Klauenwuchs
Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe verursacht 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3 Punkte, wenn du klein bist). Auf Stufe 5 werden die Klauen hinsichtlich der Überwindung der SR als magische Waffen behandelt. Auf Stufe 7 erhöht sich der Schaden um eine Stufe auf 1d6 Punkte Schaden (1d4 Punkte, wenn du klein bist). Auf Stufe 11 verursachen die Klauen nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden. Du kannst deine Klauen täglich mehrere Runden lang einsetzen (3 Runden + Charismamodifikator). Diese Runden müssen nicht aufeinanderfolgen.
