunger und herausragenden regenerativen Kräften. Besonders bekannt ist ihre Eigenschaft, zwei neue Köpfe an der Stelle wachsen zu lassen, an der einer abgeschlagen wird. Sie gleicht einer |
| Hund | In der Wildnis sind Hunde grausame und territoriale Kreaturen. Noch bedrohlicher jedoch als ein Rudel wilder Hunde ist der tollwütige Hund. Tollwut befällt häufig Tiere wie Fledermäuse, Vielfraße und Ratten. Doch die Verwandlung, die ein no |
| Hügelriese | Die Hautfarbe der Hügelriesen reicht von einem leichten Braunton bis hin zu einem tiefen Rotbraun. Ihr Haar ist braun oder schwarz, genau wie ihre Augen. Hügelriesen tragen mehrere Schichten grob verarbeiteter Tierhäute, an denen noch das F |
| Höllenhund | Ein typischer Höllenhund hat eine Schulterhöhe von 4 bis 5 Fuß und wiegt 120 Pfund. Die übliche Taktik eines Rudels dieser effizienten Jäger besteht darin, Beute leise zu umzingeln und dann mit ein oder zwei Hunden anzugreifen, die sie mit |
| Hodag | Kräftig wie ein Stier, doch mit dem schuppigen, stacheligen Körper eines Reptils: Hodags sind legendäre Waldraubtiere, die in den dichten Wäldern am Rande der Zivilisation jagen. Die Bestien sind von grünen, grauen und schwarzen Schuppen üb |
| Hirsch | Die scheuen und aufmerksamen Hirsche sind von der Arktis bis in die Tropen weit verbreitet. Sie sind äußerst flexible Kreaturen, die sich leicht an ihr Klima anpassen und sogar unter den extremsten Temperaturen überleben können. Auch in ihr |
| Hamadryade | Eine Hamadryade ist die Königin ihres Waldes und Anführerin aller dort lebenden Dryaden. So wie eine Dryade hingebungsvoll mit einem Baum verbunden ist, liebt eine Hamadryade ihren gewählten Wald. Zwar wird sie nicht krank und stirbt auch n |
| Grinderlak | Der Grinderlak ist eine wahrhaft legendäre Kreatur – Gegenstand zahlreicher Gedichte, Lieder und Mythen in zahlreichen Kulturen. Er ist dafür bekannt, im Kampf zerstörerisch zu sein und seine Ankunft kündigt Zeiten des Untergangs und der Ge |
| Golem, Stein- | Steingolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Stein und werden häufig entsprechend dem Geschmack ihres Schöpfers angepasst. Sie können beispielsweise aussehen, als würden sie eine Rüstung mit einem bestimmten Symbol auf der Brustpla |
| Golem, Schlamm | Schlammgolems sind von mächtigen göttlichen Zauberwirkern geschaffene Kreaturen aus weichem Lehm. Sie tragen zerschlissene Lumpen, einfachen Schmuck oder keinerlei Kleidung. Ihre Gesichter erinnern nur entfernt an einen Menschen. Ein Schlam |
| Golem, Messing- | Messinggolems sind unerbittliche Maschinenwesen aus Elementarfeuer und extraplanarem Messing, die die Paläste, Schatzkammern und Harems ihrer Schöpfer bewachen. Messinggolems sind 24 Fuß groß und wiegen 18.000 Pfund. |
| Golem, Gold- | Goldgolems sind extravagante Geschöpfe, die auf Befehl der Reichen und Mächtigen zu immensen Kosten gefertigt werden. Sie bewachen meist Paläste oder Familiengrüfte, aber nur selten in Bereichen, die nicht von jedem gesehen werden können. V |
| Golem, Eisen- | Eisengolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Eisen und können in jede Form gebracht werden, die ihr Schöpfer wünscht. Meist stellen sie allerdings Rüstungen dar, die von einfach und zweckmäßig bis hin zu zeremoniell und reich verzi |
| Golem, Adamant- | Der aus einem der härtesten und kostbarsten Materialien gefertigte Adamantgolem ist ein tödliches Kunstwerk. Er zermalmt Gegner, die es wagen, ihm im Wege zu stehen, und es ist nahezu unmöglich, ihn dauerhaft zu vernichten. Die große Menge |
| Goblin | Goblins hausen am liebsten in Höhlen inmitten von großen Disteln und dichtem Gestrüpp oder in verlassenen Bauten. Nur wenige Goblins bemühen sich, selbst Gebäude zu errichten. Sie bevorzugen die Küste, da sie gern Müll und Treibgut durchwüh |
