Vampirgriff
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Vampirgriff: Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe des verursachten Schadens. Du kannst nicht mehr TP erhalten, als die aktuellen Trefferpunkte des Ziels + dessen Konstitutionswert (was ausreicht, um das Ziel zu töten). Nach 1 Stunde verschwinden die vorübergehenden Trefferpunkte wieder.
