Schwächeres Bestientotem

Ein Barbar im Kampfrausch hat zwei Klauenangriffe. Diese gelten als Hauptangriffe und werden mit dem vollen Grundangriffsbonus des Barbaren ausgeführt. Die Klauen verursachen 1d6 Punkte Hiebschaden (1d4 Punkte, wenn klein) plus den Stärkemodifikator des Barbaren. Hinweis: Totemkampfrauschkräfte gewähren thematische Fähigkeiten. Ein Barbar kann nur aus einer Gruppe von Totemkampfrauschkräften auswählen. Beispiel: Ein Barbar, der sich für die Kampfrauschkraft "Bestientotem" entscheidet, kann später keine Drachentotem-Kampfrauschkräfte (also Kampfrauschkräfte mit "Drachentotem" im Titel) auswählen.

Schwächeres Bestientotem — Kingmaker