| Geisterrüstung | Geisterrüstungen sind von den Leichen von Rittern oder Soldaten auferstanden, die heimtückisch erschlagen wurden oder in Konflikten starben, die selbst zu Kriegszeiten als Verbrechen galten. Sie erscheinen als Garnituren lebendiger Rüstunge |
| Geist | Wenn einer Seele aufgrund einer großen Ungerechtigkeit, sei sie nun real oder nur so wahrgenommen, die friedvolle Ruhe verwehrt wird, kehrt sie manchmal als Geist zurück. Geister durchleiden ewige Qualen, sind immateriell und nicht in der L |
| Gargyle | Gargylen wirken oft wie geflügelte Steinstatuen, da sie unendlich lange bewegungslos verharren können, um sich dann überraschend auf ihre Gegner zu stürzen. Sie neigen zu zwanghaften Verhaltensweisen, die ebenso vielfältig sind wie ihre Art |
| Frostriese | Die Haarfarbe eines Frostriesen ist hellblau oder schmutzig gelb und seine Augenfarbe entspricht meist der Haarfarbe. Frostriesen tragen Häute und Felle zusammen mit allen Schmuckstücken, die sie besitzen. Ihre Krieger legen auch Kettenhemd |
| Frosch, Riesen- | Diese Kreaturen sehen mit ihrer feuchten, fleckigen, schwarz-grünen Haut wie normale Frösche aus, wachsen aber zu monströser Größe heran. Riesenfrösche verfügen über rasiermesserscharfe Zähne. Sie sind 6 Fuß groß und wiegen 200 Pfund. |
| Fliegenfalle, Riesen- | Dieser gefährliche Fleischfresser ist eine robuste Pflanze, die in Regionen mit nährstoffarmen Böden aber vielen Tieren wächst. Sie bildet eine riesenhafte Version der gewöhnlichen (und deutlich kleineren) Fliegenfalle. Während sich die kle |
| Feendrache | Die mit den Pseudo-Drachen verwandten Feendrachen sind skurrile, verspielte Spaßmacher, die den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, auf kühlen Waldlichtungen zu entspannen oder irgendeinen Schabernack zu treiben. Obwohl derartiger Unfug i |
| Eulenbär | Die Herkunft der Eulenbären ist Gegenstand großer Debatten unter den Gelehrten der monströsen Kreaturen der Welt. Die meisten teilen jedoch die Meinung, dass ein verwirrter Magier einst die ursprünglichen Exemplare durch das Kreuzen von Eul |
| Erinnyenteufel | Die teuflischen Erinnyen sind unter vielen Namen bekannt – die Gefallenen, die Aschenflügel, die Furien – und verhöhnen die Gestalt der himmlischen Heerscharen, wenn sie ihre blutigen Rachetaten ausführen. Erinnyen sind Henker, keine Richte |
| Elementar, Wasser- | Wasserelementare sind geduldige, unnachgiebige Kreaturen aus lebendem Süß- oder Salzwasser. Sie ziehen es vor, sich im Wasser zu verbergen oder ihre Gegner ins Wasser zu ziehen, um einen Vorteil zu erlangen. Wie bei anderen Elementaren verf |
| Elementar, Luft- | Luftelementare sind schnelle, fliegende Kreaturen aus lebender Luft. Die primitiven und territorialen Luftelementare verabscheuen es, von Sterblichen herbeigezaubert zu werden oder ihren Willen zu vollstrecken und verbringen ihre Zeit liebe |
| Elementar, Feuer- | Feuerelementare sind schnelle, grausame Kreaturen aus lebenden Flammen. Sie jagen schwächeren Lebewesen gerne Angst ein und terrorisieren alle Kreaturen, die sie in Brand setzen können. Ein Feuerelementar kann sich nicht in Wasser oder eine |
| Elementar, Erd- | Erdelementare sind grobschlächtige, störrische Kreaturen aus lebendem Stein oder Erde. In völliger Regungslosigkeit ähneln sie einem Haufen Steine oder einem kleinen Hügel. Wenn ein Erdelementar schwerfällig in Aktion tritt, kann seine tats |
| Elch | Elche leben in großen Herden in den weiten Ebenen, Hügeln und Wäldern zahlreicher Wildnisregionen. Ihre Größe, Stärke und ihr Geweih erlauben es ihnen, mit den meisten Gefahren ihrer Umgebung fertig zu werden, auch wenn die Herden in der Re |
