Mächtiges Bestientotem

Während eines Kampfrauschs erhält der Barbar die besondere Fähigkeit "Anspringen", um am Ende eines Sturmangriffs einen vollen Angriff auszuführen. Außerdem erhöht sich der Schaden der Klauenangriffe auf 1d8 Punkte (1d6 Punkte, wenn klein) und die Klauen verursachen im Falle eines kritischen Treffers dreifachen Schaden. Hinweis: Totemkampfrauschkräfte gewähren thematische Fähigkeiten. Ein Barbar kann nur aus einer Gruppe von Totemkampfrauschkräften auswählen. Beispiel: Ein Barbar, der sich für die Kampfrauschkraft "Bestientotem" entscheidet, kann später keine Drachentotem-Kampfrauschkräfte (also Kampfrauschkräfte mit "Drachentotem" im Titel) auswählen.

Mächtiges Bestientotem — Kingmaker