Sengender Strahl (Elektrizität)

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Sengender Strahl (Elektrizität): Dieser Zauber verursacht immer auf deinem Element (Luft) basierenden Schaden. Außerdem wird die Unterart des Zaubers an den Energietyp deines Elements angepasst. Du attackierst deine Gegner mit einem Elektrizitätsstrahl. Du kannst einen Strahl und für jeweils vier Stufen jenseits von Stufe 3 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei Strahlen auf Stufe 11) Jeder Strahl benötigt einen Berührungsangriff im Fernkampf, um zu treffen, und verursacht 4d6 Punkte Elektrizitätsschaden.

Sengender Strahl (Elektrizität) — Kingmaker