Heilige Bomben
Stellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie guten göttlichen Schaden verursacht. Böse Kreaturen, die einen direkten Treffer durch eine heilige Bombe erleiden, werden in der nächsten Runde mit "Wankend" belegt, wenn ihr Zähigkeitswurf misslingt. Neutrale Kreaturen erleiden durch heilige Bomben halben Schaden und werden nicht mit dem "Wankend" belegt. Heilige Bomben haben keinen Effekt auf Kreaturen mit guter Gesinnung.
