Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Tiergestalt (Leopard)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Kleines Elementar)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Großes Elementar)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Bär)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergefährte – WolfGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +5 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 15, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6
Tiergefährte – WolfGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +5 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 15, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – WildschweinGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +9 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d6) Attributswerte: ST 13, GE 12, KO 15, IN 2, WE 13, CH 4 Auf Stufe 7 erhöht sich die Größe…
Tiergefährte – WaranGröße: Klein Bewegungsrate: 30 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 17, KO 12, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – SmilodonGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6), 4 Klauen (1d4) Attributswerte: ST 13, GE 17, KO 13, IN 2, WE 15, CH 10 Auf Stufe 7 erhöht sich…
Tiergefährte – RiesentausendfüßlerGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Gift) Attributswerte: ST 9, GE 13, KO 13, IN –, WE 10, CH 2 Spezialangriffe: Gift (Frequenz:…
Tiergefährte – MastodonGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +7 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d8), Hieb (1d6) Attributswerte: ST 14, GE 14, KO 13, IN 2, WE 13, CH 7 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – LeopardGröße: Klein Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d4 plus Zu Fall bringen), 2 Klauen (1d2) Attributswerte: ST 12, GE 21, KO 13, IN 2, WE 12, CH 6 Auf…
Tiergefährte – HundGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 15, GE 13, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – FortfahrenDu kannst deinen derzeitigen Gefährten weiter verbessern.
Tiergefährte – ElchGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d8), 2 Hufe (1d4) Attributswerte: ST 12, GE 17, KO 14, IN 2, WE 15, CH 5 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – BärGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6), 2 Klauen (1d4) Attributswerte: ST 17, GE 13, KO 13, IN 2, WE 13, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht sich…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteAuf Stufe 4 erhältst du Hilfe durch einen Tiergefährten. Deine effektive Druidenstufe für diesen Tiergefährten entspricht deiner Stufe, in der Klasse, die dir Zugriff auf diese…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteTiergefährte
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
TiefschlafAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Tiefling-ErbeObwohl viele Tieflinge ihrem Rollenmodell folgen, gibt es weit mehr Tieflinge, die dies nicht tun. Tieflinge verschiedener Erblinien können sich hinsichtlich ihrer äußeren…
TieflingObwohl viele Tieflinge ihrem Rollenmodell folgen, gibt es weit mehr Tieflinge, die dies nicht tun. Tieflinge verschiedener Erblinien können sich hinsichtlich ihrer äußeren…
Tiefe VerzweiflungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
ThassilonspezialistVorteile: Ein Thassilonspezialist erhält zwei zusätzliche Zauberplätze für alle Zauberstufen, die er wirken kann. Beide Bonusplätze müssen für die Vorbereitung desselben Zaubers…
Teufelsgeheimnis des BlutesWirkst du einen Zauber der Schule "Bezaubern", erhöht sich der SG des Zaubers um +2.
Telekinetische FaustDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer telekinetischen Faust angreifen.…
TausendsassaDer Barde erhält einen Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe.
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen…
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen…
Täuscher
Täuscher
TäuscherDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Würfe im Zusammenhang mit "Tricks" und "Überzeugen". Hast du 10 oder mehr Ränge in einer dieser Fertigkeiten, erhöht sich dieser Bonus für…
TarnungEin Waldläufer auf Stufe 12 oder höher kann als Bewegungsaktion die Heimlichkeit-Fertigkeit einsetzen, um sich in jedem bevorzugten Gelände (sogar im Kampf) zu verbergen.
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus…
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus…
TapferkeitAb Stufe 2 erhält ein Kämpfer einen Bonus von +1 auf Willenswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus erhöht sich anschließend alle 4 Stufen um +1.
Tapferer BeschützerAb Stufe 3 kann ein göttlicher Hüter Angriffe auf das Ziel seines göttlichen Schutzes abfangen, als hätte sie die Talente "Leibwächter" und "Dazwischenwerfen". Die Aura der…
TapferValerie erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Stärke und Charisma.
TalentEin Talent ist ein Attribut, das ein Charakter meisterlich beherrscht. Talente ermöglichen Charakteren häufig, Regeln oder Beschränkungen zu umgehen. Charaktere erhalten auf…
Taktisches Können – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Taktisches Können – VernichtungDer Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1.
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Ordnung)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.