Magie bannen
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Magie bannen: "Magie bannen" kann auf ein Objekt, eine Kreatur oder einen Zauber gewirkt werden. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst diesen mit dem Zauber mit der höchsten Zauberstufe (SG = 11 + Zauberstufe des Zaubers). Gelingt der Wurf, wird der Zauber beendet. Andernfalls wird dasselbe Ergebnis mit dem Zauber mit der nächsthöheren Zauberstufe verglichen. Wiederhole diesen Vorgang, bis du einen Effekt gebannt hast, mit dem das Ziel belegt ist, oder das Bannen aller Zauber misslungen ist.
