Brennende Hände (Säure)
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Brennende Hände (Säure): Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Erde) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d4 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