| Einhorn | Einhörner sind wilde, intelligente Waldgeschöpfe, edle Tiere, die meist unter sich bleiben und nur erscheinen, um ihr Zuhause gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen. Sie meiden im Allgemeinen alle Kreaturen außer Feenwesen guter Gesinnun |
| Echsenmensch | Echsenmenschen sind stolze und mächtige Raubreptilien, die in Gemeinschaftsbauten in verstreuten, in Sümpfen oder Feuchtgebieten gelegenen Dörfern hausen. Sie sind nicht interessiert an der Kolonisation von Trockengebieten und zufrieden mit |
| Dryade | Dryaden sind Baum-Feenwesen, die abgeschiedene Waldlande den Gegenden vorziehen, die von Humanoiden mit ihrem ständigen Holzbedarf bevölkert sind. Die Hauptinteressen von Dryaden sind das eigene Überleben und das ihrer geliebten Wälder, und |
| Drache, Schwarzer | Schwarze Drachen, die Herrscher über die dunkelsten Sümpfe und Marschen, sind die unangefochtenen Meister ihres Reichs und herrschen vermittels Grausamkeit und Einschüchterung. Diejenigen, die in Reichweite eines schwarzen Drachens leben, l |
| Boggard | |
| Beutelwolf | Beutelwölfe sind wolfs- oder hyänenartige Beuteltiere und Fleischfresser. Sie sind wild und unzähmbar und können sich als bösartige Räuber herausstellen. Obwohl sie Hunden und Wölfen recht ähnlich sehen, sind Beutelwölfe von schlankerer Ges |
| Baumhirte | Baumhirten sind Wächter des Waldes, die für die Bäume sprechen. Sie sind so alt wie die Wälder selbst und sehen sich eher als ihre Eltern oder Hirten denn als Gärtner. Sie gehen in den meisten Angelegenheiten langsam und methodisch vor, kön |
| Bär | Der Grizzlybär, ein großer und mächtiger Allesfresser, ist auf zahlreichen der bewaldeten Hügel dieser Welt beheimatet. Der Grizzly frisst Fisch oder kleine Säugetiere, begnügt sich aber auch mit Nüssen und Beeren. Nichtsdestotrotz verteidi |
| Azata, Ghaele | Diese elegant gerüstete Wächterin ist alert, ihre Augen strahlen ein himmlisches Licht aus, und ihre edle Klinge knistert vor Macht. Ghaeles sind die ritterlichsten Azata und jagen Scheusale, Drachen und Untote mit gleichem Eifer. Die meist |
| Azata, Bralani | Bralani gehören zu den grimmigsten und wildesten der Azatas. Sie leben von Moment zu Moment und sind stets auf der Suche nach einer Gelegenheit, ihre Kampfgeschick unter Beweis zu stellen. Zusätzlich zu ihrer elfenartigen Gestalt können sie |
| Axiomit | Axiomiten, die Verwalter uralter und kolossaler Städte der rechtschaffenen Ebenen, repräsentieren die fundamentale Suche nach Ordnung. Gemäß ihrer eigenen Geschichte entstammen die ersten Axiomiten dem rohen, mathematischen Grundgerüst des |
| Athach | Ein Athach ist eine verzerrte Art Riese – grausam und gewalttätig. Er lebt einzig und allein dafür, schwächeren Kreaturen Leid, Schrecken und Verderben zu bringen. Einzelne Individuen können annähernd menschliche Farbe haben, auch wenn ihre |
| Astradaimon | Man nimmt an, dass Astradaimonen eine Schöpfung der Vier Reiter sind, die ihre Existenz mit der Suche nach Seelen fristen, die sie ernten können. Diese tödlichen Kreaturen sind gefräßige Ebenenräuber, die in der gesamten Leere offen nach Se |
| Ankou | Ankous sind Assassinen für mächtige Adlige der Feenwesen, die ausgesandt werden, um zu töten, zu terrorisieren und zu foltern. Sie sprechen niemals und flüstern ihren Opfern das Urteil ihres Herren nur telepathisch zu. Ein typischer Ankou i |
| Alraunenschwarm | Ein normaler Alraun sieht aus wie ein kleines, übergewichtiges Kind aus Blättern, Ranken, Baumrinde und Wurzelknollen. Seine Gliedmaßen sind kurz und laufen in krümmenden Ranken und zuckenden Wurzeln zu, während auf seinem verkümmerten Kopf |
